从QQ秀、脸萌到《Zepeto》,变的是形式,不变的是用户对社交的需求。
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视频中,这款名为《Zepeto》的捏脸软件火了。刷屏朋友圈、红了抖音、上了微博热搜……据说,国内小伙伴们已经共同出力将产品服务器挤爆了……
果然,人类的本质就是复读机啊。
上线9个月,终于“一夜暴富”了
首先,我们看一下《Zepeto》在App Annie(数据分析平台)的走红路线。
AppAnnie 9月-12月纳入的相关信息
实际上,《Zepeto》发布于今年3月1日。而据App Annie的数据统计,从10月下旬起,其才真正连续多日,位列国内App社交榜前十。且自11月30日起,连续一周有余,霸占中国区“免费社交榜”榜首,赶超过微信、QQ小红书等长期Top3的地位。
App Annie截止今日16:00社交App排名
(中国区)
此外,在App Annie的中国、美国、韩国、日本等16个“最热门”国家中,小编一一核实发现,截止至今日16:00,《Zepeto》除在瑞士的“畅销社交榜”排名第6外,在剩于15个国家中,均跻进前五,且以排行第一二名的名次居多。
App Annie上的热门国家
随便来几个国家看看“排名”,截止今日
那么,《Zepeto》究竟有何魅力?原先听闻几次但都不为所动的小编,在随便默默地下载后,居然还忍不住想氪金了……不过,软件功能的不完善阻止了这一冲动的魔鬼。
这是小编刚捏的
小编也在朋友圈加了把“火”
等等,小伙伴们,是不是觉得有些眼熟呢?
脸萌?QQ秀?QQ炫舞?
小编2013年大学期间,整个宿舍的“全家福”
没错,一上手《Zepeto》,小编就莫名地有种“脸萌”的熟悉感。然而,在捏完人发现能进入自己的空间,并且还有几个莫名熟悉的拍照姿势后,小编一想“哎哟,3D版的QQ秀和《QQ炫舞》人物既视感啊?!”
初始形象,相似的画风
玩过QQ炫舞的都懂吧?
看上去,《Zepeto》似乎玩得都是小编那一代早就剩下的老点子?其实也不尽然。
《Zepeto》的创新在哪?
实际上,与其说创新,不如说是改进吧。毕竟都8102年了。
首先和脸萌比,改进不是一般大。虽然都是让用户DIY卡通形象。但不同的是,脸萌仅限于让用户塑造形象,且不支持“面部精修和微调(类似美图秀秀)、多人同时在线、互相关注、合影等各种偏向于社交的功能,更不必说还有氪金渠道等。
《Zepeto》脸部微调
而和QQ秀相比,《Zepeto》的特色功能在于:3D形象尽量贴近真人(基于真人照片的3D人物),即使不像也可以通过面部精修和微调(亲自动手“捏”的独特交互)达到高度相似。此外,支持多人互动“云摄影”(可以替换各种不同的真实场景)。以及,3D表情制作+视频录制和聊天的功能。
让3D小人也走过我们曾经的路,
是不是很有代入感?
3D表情包
视频录制
可以用自己的表情包聊天啦~
当然,不止于此。以3D表情包和3D形象为例,其实到今年也不算太新奇的事物了,许多手机也支持。但为何《Zepeto》突然就这么火?
一:真的足够简单。首先,iOS和安卓版都有,支持微信一键登录。且用户打开软件后,立即进入“角色创建”环节,一张照片初始形象立马出来。上手门槛很低。
仿佛听到了魔性的笑声
二:注重个性化表达,用户参与感特别高。基于真实人物设置初始形象后,用户立马就可“动手”塑造形象、搭配(眉毛、口红、发色等,可选项很多),装饰房间(比如墙壁、地板、摆件等)等。尤其,对于女性玩家来说,真的不太有抵抗力。
三:因为自定义,可操作性强,脑洞可以比较大。这一点,小编觉得不用多说,几张图大家就懂为什么这么说了……
一大波粉丝正在路上,《Zepeto》小心!
