整整鏖战52分钟。
今天早间进行的Ti8 OpenAI表演赛上,人类职业战队paiN Gaming,在5v5的Dota2人机大战首场战斗中,轻松击败OpenAI Five战队。
人类拿下三场比赛的首胜。未来两天,还将继续展开后续两场的较量。
由于之前OpenAI Five已经连续在公开赛事中,击败水平越来越高的人类玩家,所以这场比赛外界一直更看好AI获胜。
虽然OpenAI输掉了这场比赛,但其中并不乏精彩的镜头。
AI操纵潮汐猎人多次抓准时机,反手跳大控制住人类多名玩家;矮人直升机召唤飞弹、高射火炮齐开几轮清场。对战期间,AI甚至一度逼得职业战队玩家W33在屏幕上打出:“?”。
AI玩家在前期的抱团,和精准的算计仍然是职业战队值得学习的地方。但莫名其妙的在家插眼、塔下插眼、线上开雾以及后期的迷茫,也是开发团队在未来仍需完善的地方。
比赛结束后,OpenAI接受了量子位&新浪科技独家专访。
OpenAI表示,对今天的比赛结果很满意,AI展示出与职业选手对抗的能力。以及,今天OpenAI发现了一个bug,导致OpenAI Five对胜率预测过高,目前还不知道明天能否修复。
OpenAI Five经常在奇怪的地方插眼,还会在同一个地方重复插眼。AI为什么要这么干?OpenAI也在专访中给出一些理论上的猜测,并且表示已经想到了修复的方法。
至于明天Dota2人机大战的对手,OpenAI表示还在跟V社商量。
不过在直播过程中,两位解说、前TI冠军430、xiao8表示也想挑战OpenAI,还要拉上中国的前职业选手也想组队挑战OpenAI,其中包括大B神(BurNIng徐志雷)和TI4冠军狗哥。
今天,AI与之前相比又有了一点进步,比赛中用的不再是每队五只无敌信使,而是一家一只普通信使,和人类的比赛一样。
其他方面,与之前8月6日的OpenAI Five Benchmark相同,依然是18个英雄可选,没有召唤单位和幻象,没有圣剑和瓶子,没有扫描(从视频来看有扫描按钮,但是全场无人使用)。
OpenAI位列天辉,他们本次的对手是小组赛B轮就已出局的巴西战队paiN Gaming。
AI方面选择了一号位飞机、二号位DP、三号位潮汐、四五号位巫妖、冰女。
PG方面则搬出这一版本大热的NEC、并搭配了火枪、斧王双核心,以及莱恩、巫医双酱油。
开局AI方飞机、冰女、潮汐三人上路夜魇抢符,人类则是莱恩、斧王、火枪、巫医四人直勾勾冲向了夜魇中路远古野高台,希望捕捉到来插眼的辅助。
OpenAI给自己预测的胜率是93%。
在蹲人失败后,四人随即迂回到了天辉中路远古野高台上方,插下塔后眼继续等待。
功夫不负有心人,四人果真蹲到了拿符回中路solo的潮汐猎人,霰弹、电灯、弹弹乐、穿刺相继丢出,一级学了海妖外壳的潮汐也被顺利拿下FB。
24秒,W33帮人类战队拿下一血。
对线期中路人类火枪对阵AI潮汐,凭借天生长手和爆头,打得潮汐痛不欲生,补刀和经验都实现轻松压制。
而上下两路、AI方面凭借飞机冰女、巫妖DP的四远程,让人类在对线上并不轻松。凭借精准的计算,计算机芯片控制的AI在补刀和骚扰上更胜一筹。
第一波Gank发生在3:47、飞机TP下路配合冰女DP,险些击杀瘟疫法师。凭借幽魂护罩和死亡脉冲前期超高的奶量,艰难活了下来。
随后飞机继续施压,4:30,虽然身中巫蛊咒术,却依旧开启火箭弹幕,怒冲夜魇下一塔。虽然NEC一口D,奶回了巫医、击杀了飞机,却被随后赶上的巫妖一技Nova收下人头。
随后AI四人提前走位,囊获5:00刷新的第二轮四个金钱符。
随即装备并未能领先的人类军团强行秀操作,莱恩、火枪相继回温泉洗澡。而凭借其他选手的积极游走,在人头比上也与AI不分伯仲。
