在前面的绘制矩形章节中,只用到了默认的线条和颜色。
如果想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到。
fillStyle
= color
设置图形的填充颜色
strokeStyle
= color
设置图形轮廓的颜色
备注:
1. `color` 可以是表示 `css` 颜色值的字符串、渐变对象或者图案对象。
2. 默认情况下,线条和填充颜色都是黑色。
3. 一旦您设置了 `strokeStyle` 或者 `fillStyle` 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置
1、fillStyle
1 function draw(){
2 var canvas = document.getElementById('tutorial');
3 if (!canvas.getContext) return;
4 var ctx = canvas.getContext("2d");
5 for (var i = 0; i < 6; i++){
6 for (var j = 0; j < 6; j++){
7 ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
8 Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
9 ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 50, 50);
10 }
11 }
12 }
13 draw();
2、strokeStyle
1 <script type="text/javascript">
2 function draw(){
3 var canvas = document.getElementById('tutorial');
4 if (!canvas.getContext) return;
5 var ctx = canvas.getContext("2d");
6 for (var i = 0; i < 6; i++){
7 for (var j = 0; j < 6; j++){
8 ctx.strokeStyle = `rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})`;
9 ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
10 }
11 }
12 }
13 draw();
14 /**
15 作者:李振超 4 Jun 2017 12:12
16 返回随机的 [from, to] 之间的整数(包括from,也包括to)
17 */
18 function randomInt(from, to){
19 return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from);
20 }
21
22 </script>
3、Transparency(透明度)
globalAlpha
= transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
globalAlpha
属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()
设置透明度更加好一些。
4、line style
lineWidth = value
线宽。只能是正值。默认是1.0
。
起始点和终点的连线为中心,上下各占线宽的一半
“`javascript ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(100, 10); ctx.lineWidth = 10; ctx.stroke();
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110, 10); ctx.lineTo(160, 10) ctx.lineWidth = 20; ctx.stroke()
(2)lineCap
= type
线条末端样式。
共有3个值:
butt
:线段末端以方形结束round
:线段末端以圆形结束square
:线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。
1 var lineCaps = ["butt", "round", "square"];
2
3 for (var i = 0; i < 3; i++){
4 ctx.beginPath();
5 ctx.moveTo(20 + 30 * i, 30);
6 ctx.lineTo(20 + 30 * i, 100);
7 ctx.lineWidth = 20;
8 ctx.lineCap = lineCaps[i];
9 ctx.stroke();
10 }
11
12 ctx.beginPath();
13 ctx.moveTo(0, 30);
14 ctx.lineTo(300, 30);
15
16 ctx.moveTo(0, 100);
17 ctx.lineTo(300, 100)
18
19 ctx.strokeStyle = "red";
20 ctx.lineWidth = 1;
21 ctx.stroke();
lineJoin = type
同一个path内,设定线条与线条间接合处的样式。
共有3个值round
, bevel
和 miter
:
round
通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。
bevel
在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
miter
(默认)
通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。
(4)虚线
用 setLineDash
方法和 lineDashOffset
属性来制定虚线样式. setLineDash
方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset
属性设置起始偏移量.
