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零基础入门 13: UGUI Text

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韩东吉
发布于 2018-10-19 09:06:49
发布于 2018-10-19 09:06:49
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前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。

正题开始:


Unity编辑器

创建一个Text

看下Text组件的属性。

Font是修改字体的

FontStyle是文字的样式,一共有4个, 默认普通的,然后是加粗,倾斜,加粗和倾斜。

FontSize是字体的大小

Line Spacing 是文本的行间距

Rich Text指是否支持富文本(什么是富文本?下面说)

Alignment是对齐方式,左面的三个代表居左对齐,居中对其,居右对齐。右面的三个分别是上对齐,中对齐,下对齐。

Align By Geometry,对齐几何体

Horizontal Overflow 水平溢出

Vertical OverFlow 垂直溢出

针对于上面这俩种溢出有几种类型选项,Warp换行,Overflow溢出以及Truncate截断和Overflow溢出。

Best Fit 忽略文本属性使文本与控件的矩形适应

Color 文本的颜色

Material 文本的材质球

Raycast Target 接收射线

首先编辑器里,用几下几个图,来展示下对Text的操作,非常简单。

首先修改文本内容。

然后来修改下字体的大小

字体样式

字体行间距

字体对齐方式

字体溢出

字体颜色


脚本使用

创建一个脚本,公开一个Text对象,然后把脚本拖到Canvas上。把Unity编辑器创建的Text拖到脚本上。(详细的步骤可以参考前俩篇脚本创建Image的帖子)

创建一个Text

脚本拖动到canvas上并且把Unity创建的Text拖到到脚本上。

然后在脚本的Start函数里设置Text的一些属性。

切回Unity查看运行效果

如果想在代码里实现换行,可以使用\n。编辑器内...就手动空格回车吧。下图我们在代码里把文本增加了一些\n,表示换行。

最后来说一下文本里的富文本。

很好理解,有一个需求,部分文本颜色或者大小特殊显示,此时就需要富文本。

如下图,我在第一个La的位置增加了颜色的富文本<color=> </color>

然后切回Unity查看运行效果

之所以可以特殊显示,是因为我们的Text文本支持显示富文本,如果我们把显示富文本的功能关闭呢?如下图

好了,今天的UGUI Text分享就结束了。

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原始发表:2017-01-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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