Pygame库是专门为了帮助您做出的游戏和其他多媒体应用Python编程语言的一个开放源代码模块。pygame 构建于高度可移植的SDL(Simple DirectMedia Layer)开发库的基础之上,可以运行在许多平台和操作系统上。
通过使用pygame模块,您可以控制游戏的逻辑和图形,而无需担心处理视频和音频所需的后端复杂性。
本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。
为了能够使用本教程,请确保已在本地计算机或服务器上安装了Python 3和编程环境。没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。
您还应该熟悉以下Python编程概念:
通过设置编程环境并熟悉Python编程,您可以开始使用pygame。
让我们从激活Python 3编程环境开始:
. my_env/bin/activate
启用此功能后,您可以使用pip安装pygame:
pip install pygame
运行此命令后,您应该看到类似于以下内容的输出:
Collecting pygame
Using cached pygame-1.9.3-cp35-cp35m-manylinux1_x86_64.whl
Installing collected packages: pygame
Successfully installed pygame-1.9.3
如果你已经将pygame安装到一个有视频和音频的系统中,你可以通过运行以下命令验证你的安装,该命令将运行一个模拟游戏,展示pygame可以用图形和声音做什么:
python -m pygame.examples.aliens
如果您不想打开示例,或者如果您没有将AV作为设置的一部分,您还可以进入Python交互式控制台以确保您可以导入pygame模块。首先,键入python
启动控制台的命令:
python
然后在控制台中导入模块:
import pygame
如果按照命令按ENTER
键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。您可以使用quit()
命令退出Python交互式控制台。
如果您在命令行上遇到安装问题,可以查看pygame的安装教程。
在后面的步骤中,我们将假设使用监视器来显示图形用户界面,作为本教程的一部分来验证我们的代码。
为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py
的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如:
nano our_game.py
在pygame中开始项目时,您将从用import
导入模块的语句开始,您可以在文件顶部添加该语句:
import pygame
我们还可以选择在第一行下面添加另一个import语句,将pygame的一些常量和函数添加到文件的全局命名空间中:
import pygame
from pygame.locals import *
将pygame导入我们的程序文件后,我们就可以使用它来创建游戏模板了。
从这里开始,我们将使用函数初始化pygame的init()
功能,这是“初始化”的缩写。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
init()
函数将自动启动您需要初始化的所有pygame模块。
您还可以单独初始化每个pygame的模块,如下所示:
pygame.font.init()
如果您愿意,init()
函数将向您返回一个元组。这个元组将显示成功和不成功的初始化。我们可以为一般init()
调用和特定模块的初始化(这将向我们显示这些模块是否可用)执行此操作:
i = pygame.init()
print(i)
f = pygame.font.init()
print(f)
如果我们运行上面的代码,我们将收到类似于以下内容的输出:
(6, 0)
None
在这种情况下,i
变量返回元组(6, 0)
,这表明有6个成功的pygame初始化和0个失败。f
变量返回None
,表示该模块在此特定环境中不可用。
从这里开始,我们需要设置我们的游戏显示表面。我们将使用pygame.display.set_mode()
来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。让我们将这个函数添加到我们的程序中:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
game_display = pygame.display.set_mode((800, 600))
我们将元组(800, 600)
作为set_mode()
函数的参数传递,代表宽度(800像素)和高度(600像素)的分辨率。请注意,元组包含在函数的括号中,因此上面的函数中有双括号。
您可能经常使用整数来解决游戏的分辨率,因此您可能希望将这些数字分配给变量,而不是一次又一次地使用这些数字。当您需要修改程序时,这更简单,因为您只需要修改传递给变量的内容。
我们将使用变量display_width
作为游戏显示的宽度,以及display_height
高度,并将这些变量传递给set_mode()
函数:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
此时,游戏显示表面设置有宽度和高度的分辨率。
接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。
动画通常是随着时间的推移在不同帧之间的变化。在考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。当页面内容看起来处于运动状态时,这些页面可以快速翻动时模拟运动。在计算机游戏中,使用帧而不是页面。
由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip()
,并且可以在上面的文件中调用,如下所示:
pygame.display.flip()
flip()
功能将整个显示表面更新到屏幕。
更常见的是,使用update()
函数代替flip()
函数,因为它只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。
让我们将update()
函数添加到our_game.py
文件的底部:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
此时,您可以毫无错误地运行程序,但显示表面只会打开并快速关闭。
随着pygame的导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。
我们将创建一个运行游戏的while
循环。循环将调用布尔值True
,这意味着循环将永远循环,除非它被中断。
在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for
循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()
函数调用。
此时,我们在for
循环中没有任何内容,但我们可以添加一个print()
语句来表明代码的行为与我们期望的一样。我们将迭代中的事件以print(event)
的形式传递给语句。
让我们将这两个循环和print()
语句添加到我们的程序文件中:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
print(event)
为了确保我们的代码正常工作,让我们运行程序:
python our_game.py
当我们运行该文件时,将弹出一个800x600的窗口。要测试事件,您可以将鼠标悬停在窗口上,在窗口中单击,然后按键盘上的键。这些事件将打印到您的控制台窗口。
您收到的输出将如下所示:
<Event(4-MouseMotion {'rel': (616, 355), 'buttons': (0, 0, 0), 'pos': (616, 355)})>
<Event(5-MouseButtonDown {'button': 1, 'pos': (616, 355)})>
<Event(6-MouseButtonUp {'button': 1, 'pos': (616, 355)})>
<Event(2-KeyDown {'scancode': 3, 'key': 102, 'unicode': 'f', 'mod': 0})>
<Event(3-KeyUp {'scancode': 3, 'key': 102, 'mod': 0})>
...