随后7:00开始,莱恩绕后,配合中路火枪送冰女读秒,但上下路AI方面也同时开花。先是DP开大冲塔与斧王一换一,随后下路潮汐绕后支援,配合Lich、飞机提款死灵法师。奈何这次奶水不够用,一套操作的NEC也未能在临死前拖飞机下水,被后者黑血逃生。
8:30,火枪凭借对线期优势,率先拔下中路一塔,9:27又带队拆掉天辉下路一塔。但比赛节奏却缓慢倾斜向了更擅长算计的AI团队。
10:30,到6的飞机单杀夜魇NEC;11:26,冰女果断开启饥寒领域,配合队友再次击杀送NEC回老家。随后天辉AI军团开始抱团,多次冲塔强杀夜魇多名英雄,并顺势拆掉夜魇建筑,并在21:25秒拿下一代目不朽的守护。
凭借抱团推进、人多打少,天辉方面的进攻让分散打钱的夜魇三大哥有些措手不及。而此时AI自己的团队胜率预测也从开局的93%提升至96%。
虽然paiN Gaming人头、经济都处于劣势,但人类玩家则心态放松,连火枪这团队中的唯一物理核心也开始买出飓风长戟、闪烁匕首秀了起来。
AI再接再厉,手下留情二代目不朽之守护和奶酪后,34:28开始冲击夜魇高地。虽然先手秒掉了NEC与巫医双奶,但火枪手的高低岂能说上就上?两发霰弹保护高地塔、明知正面无法抗衡的莱恩也在中路断兵,并凭借跳刀推推成功逃生。
AI战队第一波上高失败,或许由于获取数据经验不足,天辉四人开始在高地下麻将。等待兵线的同时,夜魇英雄也相继复活。
黑黄神帐加深的斧王带队发起冲锋的号角,虽然跳吼被吹风躲掉,但同样天神下凡的狙击手收割了战场,杀掉DP,逼出巫妖奶酪,即便重生之后再次被射杀在战场。
随即经济被PG拉回,推线失败的AI则进入了迷茫期。酱油逛街、大哥随意开大推线打野,节奏全乱。
虽然偷掉了三代目肉山,但剩下的20分钟仍然处于被人类蹂躏的垃圾时间。
50:00被人类一波团灭,最终被人类拆掉世界之树。职业战队的尊严,没能被人工智能摧毁。
量子位&新浪科技:怎么评价今天的第一场比赛?
OpenAI:不论输赢,我们对这个结果很满意很激动,OpenAI Five虽然没能获胜,但是展示出了在职业选手的水平上下对抗的能力。
量子位&新浪科技:OpenAI Five对胜率是如何预测的?为什么一开场就预测有93%的胜率?
OpenAI:93%的胜率其实可能……是个bug。
我们今天上午发现了一个bug,会导致OpenAI Five对胜率预测过高。现在,他们还在寻找这个bug的源头,不知道明天能不能修复。
但目前,我们也不是很信任AI的预测。
在这个bug出现之前,Five的预测通常还是很准确的,不过它所预测的胜率,也是按照以前对手(也就是它自己)的水平做出的。
量子位&新浪科技:这次比赛,信使规则为什么也修改了?
OpenAI:8月6日的比赛结束之后,网友们对于5只无敌信使和只有18个英雄可选两条限制吐槽非常多。于是,我们花了两周时间,来解决信使的限制,终于在上周六,也就是离正式比赛只剩4天的时候教会了AI们共用一只正常信使。
量子位&新浪科技:未来有什么计划?
OpenAI:只有扩大英雄池,移除所有限制,才能算真正击败人类。
量子位&新浪科技:为什么插眼这么奇怪?
OpenAI:OpenAI Five经常在奇怪的地方插眼,还会在同一个地方重复插眼。AI为什么要这么干?开发团队有一些理论上的猜测。
第一个猜测是,OpenAI Five不能控制自己到底买什么物品,所以有时,工程师会强制AI买眼,可是AI想用那个物品栏买别的东西……于是,它们就只好把眼随机扔一个位置。
另一个猜测是,眼位提供的视野持续时间很长,但是AI可能没意识到几分钟之前插得眼依然能提供视野,于是就重新插了一个。
这些都是理论上的猜测,他们还不确定。
不过他们想了一些修复方法,但是在试验之前不知道效果会怎么样。说不定多训练一些时间,AI会自己学明白怎么插眼呢……
量子位&新浪科技:明天到底和谁打?
