采用新的相对单位 rem 首先设置html的 font-size 为根大小.
html{ font-size:1mm; } .titleheight{ height:10rem; //这里等于10mm width:11rem; //这里等于11mm }
当 html{ font-size:2mm; }
.titleheight{ height:10rem; //这里等于20mm width:11rem; //这里等于22mm }
其它地方用rem做单位.
html4 的浏览器时代, 一致都是用px来作为标准单位的. 自从有了手机以后, html的单位又变得混乱了起来. 自适应变的非常困难. 我们公司 . 美工设计的宽度标准是750px 所有的手机移动页面全部按照 750px 设计出图. 在浏览器上如果按照750px 切图, 切好的图在窄屏手机上会出现各种, 换行. 变高.甚至变形的问题. 浏览效果完全无法跟美工设计的效果相提并论.
如何做到这种效果呢?
一般的百分比都是给宽度设置百分比. 高度 自动.或者定高.一个固定的数值.如果 高度也可以百分比话.就太好 了. 可惜div 默认是没有高度的.
rem 单位是相对 html 的font-size 来计算的.
如果html的 font-size = 10px 那么 1rem = 10px 2rem = 20px 同理750px = 75rem
如果html的 font-size = 12px 那么 1rem = 12px 2rem = 24px 同理 62.5rem = 750px
反过来讲. 美工按照750px 设计的图. 到了675px的屏幕上. 尺寸就应该响应缩小到 9/10; 也就是说, 原来75rem的图片. 应该显示成 67.5rem 才对. 但是我们不能每个元素都根据界面宽度动态改尺寸长度.
根据rem的规则.我们可以动态修改html 的 font-size 的大小. 原先750px 映射到10px 上, 每个px 承载了 75 个px的宽度变化.
文字无法描述清楚,还是上图吧.3张图.一看就清楚了.一图胜千文
所以写到这里大概也明白了.
如果屏幕尺寸变小了. html的font-size 也跟着变小. 那么你的图片也跟着等比例变小.
推理下去,有点令人吃惊. html的font-size 一般要 = 750px 了.
不过我目前的页面采用的是 html 的font-size = 10px; font-size=750px 我还没试过.
10px很明显的缺点是梯度太高,平滑度不够好. 20px勉强可以接受 30px又不好算. 40px好像还可以接受,平滑度,和单位换算都还可以..
但是实际使用中最好用的还是 1px = 1rem 然后用javascript 根据屏幕的宽度动态计算html 的font-size
采用rem方法布局页面的话 切图的时候要注意, 一. 要么文字和图片一起切成图片.
二. 要么,采用时下流行的表情字体..例如.Entypo字体
所以我在这里建议前端美工们,
一是.尽量采用. 表情字体作为素材蓝本..(是尽量,不是一定…)
二是.尽量不要将图片和字体形成明显的对比.例如,明显的将图标和字体左右对齐.
三是.能单独用图片的地方尽量只用图片.
四是.为了适应不同宽度的手机. 请尽量少出现左右布局. 多用上下布局.左右布局最多不能超过3列. 超过3列的,应该考虑把多的那一列放到内容里水平显示.
五是. 想不到了.
最后贴一下,css如何动态改变html的font-size
1 @media screen and (max-width:750px)
2 {
3 html{
4 font-size:10mm; /*满屏按照10px来算,最好的写法是单位为 mm 毫米*/
5 }
6 }
7 @media screen and (max-width:675px)
8 {
9
10 html{
11 font-size:9mm; /*屏幕等于设计的 9/10, 标准尺寸也缩小到9/10 最好的写法是单位为 mm 毫米 */
12 }
13 }
14 @media screen and (max-width:600px)
15 {
16 html{
17 font-size:8mm;/*屏幕等于设计的 8/10, 标准尺寸也缩小到8/10 */
18 }
19 }
20 @media screen and (max-width:525px)
21 {
22 html{
23 font-size:7mm;/*屏幕等于设计的 7/10, 标准尺寸也缩小到7/10 */
24 }
25 }
26 @media screen and (max-width:450px)
27 {
28 html{
29 font-size:6mm;
30 }
31 }
32 @media screen and (max-width:375px)
33 {
34 html{
35 font-size:5mm;
36 }
37 }
38 @media screen and (max-width:300px)
39 {
40 html{
41 font-size:4mm;
42 }
43 }
44
45
46 .am-container {
47 -webkit-box-sizing: border-box;
48 box-sizing: border-box;
49 margin-left: auto;
50 margin-right: auto;
51 padding-left: 0rem;
52 padding-right: 0rem;
53 width: 100%;
54 max-width:75rem;
55 }
如果html font-size = 750px 1rem = 750px 所以,我们在使用的时候.
美工出图750px, 我们在代码里面得写成 1rem 美工出图75px, 我们在代码里面得写成 0.1rem 问: 美工出图10px = 我们的代码里面得写多少 rem?
估计要拿计算器了. 不好算. 所以为了计算方便. 建议还是使用 font-size= 10px 或者 font-size=100px
这样我们根据美工出图的宽度除以10 或者100就是对应的rem
为了平滑起见 html 的 font-size = 100px 最好.
而且网上看到有人说,大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100了。嗯,为了安全起见100px 似乎更合适.
最后在上另外一个问题., 上面的方法只是解决了如何动态的适应不同的宽度的设备. 但是如何适应不同分辨率的设备呢?
同样的页面,在不同分辨率的手机上. 显示效果是不一样的.
例如: 下图.
指定分辨率会使得这种情况有所改善. 经过手动测试发现 . target-densitydpi=250 比较适合各类浏览器. 当然更好的办法是. 用js动态去创建viewport 这个标签.
但是这种改变分辨率的方法不太好.控制 不如直接把width=750,写死来的更直接. 如下代码
1 <meta name="viewport" content="width=750, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
三、为何要更改成mm? mm单位是实际的物理尺寸。这个单位是屏幕的物理尺寸。各种手机都进行过自动把1mm转换成对应的px。 因为屏幕质量不一样。好的屏幕在1mm的地方可以放下10个像素。 差的屏幕1mm只能放3个像素。用放大镜看就会看出来。差的屏幕那个像素特别大。
用mm 单位作为基础单位。可以做到各种手机浏览器的可视尺寸98%一致。 再加上rem的等比缩放功能。 可以说基本上能解决常见的浏览器兼容问题。 不信你可以拿尺子量一下。 如果某款手机不支持mm。 肯定是那款手机有问题。
下面的代码我没试过。 感觉应该可以。
1 @media screen and (max-width:75mm) /*这里也要改成毫米吧。要不要?*/
2 {
3 html{
4 font-size:10mm; /*满屏按照10px来算,最好的写法是单位为 mm 毫米*/
5 }
6 }
7 @media screen and (max-width:60mm)
8 {
9 html{
10 font-size:8mm;/*屏幕等于设计的 8/10, 标准尺寸也缩小到8/10 */
11 }
12 }