本文转自 https://aaalvin.github.io/Personal-project/
作者:AAAlvin
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为什么玩Fortnite?
哈?你问我为什么不玩绝地求生,我这种玩游戏实力不靠视力的玩家,玩什么绝地,常年状态就是”我是谁,谁在打我,啊!“
而且Fortnite在国外火的一塌糊涂,在Google Trends的对比Fortnite与PUBG的搜索趋势一目了然:
在18年3月进入了爆发式的增长,大大甩开了国内大热的PUBG,转看国内两个游戏的趋势:
国内目前还是绝地求生称霸,但是对比三月已经有了小幅下滑,且话题峰值也少了不少,反看堡垒之夜,7月13第五赛季开始,7月24日国服内测,都引起了不小的话题量,但目前绝地国服过审还遥遥无期,待等堡垒之夜国服正式公测,以腾讯的营销能力,怕是要掀起一波堡垒热潮,哈哈哈先入坑先成长,后面就有了劝(qi)退(fu)萌新的资本!
看了上面的趋势,大家一定都在摩拳擦掌准备进军堡垒之夜,但是要记住堡垒上手难度比较大,匹配不分等级,不会搭板子的萌新们容易被大佬压头,一波一波被劝退,那这里我用我收集到的第五赛季的数据,看看有没有可以帮助萌萌们更快上手,快速吃鸡的捷径。
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萌新的枪支选择
你问我堡垒最绝望的死法是什么,那应该是落地我一把98k,啊呸,我一把猎枪,碰到对面拿冲锋枪,被打的生活不能自理,一首凉凉送给自己。
灵魂发问:那落地什么枪最吃香,什么距离拿什么枪?下面甩出堡垒的枪械数据:
当然这个数据是更新在国服版本为5.2的数据,因为不同的枪械有不同的稀有度,所以我取平均值进行比较,从上图可以看到新出的双管喷子伤害爆炸,紧接着冲锋枪跟上,随后是Scar和M4等步枪,因为有一些DPS比较靠前的枪种非常稀有,所以上表需要改进一下:
再筛去金紫蓝三色的枪后,我留下比较常见的白色和绿色枪,得到上图后我想对萌新们说的就是,落地看到冲锋枪,捡就是了,可打近可打远,要是落地没见到冲锋枪,捡一把M4也能打出爆表伤害,需要注意的就是,固然喷子的DPS不低,但是一定要配一把中远距离的枪,不然被放风筝打,可能会气的砸键盘,当然要是飞特别富裕的地方如小镇和天堂这些地方,按照第一个表去捡就对了。
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不想落地成盒,萌新应该飞哪里?
哈?你问我玩堡垒之夜特别容易落地成盒,那肯定是你选的地方不对,要相信自己的枪法,两萌对喷,谁尬谁赢,所以选好落地地点,资源多材料多人还少是非常重要的(怎么感觉像人傻钱多速来),萌新前期可以考虑走这个路线:
去人少并且还算富裕的地点,尽量避免掐架,节省子弹还能攒下材料,稳稳的打决胜圈,当然枪法厉害的可以当我没讲,莽就是了,别人打的材料就是你的补给品。
道理我都懂,那我应该飞哪里呢,别急且看我上图:
Fornite资源丰富度分布图
Fornite宝箱分布图
这里需要备注说明的是,这两个图不是我做的,是我在4399堡垒专区找到的,本来要是我有数据的话,我可以用python生成一个资源丰富度高且开局前5分钟未死亡的热力图,那效果会更好,但是我没有数据TAT,真的找不到数据,A君尽力了,大家看上图也是ok的
所以萌新们再选取降落地点的时候,图中有名字的白色点都是足够养活1-2人地方,单人或双人是可以考虑的,要是3-4人可以考虑垃圾回收,马桶工厂孤独小屋这几个资源宝箱都较为ok的地方,但是走这个路线就要做好跑毒的准备,不要贪,缩圈就准备溜了,留的青山在才不会送快递嘛~
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A君的成长之路
说了那么多,萌新们想知道如何才能快速成长,天天吃鸡的重点来了,必然是枪法刚,搭板快,哈哈哈哈,不说这些老生常谈,下面我就拿我们吃鸡小分队的数据来说事,探究一下大家如何才能更快的成长:
这里需要强调的是,因为后面的数据只是收集我们常打的几个人的数据,因为样本不是随机选取的,且有的人只截取自己打的比较好的数据给我,所以这个数据可能不具有预测性和统计显著性,所以我只探寻可能的方向和大家可以借鉴的方法,并不确定有很强的相关性和因果关系,当然我也急需大家的帮助,大家可以将自己每局的数据截屏发我邮箱,这样,我能统计更多的数据,样本会更具有随机性,分析结果的准确性也会大大提高,A君先在感谢大家了
我的邮箱请在文末取用
本次分析取用第五赛季的港服数据,首先我们来看下我们几个菜鸡的吃鸡比率:
哈,看到吃鸡率还有点惊到,我们还有20%的吃鸡率呢,赶紧删掉只发给我们数据好看的人的数据:
哈哈哈哈,吃鸡率瞬间掉了5个百分点,看来12%的吃鸡率就是我们的实力了(哈哈哈哈我们好弱),不过没关系,我们90条数据中有17条吃鸡数据,数据量不算小,还是可以探究一些有趣的东西哒,嗯,先定一个主题吧,看看吃鸡率跟什么数据相关性最高!
看到这个热力图说实话还是有点吃惊的,跟吃鸡相关性最高的居然是行进里程(distance_traveled )
由相关性依次排列的前六名是:
整体来说既有意外也有情理之中,我们一条一条来分析:
行进里程
虽然一开始我比较诧异行进里程跟吃鸡与否有这么强的相关性么?但是输出了上面行的这个进里程和成绩的散点图后,就比较明晰了:
材料收集&材料使用
材料使用和材料收集跟吃鸡率有相近的相关性,所以这里我放在一个散点图里一起研究,用不同的颜色来区分是收集数据还是使用数据:
建筑伤害
看到建筑伤害的散点图,我目测可能跟之前分析的差不多(上版本分析地址),我分析因为4排中有机枪手的存在(机枪手:负责拆板子,掩护钢枪厉害的队友突击),所以我将建筑伤害超过20000的数据取出来探究:
精度
精度这个数据本来我个人觉得应该跟吃鸡率有比较强的相关性,但是看到热力图的时候有点差异,居然没有进前五,于是这边还是来探究一下:
精度与成绩的散点图也不是很明显,于是我把数据清理一下再输出一个均值(去除异常点,落地成盒,以及机枪手的数据,A君吃鸡的精度在11%大家给自己定位机枪手的可以对比一下)
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分析与结论
还是想先说明一下本数据只是少数人的数据,甚至有部分人只截图吃鸡数据,所以可能预测性不是特别高,只是用来发现一下有趣的方向,供以后有大量数据的时候分析使用
好哒,这期堡垒之夜的分析就到这里了。