OpenAI:我们还在和V社商量。
今天在TI8上和OpenAI对战的队伍是巴西战队paiN Gaming。
由于OpenAI参加的是一场表演赛,所以对战的团队需要从已经淘汰的队伍中选择(毕竟没淘汰的队伍还要准备后面的比赛),于是,paiN Gaming主动举手报名了。
虽然paiN Gaming在TI8中是第一支被淘汰的队伍,但也不要轻视他们,就像世界杯足球赛需要预选赛一样,DOTA2战队也要参加先在预选赛中胜出才能打进TI。而paiN Gaming在TI8南美预选赛中,拿到了南美区唯一一个晋级名额,成为了历史上第一支打进TI的巴西队伍。
不过,南美赛区在DOTA2这个项目中,其实是个存在感很低的赛区,和北美欧洲没法比。所以,这支队伍的水平大概相当于2002年的中国男足吧。
paiN Gaming的五名团队成员是:
一号位hFn,本名William Medeiros,1997年出生的他从13岁出道开始一直担任C位,擅长敌法、水人、露娜、飞机等英雄。
二号位w33,本名Aliwi Omar,paiN Gaming明星选手,擅长中单,他也是这支队伍中惟一的歪果仁,来自罗马尼亚。w33曾经在Secret、DC(后来改名的Planet Odd)战队都打出了不俗的成绩。两年前的TI6上,他作为美国队伍DC的成员之一拿下了亚军。去年年底w33曾作为替补帮paiN Gaming打了银河战役联赛,今年4月正式加入paiN Gaming。
三号位tavo,本名Otavio Gabriel,曾经打出令人印象深刻的石鳞剑士嘲讽、谜团大五个。
四号位Kingrd,本名Danylo Nascimento,paiN Gaming队长&BP手。1992年出生的他是paiN Gaming团队目前年纪最大的队员,经验丰富,DOTA1时期就已经出道。
五号位Duster,本名Heitor Pereira,18岁的00后小鲜肉,全队最年轻的队员,被称为天才少年。
DOTA2官方微博这样评价这场比赛:
“paiN对阵OpenAI的人机大战,虽然AI的操作极其犀利,中期也打出数次精彩团战,但是paiN还是更擅于拉扯,狙击手寻找到输出空间,斧王的控制也为团队创造输出环境,最终paiN战胜OpenAI,获得人机大战胜利!”
Keras的作者François Chollet认为,虽然人类训练速度比较快,但人的一生时间是有限的,只能达到某个限定的水平,但AI可以用无限长的时间训练,从而超过人类的水平:
网友们则画风多样,不过大多数还是站人类。
有为人类战队庆祝的:
“虽然吹风跳刀把w33的斧王脸秀歪了,但OpenAI还是欠学习了,恭喜人类先下一城。”
“paiN Gaming的队员下场的时候开心得宛如赢了一个不朽盾。”
还有AI带路党:
“哼,别得意太早,离AI永远都能赢的日子不远了。”
“这把输了肯定是在钓鱼,后面两天会赢的。”
“大家记住了,这可能是职业队唯一一次赢ai了。”
“如果ai是故意输的呢?就像故意通不过图灵测试一样。”
“这OpenAI要是放到天梯里再开启学习,不出三个月在座的各位都要变成弟弟了。”
甚至还有给获胜的人类打抱不平、出主意的:
“200ms的反应时间还是不太科学啊,人类的注意力没法这么集中,补兵的时候200ms连眨眼的时间都不够。”
“AI操作还是很秀的,w33直接被秀飞了,就是大局观和眼位差一些。最好前20分钟避战对刷,保一个大哥无解肥。当然操作要跟得上,不然前期对线就被AI打死了。”
“目前AI暴露的缺点:插眼总按照被反率来插,于是出现了前期插塔下真眼的情况;大招要么捏很死比如潮汐没有跳大,要么开得太随意;无法破雾,对于开雾打完全没有防备;只要paiN走靠近高地,AI就买活,多走几次AI就买活不了了。”
还有嘲讽AI的:
“OpenAI被人类职业队伍打出bug来了。”
“以OpenAI目前的水平,参加TI,就是被吊打。上次跟5个半职业选手打的时候我就这么觉得,没想到过了这么多天AI的水平进步也不大啊。”
“这次没有无限鸡打职业队,就把之前的问题都暴露了,而且从OpenAI的胜率评估就可以发现,它们对游戏的理解少了太多要素。 打DOTA真的差太远了,之前目标订成打更吃执行力和操作的LOL可能还有点希望。”
“OpenAI就是马斯克大忽悠的新骗局啊,都给你开了API接口了还玩儿成这样。本身就不应该开API接口,应该图形识别的。这下基本上算是完全失败了。”
“感觉这OpenAI和去年进步没太多。或者说是这一年大概不是在经验方面迭代,而是单纯由1人变为5人。”