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星际2的地形
星际2的地形
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发布于 2019-02-20 14:47:35
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发布于 2019-02-20 14:47:35
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文章被收录于专栏:
逍遥剑客的游戏开发
网格
最大是32x32的地形块(按WOW的习惯, 叫做Chunk)
每个Chunk是8x8的格子, 每个格子是一米
纹理
最大支持8层纹理混合, 带NormalMap
地形纹理都是1024x1024的DXT5格式
混合权重图是2048x2048的A4R4G4B4格式, 估计整个地图使用两张(8通道)
可能是使用了延迟渲染的原因, 地形的纹理都是先混合成一张Diffuse和一张Normal后再画
镜头近时使用1024x1024的Diffuse RTT, 512x512的Normal RTT
远处使用512x512的Diffuse RTT
Diffuse和Normal如果超过4层就需要用两个Pass做混合
极端情况下, 每画一个Chunk, 需要Diffuse x4, Normal x4, BlendMap x2, RTT x2, DP=5
混合shader不管你是几层混合, 统一当成4层处理(估计为了减少shader切换? 还是程序太懒?)
悬崖/斜坡
都是模型拼接的, 一套模型有几十个
拼接规则是根据文件名来的, 自己导入max应该就能总结出来
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原始发表:2011年05月31日,如有侵权请联系
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