假如想统计JS中的函数执行次数最多的是哪个,执行时间最长的是哪个,该怎么做呢?
常规的方法可以使用 console.log 输出来肉眼计算有多少个输出
不过在Chrome中内置了一个 console.count 方法,可以统计一个字符串输出的次数。我们可以利用这个来间接地统计函数的执行次数
function someFunction() {
console.count('some 已经执行');
}
function otherFunction() {
console.count('other 已经执行');
}
someFunction(); // some 已经执行: 1
someFunction(); // some 已经执行: 2
otherFunction(); // other 已经执行: 1
console.count(); // default: 1
console.count(); // default: 2
不带参数则为 default 值,否则将会输出该字符串的执行次数,观测起来还是挺方便的
当然,除了输出次数之外,还想获取一个纯粹的次数值,可以用装饰器将函数包装一下,内部使用对象存储调用次数即可
var getFunCallTimes = (function() {
// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
return function() {
var ret = beforeFn.apply(this, arguments);
// 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
if (ret !== false) {
fn.apply(this, arguments);
}
};
}
// 执行次数
var funTimes = {};
// 给fun添加装饰器,fun执行前将进行计数累加
return function(fun, funName) {
// 存储的key值
funName = funName || fun;
// 不重复绑定,有则返回
if (funTimes[funName]) {
return funTimes[funName];
}
// 绑定
funTimes[funName] = decoratorBefore(fun, function() {
// 计数累加
funTimes[funName].callTimes++;
console.log('count', funTimes[funName].callTimes);
});
// 定义函数的值为计数值(初始化)
funTimes[funName].callTimes = 0;
return funTimes[funName];
}
})();
function someFunction() {
}
function otherFunction() {
}
someFunction = getFunCallTimes(someFunction, 'someFunction');
someFunction(); // count 1
someFunction(); // count 2
someFunction(); // count 3
someFunction(); // count 4
console.log(someFunction.callTimes); // 4
otherFunction = getFunCallTimes(otherFunction);
otherFunction(); // count 1
console.log(otherFunction.callTimes); // 1
otherFunction(); // count 2
console.log(otherFunction.callTimes); // 2
Chrome中内置了 console.time 和 console.timeEnd 来打点计算时间
console.time();
for (var i = 0; i < 100000; ++i) {
}
console.timeEnd(); // default: 1.77197265625ms
不传入参数的话,将以default输出毫秒值
我们可以封装一下,传入函数名称,类似上面的做法,使用装饰器在函数执行前后进行处理
var getFunExecTime = (function() {
// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
return function() {
var ret = beforeFn.apply(this, arguments);
// 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
if (ret !== false) {
fn.apply(this, arguments);
}
};
}
// 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
function decoratorAfter(fn, afterFn) {
return function() {
fn.apply(this, arguments);
afterFn.apply(this, arguments);
};
}
// 执行次数
var funTimes = {};
// 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
return function(fun, funName) {
return decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {
// 执行前
console.time(funName);
}), function() {
// 执行后
console.timeEnd(funName);
});
}
})();
那么调用的时候,就不需要理会如何计时了
function someFunction() {
for (var i = 0; i < 100000; ++i) {
}
}
function otherFunction() {
for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {
}
}
someFunction = getFunExecTime(someFunction, 'someFunction');
someFunction(); // someFunction: 1.616943359375ms
otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');
otherFunction(); // otherFunction: 18.157958984375ms
Chrome的Console API毕竟不是标准的,除了使用它之外,还可以选择日期插件 Date 中的 getTime now 相关方法
然而使用Date对象来计算耗时并不正统,推荐使用标准的 performance.now
var start = performance.now();
console.time();
for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {
}
var end = performance.now();
console.timeEnd(); // default: 23.598876953125ms
console.log(end - start); // 23.600000015459955
可以看到,它们是相差不大的
使用类似的方法,将它包装起来以便方便调用
var getFunExecTime = (function() {
// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
return function() {
var ret = beforeFn.apply(this, arguments);
// 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
if (ret !== false) {
fn.apply(this, arguments);
}
};
}
// 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
function decoratorAfter(fn, afterFn) {
return function() {
fn.apply(this, arguments);
afterFn.apply(this, arguments);
};
}
// 执行次数
var funTimes = {};
// 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
return function(fun, funName) {
funName = funName || fun;
if (funTimes[funName]) {
return funTimes[funName];
}
// 绑定
funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {
// 执行前
funTimes[funName].timestampStart = performance.now();
}), function() {
// 执行后
funTimes[funName].timestampEnd = performance.now();
// 将执行耗时存入
funTimes[funName].valueOf = function() {
return this.timestampEnd - this.timestampStart;
};
});
return funTimes[funName];
}
})();
function someFunction() {
for (var i = 0; i < 100000; ++i) {
}
}
function otherFunction() {
for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {
}
}
// 包装
someFunction = getFunExecTime(someFunction);
// 执行
someFunction();
// 获取耗时,可直接使用函数的 valueOf
console.log(+someFunction); // 2.0999999847263098
otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');
otherFunction();
console.log(+otherFunction); // 21.00000000745058
也可以通过闭包来控制函数的执行次数
function someFunction() {
console.log(1);
}
function otherFunction() {
console.log(2);
}
function setFunCallMaxTimes(fun, times, nextFun) {
return function() {
if (times-- > 0) {
// 执行函数
return fun.apply(this, arguments);
} else if (nextFun && typeof nextFun === 'function') {
// 执行下一个函数
return nextFun.apply(this, arguments);
}
};
}
var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction, 3, otherFunction);
fun(); // 1
fun(); // 1
fun(); // 1
fun(); // 2
fun(); // 2
因为JS是单线程的,控制函数的执行时间相对来说挺麻烦
通过 async await yield 等异步特性,也许还是能办到的
在React 16中的 Fiber 机制,在某种意义上是能控制函数的执行时机,得空再去看看它是怎么实现的吧