Recycler是一个轻量级的对象缓存池,用来实现对象的复用。下面是使用Recycler的一个简单实例:
import io.netty.util.Recycler;
public class RecycleTest {
private static final Recycler<User> RECYCLER = new Recycler<User>() {
//没有对象的时候,新建一个对象, 会传入一个handler,在Recycler池里,所有的对象都会转成DefaultHandle对象
@Override
protected User newObject(Handle<User> handle) {
return new User(handle);
}
};
private static class User {
private final Recycler.Handle<User> handle;
public User(Recycler.Handle<User> handle) {
this.handle = handle;
}
public void recycle() {
//通过handler进行对象的回收
handle.recycle(this);
}
}
public static void main(String[] args) {
User user = RECYCLER.get();
//直接调用user方法进行对象的回收
user.recycle();
User user1 = RECYCLER.get();
//这里会返回true
System.out.println(user1 == user);
}
}
Recycler内部通过FastThreadLocal里的Stack栈来保存对象池,每次通过get方法从池中得到对象的时候,先通过FastThreadLocal得到Stack对象,具体的参数含义如下图所示:
Stack里通过数组存储着回收的对象,构造方法如下图:
Stack的构造方法
Recycler对象的回收会调用stack的push方法将对象放入到栈里,这样就完成了对象的回收,具体逻辑如下:
在push方法里,根据线程的不同,又可以分为同线程的回收,与异线程的回收。
线程的回收相对比较简单,将对象放到Stack栈里就完成了对象的回收,代码如下:
判断对象是否回收的逻辑:
异线程的回收是指创建对象的线程与调用recycler方法的线程不是同一个线程,这时候的回收逻辑就相对复杂了,里面用到了两个对象,分别为:
具体的回收过程可以分为:
可以通过get方法从recycler对象里获取一个缓存的对象,下面是get方法的逻辑:
Recycler的get方法逻辑
Stack的pop方法