在android程序中,我们经常用intent来传递数据,但是intent传递的数据类型太少了。因此我们经常通过以下两种方法来传递数据。
一.sharedpreference(用法网上有,这里不再说明)
二.application Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
用法 (1)编写一个类继承Application 功能很简单,就是“设置,获取,加一”三个功能
public class MyApp extends Application {
private int number;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
public void set(int number){
this.number = number;
}
public void increase(){
number++;
}
public int get(){
return number;
}
}(2)定义第一个activity 设置全局变量,然后转到下一个activity
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
MyApp myApp = (MyApp) getApplicationContext();
myApp.set(5);
Log.i(this.getClass().getName(), myApp.get() + "");
startActivity(new Intent(this, SecondActivity.class));
finish();
}
}(3)定义第二个activity 把全局变量加一然后显示
public class SecondActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main2);
MyApp myApp = (MyApp) getApplicationContext();
myApp.increase();
Log.i(this.getClass().getName(), myApp.get() + "");
}
}(4)AndroidManifest.xml配置(很重要)
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:name=".MyApp" > //////////////////////**看这里*/
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="SecondActivity"></activity>
</application>demo的效果

个人推荐使用application。因为第一sharedpreference传递的数据类型有限。而且无法避免多线程访问冲突;第二如果使用真机调试的话sharedpreference文件不好查看