此输出显示正在发生的用户事件。这些事件将控制游戏,因为它们是由用户生成的。无论何时运行pygame.event.get()
函数,您的代码都将参与这些事件。
在终端窗口中按CTRL
+ C
停止程序运行。
此时,您可以删除或注释掉该print()
语句,因为我们不需要具有所有此终端输出。
从这里开始,我们可以通过学习如何退出游戏来完成我们的模板。
要退出pygame程序,我们可以先取消初始化相关模块,然后像往常一样退出Python。
pygame.quit()
函数将取消初始化所有pygame模块,Python quit()
函数将退出程序。
由于用户控制游戏功能和事件,我们还应该知道,当用户通过单击游戏窗口上角的“X”来请求关闭程序时,pygame.QUIT
会将其发送到事件队列。
让我们在事件处理for
循环中使用条件if
语句开始控制程序的流程:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
quit()
在上面的代码中,我们说如果用户请求程序关闭,程序应该用pygame.quit()
函数取消初始化pygame模块,并使用quit()
函数退出程序。
由于我们已经导入了pygame.locals
,我们可以唤起event.type
并像之前一样QUIT
(而不是pygame.
在这些前面)。
虽然用户可能知道点击游戏窗口上角的“X”,但我们可能希望让某些其他用户事件触发退出程序的请求。我们可以使用KEYDOWN
事件类型和一个或多个键来完成此操作。
该KEYDOWN
事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q
密钥(如“退出”)或ESC
密钥可以退出程序。让我们在for
循环中添加代表这一点的代码:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”时退出,或者如果用户按下了一个键,即退出键或Q
键(注意这不区分大小写)。
此时,如果使用该python our_game.py
命令运行程序,您将能够测试正在运行的游戏的功能,然后通过使用“X”图标退出窗口或按Q
或ESC
键来退出。
虽然上面的程序功能齐全,但我们可以采取一些措施来改进代码。
对于初学者,我们可以将while
循环中的代码放入函数定义中:
def event_handler():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
这将使while
循环更加整洁和浓缩,特别是当我们为游戏添加更多功能时。
另外,为了让游戏更加精致,我们可以在窗口的标题栏中添加一个标题(当前正在读取pygame window
)。我们可以使用以下行:
pygame.display.set_caption('Our Game')
我们可以将上面的字符串'Our Game'
设置为我们想要称之为游戏的任何内容。
此外,我们可以将pygame.display.update()
功能移动到主游戏循环中。
现在,我们的完整代码如下所示:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('Our Game')
def event_handler():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
while True:
event_handler()
pygame.display.update()
您还可以考虑使用不同的方法来处理上面的代码,包括使用break语句在进入游戏退出之前退出循环。
从这里开始,您将继续学习如何通过绘图和精灵显示图像,动画图像和控制帧速率等。您可以通过阅读官方pygame文档继续了解pygame游戏开发。
本教程引导您完成将开源模块pygame安装到Python 3编程环境中,以及如何通过设置可用于控制Python游戏主循环的模板来开始游戏开发。
想要了解更多关于安装pygame并创建用于开发游戏的模板的相关教程,请前往腾讯云+社区学习更多知识。
参考文献:《How To Install pygame and Create a Template for Developing Games in Python 3》
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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