666!
接下来,这几张图,将小编从卸载《Zepeto》的半路上给拉了回来……
真的毫无违和感啊!
讲真的,《Zepeto》的个性化搭配和“云摄影”,确实给予用户很大的想象空间与表现自我的机会。而“美图、美视频”的分享自然能带动一波社交与互动性。
四:游戏激励。《Zepeto》有玩游戏送金币的激励体系,为玩家提供“日常任务”,有助于提升用户活跃度。虽然,不得不吐槽,当前的软件各种功能还不完善,卡顿和无法做任务无法充值的问题还时有出现……
就在今天,国内相当一部分人的《Zepeto》进不去了……“蓝屏”、“非正版“提示等等……
对此,《Zepeto》的中国团队表示:“中国版在赶来的路上了……”
其实,
AR/VR版《Zepeto》也早就有了
中国版《Zepeto》还在路上,而AR/VR版《Zepeto》也已经上路很长一段时间了。有小伙伴玩过的嘛?
多款AR/VR版《Zepeto》
首先,一款名为《Avatar Chat》的社交AR应用已经登陆Magic Leap One。
位于不同位置的Magic Leap One用户,可建立自己的虚拟角色。并在AR中与彼此语音通话、分享图片和3D模型,甚至是击掌示意(可选择能与虚拟角色头部、肩膀和双手匹配的实际动作)。而最出彩的一个功能是,用户还可以在其中录制视频,并马上分享至YouTube或Twitter。
《VR Chat(2017)》一度很火。主打功能是,可以创作个性化的虚拟人物和空间。例如和朋友一起合作绘画、雕刻、进行篝火晚会、影音娱乐、保龄球游戏、射击游戏、乒乓球游戏等。用户可以创建属于自己的虚拟形象或虚拟空间。而互动效果方面支持多种手势,可用表情表达自己的心情。
《Rec Room(2016)》可看作是一款综合型VR社交平台。进入游戏后,玩家可以通过T恤、帽子等装饰自己;可以和朋友共同完成任务,共同创作。其拥有大量主题房间,可进行多人对战类型的趣味休闲游戏(例如虚拟篮球区、乒乓球台等),以娱乐互动为主。然后,房间内设计有大量的门,可将玩家传递到其它场景中。
除了新上线的《Avatar Chat》,《VR Chat》和《Rec Room》一两年前就已上线,且在VR社交应用中,至今表现还算不错。其中,《VR Chat》今年年初,全球用户数已达150万人,日活跃量2万人;并且,该平台上的VR砍头台游戏“Battleof Camlann”近期也在国外爆红。而《Rec Room》,目前一直位列“Steam VR月活Top30”的榜单上。
实际上,无论是原来的QQ秀、脸萌,现在的3D捏人《Zepeto》,还是目前已有但更属于未来的《VR Chat》和《Rec Room》等VR社交游戏,都有一定的生命周期。但,小编想说,变的只是形式,不变的是用户对社交的需求。而用户粘性的持久度,主要取决于应用本身可持续的社交体系(搭建社交链、社交定位清晰)和有趣的玩法。
最后,回到最近爆火的《Zepeto》。小编在体验完一次后,即使忽略其软件的不稳定性,也仍然觉得:当前的《Zepeto》似乎还只停留在“制照”工具或者说一款小游戏的层面,算不上一款“真正的社交应用”。并且,随着一波新人加入,一波注册不太久的“老”用户中,也有很多人“体验后即卸载”。若以社交为目的,显然,《Zepeto》还有许多需要完善的地方。
对此,其中国官方团队也表明:目前产品还处于推广期,具体定位和后续运营细节,主要还得看母公司NAVER方面的整体规划。
So,今天,你Zepeto了吗?而昨天票圈还被《Zepeto》刷屏,今天就被各种大雪刷屏。没看到雪的小伙伴,你的“泥人”帮你去领略白雪纷飞的美景了嘛~
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