各位,今天应资深读者的要求,插入本系列最后一集,说说VR为什么突然就这么火起来了,背后是什么力量再推动VR的发展?
(本集纯属瞎扯,如有上当绝不承认)
97年的新闻,VRML,我的第一次关于VR的印象就这么在我惊艳的一次经历中破处了,自此之后,几乎很少有这么惊艳的感受了。 VRML我也看了下他们的维基百科记录,貌似混得好惨,已经和另外一个Web3D标准合并了,不过应该算他生不逢时,包括后来各种花样浏览器,你们觉得现在的各种极速浏览器、XX浏览器已经很多了,在2000年左右的时候微软把IE内核可以用VB、VC嵌入到程序中之后,也出来不少奇葩的浏览器,印象最深的就是那个3D浏览器了,可以同时打开5个网站,窗口的排列就是一个立方体。
这基本上类似切换的一个场景
在99年我接触了真正的虚拟交互,那是一个虚拟网球场的项目,在一个800*600分辨率的投影前面,有两个使用红外追中身体动作的设备,就是你拿着网球拍做挥拍的动作被采集之后和电脑打网球,定位追踪都可以搞定,是不是比戴个眼罩酷一些?
以上就算oculus之前有关VR的一个大概的描述,再说说oculus之后的VR,oculus是个眼罩大家都是知道的,你叫他头盔也无所谓,反正我也不会和你争辩的,毕竟你带着这样的头盔骑摩托车,指定脑子进风又进水。
oculus的眼罩基本上属于双目镜的设备,也许是学习了股沟那个失败的AR眼镜也说不定,这个不清楚也不了解就不说了,他这个原理级本上是基于双目视差来实现纵深感,毕竟他不止宣传超大屏幕、全景视频,还可以看3D视频,通过左右眼看到不同画面来让大脑构建纵深的坐标,oculus有两块1280*800的屏幕可以把两幅图片分别投给左右眼,这样你眼前的图像不但大(号称110寸)而且还有立体感,再加上动作追踪你就可以看到立体图像也可能看到全景的立体视频。
用个装逼图收尾,明天接着白话后面的内容。
101 VR的玩家
102 VR带来的变革
103 VR背后的潜台词
104 VR背后的真凶
(题图:VR摸象,作者:俺自己,程序会画图,流氓挡不住!)
最后我不得不说太坑了,本来想今天用100完美收官这个系列,结果才写了一节,只好再分集了,写故事写成我这样也是蝎子拉粑粑---毒一份了。
又到睡觉时间了,各位晚安,咱们明天接着来。