作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵
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不适合:
常用的线程池
的知识相关点废话少说,我们开始。下图,皆可自行保存,常常阅之。日久,根深蒂固
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler
)
{
....
}
参数名 | 作用 |
---|---|
corePoolSize | 队列没满时,线程最大并发数 |
maximumPoolSizes | 队列满后线程能够达到的最大并发数 |
keepAliveTime | 空闲线程过多久被回收的时间限制 |
unit | keepAliveTime 的时间单位 |
workQueue | 阻塞的队列类型 |
RejectedExecutionHandler | 超出 maximumPoolSizes + workQueue 时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理 |
corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(
nThreads, // corePoolSize
nThreads, // maximumPoolSize == corePoolSize
0L, // 空闲时间限制是 0
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>() // 无界阻塞队列
);
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(
0, // corePoolSoze == 0
Integer.MAX_VALUE, // maximumPoolSize 非常大
60L, // 空闲判定是60 秒
TimeUnit.SECONDS,
// 神奇的无存储空间阻塞队列,每个 put 必须要等待一个 take
new SynchronousQueue<Runnable>()
);
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return
new FinalizableDelegatedExecutorService
(
new ThreadPoolExecutor
(
1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory
)
);
}
可以看到除了多了个 FinalizableDelegatedExecutorService
代理,其初始化和 newFiexdThreadPool
的 nThreads = 1 的时候是一样的。
区别就在于:
使用ThreadFactory
,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,一般采用默认。
流程图略,请参考 newFiexdThreadPool,这里不再累赘。
还有一个定时任务线程池ScheduledThreadPool
它用来处理延时或定时任务,不常用