等级:【要求】 说明:全局变量的滥用和goto的滥用一样,都是一种灾难。它将使得逻辑变得难以调试和控制。
等级:【要求】 说明:这样可以避免冲突。
等级:【必须】
说明:变量最好在定义时初始化。如果定义时无法初始化,那就应该在定义后立即初始化。
以下我们来分析下变量未初始化而被使用的场景:
在debug环境下,我们声明一个变量,编译器会使用0xCC填充变量所在空间。而在Release环境下,变量所在空间是不会被初始化的。所以我们经常会发现一些奇怪的现象:在debug环境下逻辑是正确的,release环境下逻辑是错误的。 变量没有初始化存在如下危害:
void MyPrintf( char* p ) {
strcat(p, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
printf("%s", p);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char szBuffer[32];
std::string str = "01234";
memcpy_s( szBuffer, _countof(szBuffer), str.c_str(), str.length() );
MyPrintf(szBuffer);
return 0;
}
该例中,栈上分配了一段32字节的空间。由于该空间没有初始化,所以在一定概率下,这段内存中不会出现0x00。于是之后的strcat将会导致堆栈溢出。我这儿将strcat放到一个函数内部,是为了比较方便的触发崩溃。
执行strcat后。
基于以上危害,我们在申明变量时需要初始化。类的成员变量,需要在构造函数中初始化。
这儿有个需要特别说明的,静态数组初始化请使用:
char szPath[MAX_PATH] = {0};
而以下这种写法就没有上面这种写法方便和效率高:
char szPath[MAX_PATH];
memset( szPath, 0, sizeof(szPath) );
等级:【要求】 说明:一行只定义一个变量,将会使的变量的初始化、维护变得方便。
等级:【必须】 说明:在代码逻辑中直接使用常量,将导致代码逻辑非常难读懂。因为常量不具有表意性。 例子:
RECT mainrc;
mainrc.left += 124;
mainrc.top += 56;
该例子,试图计算出一个窗口中某个控件的位置(无窗口控件)。但是对于第一次读这样的代码的同学,谁知道那两个常量是什么意思?可以这么修改:
RECT mainrc;
const unsigned int unCloseBtnOffX = 124;
const unsigned int unCloseBtnOffY = 56;
mainrc.left += unCloseBtnOffX;
mainrc.top += unCloseBtnOffY;
等级:【要求】
说明:这样设计将使得代码可读性加强。