当陈羽凡被爆出吸毒,羽泉组合在区块链音交所AIP.trade上线的《最美》荷兰DJ Shook的remix版音乐股即刻遭到大量卖单。截至目前,平台上该股卖出占比超过66%。
据悉,羽泉曾为AIP.trade站台,该音交所声称“使用最先进的区块链分布式记账与智能合约技术,保护音乐版权并增加其收益的流动性”。
陈羽凡吸毒被拘,而他所关注的版权领域因为逐渐增长的盗版问题不断被公众提起:区块链能解决盗版吗?
根据Digital TV Research的研究报告,预计到2022年,因为网络盗版所导致的电视剧和电影的收入损失将达到520亿美元。
由于这一数字并未考虑到体育、游戏、付费电视和其他形式的媒体内容的盗版收入,盗版对媒体行业造成的损失将远远超过520亿美元。
其中,中国的影视流媒体盗版的收入损失仅次于美国,但增长速度却是最快的,预计到2022年将高达98亿美元。
为了保护自身的权益,内容行业也为此付出了大量的努力。
例如增加防伪码、对内容进行加密、使用软件或阅读器等以增加盗版的成本。
然而,效果甚微。
不少内容巨头开始将注意力转向区块链的落地场景,从金融炒作转向更为实在的版权场景之下。
但现实情况是,目前的区块链技术还无法做到根除盗版。
根据Cointelegraph的采访来看,当涉及到区块链技术如何解决媒体盗版和广告透明度问题时,相关区块链项目的领导者似乎更愿意谈论广告透明度而不是盗版问题。
音乐版权
英国版权研究机构CREATe对盗版进行了研究。
这项研究由东英吉利大学的一组研究人员发起,从行为经济学分析消费者使用未经授权的数字副本的原因和影响。
研究人员发现,大多数有关未经授权的文件共享的知识都与音乐有关,并指出人们非法分享音乐的原因与其他形式的内容不一定相同。
人们可能会非法共享音乐文件,因为这就是他们所有朋友都会做的事情;
此外,某些国家无法访问可能是人们在线分享电视节目的动机;
负担不起可能是其他形式的内容的原因,特别是付费游戏和软件;
分享书籍的人认为这是一件很容易做到而不算非法的事情。
但是,这些原因还远不能概括所有使用盗版的动机,这就意味着无法架构出为了解决上述原因的区块链项目。
CREATe报告指出,行业和立法者都需要有力的证据来证明为什么人们会为了某种程度上的满足而选择非法分享任何类型的媒体内容。
目前的证据表明,区块链最多只能是打击盗版的更大举措中的一个组成部分。
换句话说,区块链可以在一定程度上帮助打击盗版,但无法根除盗版。
一些专家认为,如果整个互联网都建立在区块链技术之上,那么非法分享任何媒体内容可能都将变得不可能或极其困难。
未来或许会实现,但目前区块链技术落地于版权领域才刚刚开始步入实践阶段。
视频版权
区块链视频应用Vevue在今年6月首次利用区块链技术发行了电影《No Postage Necessary》。
观众可以使用数字货币在网上购买这部影片的电影票,观影后,观众还可以通过发布影评解锁相应的奖励代币。
创始人Thomas Olson表示,“不管通过什么方法复制了我们所追踪的内容,包括视频或录屏,我们的平台都能够识别上次播放内容的设备或系统的所有者。”
但是,区块链技术在其中并没有扮演追踪的角色。
Olson补充说,“追踪和识别复制内容的过程很复杂,超出了目前区块链技术所能达到的范畴。Vevue正在开发一种智能计算引擎,该引擎正在申请专利,以执行保护内容的任务,由于涉及到商业机密,相关的跟踪和识别内容的详细流程并不能公开。”
事实上,Vevue中区块链技术仅作为记录其他技术的跟踪操作,而智能合约依赖于系统中其他技术的条目来触发相关操作。
Vevue的内容追踪技术更像是取证水印和区块链的组合。
知识产权
CustosTech是一家总部位于南非的公司,它正在使用比特币区块链来帮助知识产权所有者打击盗版。
CustosTech已经建立了一种专有的数字水印技术,可以嵌入金钱奖励,例如比特币。
在生成媒体文件的过程中,文件将与唯一的序列号相关联,如视频、音频、电子书和有声读物等。
数字水印(唯一的序列号)通常被放置在随机点或整个媒体内容中,并且内容的接收者无法察觉,它跨文件长度嵌入的方式也很难被删除。
更重要的是,唯一的序列号用于识别媒体文件的接收者,它不受调整大小、缩小尺寸、转码、记录或媒体内容可能遭受的任何其他类型的改变的影响。
因此,在怀疑盗版文件的情况下,可以提取唯一序列号以确定文件的合法接收者。
不单单是媒体行业受到激励去寻找被盗版的媒体文件,CustosTech还利用区块链和比特币的全球性来激励普通消费者寻找可能在全球范围内非法共享的媒体文件。
任何人都可以通过在其网站上申请加入CustosTech的比特币赏金狩猎项目。
一旦被选中,“赏金猎人”会收到一个名为“Privateer”的工具,用于筛选受CustosTech保护的盗版内容。
当赏金猎人发现盗版内容后,他们可以将附加到该文件的比特币提取到他们自己的比特币钱包中。
提取过程会将数字水印(唯一的序列号)发送给CustosTech和内容所有者,以显示盗版内容的来源,以便进行所需的版权侵权诉讼。
可以注意到的是,区块链技术作为激励系统会比底层水印技术产生更好的效果。
游戏版权
利用金钱激励使得消费者参与其中的想法可能难以在视频点播空间中实现。
然而,游戏行业却可以从中受益。
目前,在移动游戏领域已经开始实践,即激励用户观看游戏内的广告,从而获得相关的虚拟奖励。
作为一个跨设备游戏平台Rawg,希望通过建立区块链系统来帮助游戏行业减少盗版,该系统可以为游戏玩家提供游戏成就奖励。
Rawg并没有开始专门打击盗版。
事实上,Rawg是一个跨设备游戏平台,能够收集游戏玩家在其所有游戏设备上拥有的所有游戏的信息,以改善游戏玩家的体验。
这有助于游戏玩家更全面地了解他们如何在不同的游戏平台上玩游戏,从而获得相关的推荐。
例如,根据游戏玩家对Xbox的偏好,Rawg可以推荐类似的PlayStation或桌面游戏。玩家也可以跟随其他类似兴趣的游戏玩家,了解其他玩家的游戏兴趣。
在利用区块链技术之前,Rawg已经建立了一个同步超过50,000场比赛的游戏玩家社区。
Rawg更进一步地下放了权力,以允许游戏玩家为游戏中的成就赚取代币(可以换成法币)。
从某种程度上说,这本身就会阻止盗版,因为游戏玩家只能在官方平台上同步非盗版游戏所取得的成就。
根据Rawg的说法,如果游戏玩家知道他们可以收回花在购买游戏上的钱,并且可能在此基础上赚更多的钱,他们可能对盗版游戏不太感兴趣。
许多其他创业公司,包括Crycash,Enjin,Dmarket和其他许多创业公司也在努力帮助玩家通过游戏时间获利。
目前的尝试只是一小步,在未来,区块链技术或许能够为版权保护提供更大的力量。
文章来源:区块链技术(www.bbcaijing.cn),如有侵权请联系删除!
本文系转载,前往查看
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
本文系转载,前往查看
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。