前言
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用.
结构图
SubSystem Class 子系统类集合 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
代码实现
首先是四个子系统的类
public class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
public class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
public class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
public class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
外观类
public class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A()----");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B()----");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.ReadLine();
}
}
运行结果如下
总结
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。