在本系列的前作中,我们学习了为什么要用Gradle、Gradle的入门基础和Groovy的基础,这些文章为Gradle的入门打下了基础,这一篇我们要来学习Gradle的插件。
说到Gradle插件前,我们先要了解下什么是插件。在Android进阶三部曲第二部《Android进阶解密》一书中,我为了讲解插件化的原理,讲解了什么是插件,我们先来看看下面这张图。
可以看到初始的机器人只有照相、地图、浏览器、计算机等功能,这显然是比较乏味的,我们可以给这个机器人安装很多其他的应用,使它提供更多的功能,如下图所示
我们给这个机器人安装了很多应用,这些应用不仅覆盖了人的衣食住行还提供了娱乐功能,我们可以玩游戏、听音乐和购物等等,机器人也得到了极大的提升,能够购为人类提供更多的服务。这些安装的应用可以理解为插件,这个插件可以自由的进行插拔,比如我们需要玩游戏时可以安装王者荣耀,如果不好玩就把它卸载掉。这么说来其实Android、iOS、Mac等操作系统采用的都是这种思想,而Gradle也是如此。 Gradle本身和初始的机器人一样,只是提供了基本的核心功能,其他的特性比如编译Java源码的能力,编译Android工程的能力等等就需要通过插件来实现了。本篇文章主要说的是Gradle插件,而不是Android Gradle插件。
要想应用插件,主要有两个步骤,一是解析插件,二是把插件应用到项目中,应用插件通过 Project.apply() 方法来完成。 在Gradle中一般有两种类型的插件,分别叫做脚本插件和对象插件。脚本插件是额外的构建脚本,它会进一步配置构建,可以把它理解为一个普通的build.gradle。对象插件又叫做二进制插件,是实现了Plugin接口的类,下面分别介绍如何使用它们。
在上一篇文章看似无用,实则重要的Gradle Wrapperr的例子基础上,定义一个other.gradle,例子的目录结构是如下图所示。
other.gradle
ext{
verson='1.0'
url='http://liuwangshu.cn'
}
这实际上不算是一个真正的脚本插件,就是一个简单的脚本,主要是用于演示脚本插件是如何被应用的。我们在build.gradle中来应用这个插件: build.gradle
apply from: 'other.gradle'
task test {
doLast {
println "版本为:${verson},地址为:${url}"
}
}
apply是Gradle project中提供的方法,用于配置项目中的插件。执行gradlew.bat test,会打印出想要的结果。
我们知道对象插件就是实现了org.gradle.api.plugins<Project>
接口的插件,对象插件可以分为内部插件和第三方插件。
如果我们想要应用Java插件可以这么写: build.gradle
apply plugin: org.gradle.api.plugins.JavaPlugin
Gradle默认就导入了org.gradle.api.plugins包,因此我们也可以去掉包名:
apply plugin: JavaPlugin
实现了org.gradle.api.plugins接口的插件会有pulginid,使用pulginid是最简洁、最常用的方式:
apply plugin: 'java'
Gradle 的发行包中有大量的插件,这些插件有很多类型,比如语言插件、集成插件、软件开发插件等等,如果我们想 向项目添加 c++ 源代码编译功能,可以这么写:
apply plugin: 'cpp'
第三方的对象插件通常是jar文件,要想让构建脚本知道第三方插件的存在,需要使用buildscrip来设置。
buildscript {
repositories {
maven {
url "https://plugins.gradle.org/m2/"
}
}
dependencies {
classpath "com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.8.4"
}
}
apply plugin: "com.jfrog.bintray"
在buildscrip中来定义插件所在的原始仓库和插件的依赖 ,再通过apply方法配置就可以了。Android Gradle插件也属于第三方插件,如果我们想引入Android Gradle插件,可以这么写:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
这样我们就可以使用Android Gradle插件,通过apply方法来使用App工程插件,这样项目会编译成为一个apk,这里涉及了Android相关的知识,脱离了本文的讨论范围,具体的请见后续的Gradle for Android系列。
Gradle的特性有四种状态,分别是Internal、Incubating、Public、Deprecated,插件DSL属于Incubating状态(孵化状态)。 这也导致插件DSL的特性在将来的Gradle版本中可能会发生变化,直到它不再孵化为止。 使用Java插件可以这么写: build.gradle
plugins {
id 'java'
}
很简洁,当然这是使用内部插件,如果外部插件被托管在https://plugins.gradle.org/,也可以这样写: build.gradle
plugins {
id "com.jfrog.bintray" version "1.8.4"
}
不需要再配置buildscript了,直接配置plugins来使用插件。
对象插件是实现了org.gradle.api.plugins<Project>
接口的插件,这个接口中只定义个一个简单的apply方法,想要自定义插件就需要去实现org.gradle.api.plugins<Project>
接口。
来实现一个简单的自定义插件,为了方便测试,不再采用文本编辑,而是使用IntelliJ来编辑(AS也可以),用IntelliJ来打开2.1小节的例子,改写build.gradle文件:
build.gradle
apply plugin:CustomPlugin
class CustomPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
project.task('CustomPluginTask') {
doLast {
println "自定义插件"
}
}
}
}
在build.gradle中自定义了一个插件CustomPlugin,在apply方法中创建一个名称为CustomPluginTask的任务。在IntelliJ的Terminal中输入gradlew.bat CustomPluginTask来执行CustomPluginTask任务。
这个例子只能在自己项目中使用,而且比较简单,更复杂的由于篇幅原因会在下一篇文章进行介绍。
Gradle插件可以做什么呢?主要有以下的几点
使用Gradle插件主要有以下的好处:
本篇的文章篇幅不长,主要是没有更多的介绍自定义对象插件,这个会在下一篇文章进行介绍。可能有的同学发现了,本系列的Gradle的文章都尽量不和Android和AS有所关联,为的是摆脱Android的束缚,Gradle本身就是一门技术,当我们了解了Gradle的核心思想后,再去学习Android Gradle时会有豁然开朗的效果。
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