前言
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构图
Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
ConcreteBuilder是具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。可以有多个不同的具体的建造者。
Product具体产品角色
Director就是构建一个使用Builder接口的对象。
代码实现
首先来看一下产品类
public class Product
{
List<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n产品 创建…………");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
第一个Add方法主要是为产品添加部件
第二个Show就是展示产品所拥有的部件
Builder类---抽象建造类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult。
public abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
ConcreteBuilder1---具体建造者类
public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
ConcreteBuilder2----具体建造者类
public class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
Director---指挥者类
public class Director
{
public void Constrct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
客户端代码,客户端不需知道具体的建造过程。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Constrct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Constrct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.ReadLine();
}
}
最终运行效果
总结
主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的, 但对象内部的构建通常是稳定的, 但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的, 所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造着就可以了。