计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,
在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
TCP/IP协议栈
应用层
传输层
网络层
网络接口层
大多数应用程序员仅仅涉及应用层和传输层
网络通信三要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,
通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
java提供了一个类InetAddress 供我们使用。
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;
通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket套接字:
•网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
•通信的两端都有Socket。
•网络通信其实就是Socket间的通信。
•数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket 建立发送端,接收端。 建立数据包。 调用Socket的发送接收方法。 关闭Socket。 发送端与接收端是两个独立的运行程序。
TCP传输
Socket和ServerSocket 建立客户端和服务器端 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输 关闭socket 同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。