1 function draw(){
2 var canvas = document.getElementById('tutorial');
3 if (!canvas.getContext) return;
4 var ctx = canvas.getContext("2d");
5
6 var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
7 ctx.lineWidth = 20;
8
9 for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
10 ctx.lineJoin = lineJoin[i];
11 ctx.beginPath();
12 ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
13 ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
14 ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
15 ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
16 ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
17 ctx.stroke();
18 }
19
20 }
21 draw();
备注:
getLineDash()
:返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。
1 function draw(){
2 var canvas = document.getElementById('tutorial');
3 if (!canvas.getContext) return;
4 var ctx = canvas.getContext("2d");
5
6 ctx.setLineDash([20, 5]); // [实线长度, 间隙长度]
7 ctx.lineDashOffset = -0;
8 ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);
9 }
10 draw();
canvas 提供了两种方法来渲染文本:
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
1 var ctx;
2 function draw(){
3 var canvas = document.getElementById('tutorial');
4 if (!canvas.getContext) return;
5 ctx = canvas.getContext("2d");
6 ctx.font = "100px sans-serif"
7 ctx.fillText("天若有情", 10, 100);
8 ctx.strokeText("天若有情", 10, 200)
9 }
10 draw();
font
= value
当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS font
属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif
。
textAlign = value
文本对齐选项. 可选的值包括:start
, end
, left
, right
or center
. 默认值是 start
。
textBaseline = value
基线对齐选项,可选的值包括:top
, hanging
, middle
, alphabetic
, ideographic
, bottom
。默认值是 alphabetic。
direction
= value
文本方向。可能的值包括:ltr
, rtl
, inherit
。默认值是 inherit。
我们也可以在canvas
上直接绘制图片。
<img>
元素1 var img = new Image(); // 创建一个<img>元素
2 img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址
脚本执行后图片开始装载
img
//参数1:要绘制的img 参数2、3:绘制的img在canvas中的坐标
ctx.drawImage(img,0,0);
注意:
考虑到图片是从网络加载,如果 drawImage
的时候图片还没有完全加载完成,则什么都不做,个别浏览器会抛异常。所以我们应该保证在 img
绘制完成之后再 drawImage
。
1 var img = new Image(); // 创建img元素
2 img.onload = function(){
3 ctx.drawImage(img, 0, 0)
4 }
5 img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址
img
标签元素中的图片 img
可以 new
也可以来源于我们页面的 <img>
标签
1 <img src="./美女.jpg" alt="" width="300"><br>
2 <canvas id="tutorial" width="600" height="400"></canvas>
3 <script type="text/javascript">
4 function draw(){
5 var canvas = document.getElementById('tutorial');
6 if (!canvas.getContext) return;
7 var ctx = canvas.getContext("2d");
8 var img = document.querySelector("img");
9 ctx.drawImage(img, 0, 0);
10 }
11 document.querySelector("img").onclick = function (){
12 draw();
13 }
14
15 </script>
第一张图片就是页面中的<img>
标签
drawImage()
也可以再添加两个参数:
drawImage(image, x, y, width, height)
这个方法多了2个参数:width
和 height,
这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小。
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200)
slice
)drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。
其他8个参数:
前4个是定义图像源的切片位置和大小,
后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。
Saving and restoring state
是绘制复杂图形时必不可少的操作。
save()和restore()
save
和 restore
方法是用来保存和恢复 canvas
状态的,都没有参数。
Canvas
的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
save()
Canvas状态存储在栈中,每当save()
方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:
strokeStyle
, fillStyle
, globalAlpha
, lineWidth
, lineCap
, lineJoin
, miterLimit
, shadowOffsetX
, shadowOffsetY
,shadowBlur
, shadowColor
, globalCompositeOperation
的值
clipping path
)
可以调用任意多次 save
方法。(类似数组的push()
)
restore()
每一次调用 restore
方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。(类似数组的pop()
)
1 var ctx;
2 function draw(){
3 var canvas = document.getElementById('tutorial');
4 if (!canvas.getContext) return;
5 var ctx = canvas.getContext("2d");
6
7 ctx.fillRect(0, 0, 150, 150); // 使用默认设置绘制一个矩形
8 ctx.save(); // 保存默认状态
9
10 ctx.fillStyle = 'red' // 在原有配置基础上对颜色做改变
11 ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // 使用新的设置绘制一个矩形
12
13 ctx.save(); // 保存当前状态
14 ctx.fillStyle = '#FFF' // 再次改变颜色配置
15 ctx.fillRect(30, 30, 90, 90); // 使用新的配置绘制一个矩形
16
17 ctx.restore(); // 重新加载之前的颜色状态
18 ctx.fillRect(45, 45, 60, 60); // 使用上一次的配置绘制一个矩形
19
20 ctx.restore(); // 加载默认颜色配置
21 ctx.fillRect(60, 60, 30, 30); // 使用加载的配置绘制一个矩形
22 }
23 draw();