前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >第155天:canvas(二)

第155天:canvas(二)

作者头像
半指温柔乐
发布2018-09-11 10:07:54
4840
发布2018-09-11 10:07:54
举报
文章被收录于专栏:前端知识分享

一、添加样式和颜色

​ 在前面的绘制矩形章节中,只用到了默认的线条和颜色。

​ 如果想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到。

  1. fillStyle = color 设置图形的填充颜色
  2. strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色

  备注:

代码语言:javascript
复制
  1. `color` 可以是表示 `css` 颜色值的字符串、渐变对象或者图案对象。
  2. 默认情况下,线条和填充颜色都是黑色。
  3. 一旦您设置了 `strokeStyle` 或者 `fillStyle` 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置

1、fillStyle

代码语言:javascript
复制
 1 function draw(){
 2   var canvas = document.getElementById('tutorial');
 3   if (!canvas.getContext) return;
 4   var ctx = canvas.getContext("2d");
 5   for (var i = 0; i < 6; i++){
 6     for (var j = 0; j < 6; j++){
 7       ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
 8         Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
 9       ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 50, 50);
10     }
11   }
12 }
13 draw();

2、strokeStyle

代码语言:javascript
复制
 1 <script type="text/javascript">
 2     function draw(){
 3         var canvas = document.getElementById('tutorial');
 4         if (!canvas.getContext) return;
 5         var ctx = canvas.getContext("2d");
 6         for (var i = 0; i < 6; i++){
 7             for (var j = 0; j < 6; j++){
 8                 ctx.strokeStyle = `rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})`;
 9                 ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
10             }
11         }
12     }
13     draw();
14     /**
15      作者:李振超      4 Jun 2017 12:12
16      返回随机的 [from, to] 之间的整数(包括from,也包括to)
17      */
18     function randomInt(from, to){
19         return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from);
20     }
21 
22 </script>

3、Transparency(透明度)

globalAlpha = transparencyValue

​ 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。

​ globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。

4、line style

(1) lineWidth = value

线宽。只能是正值。默认是1.0

起始点和终点的连线为中心,上下各占线宽的一半

“`javascript  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(10, 10);  ctx.lineTo(100, 10);  ctx.lineWidth = 10;  ctx.stroke();

ctx.beginPath();  ctx.moveTo(110, 10);  ctx.lineTo(160, 10)  ctx.lineWidth = 20;  ctx.stroke() 

(2)lineCap = type

线条末端样式。

共有3个值:

  1. butt:线段末端以方形结束
  2. round:线段末端以圆形结束
  3. square:线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。
代码语言:javascript
复制
 1 var lineCaps = ["butt", "round", "square"];
 2 
 3 for (var i = 0; i < 3; i++){
 4    ctx.beginPath();
 5    ctx.moveTo(20 + 30 * i, 30);
 6    ctx.lineTo(20 + 30 * i, 100);
 7    ctx.lineWidth = 20;
 8    ctx.lineCap = lineCaps[i];
 9    ctx.stroke();
10 }
11 
12 ctx.beginPath();
13 ctx.moveTo(0, 30);
14 ctx.lineTo(300, 30);
15 
16 ctx.moveTo(0, 100);
17 ctx.lineTo(300, 100)
18 
19 ctx.strokeStyle = "red";
20 ctx.lineWidth = 1;
21 ctx.stroke();

(3) lineJoin = type

同一个path内,设定线条与线条间接合处的样式。

共有3个值roundbevel 和 miter

  1. round 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。
  2. bevel 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
  3. miter(默认) 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。

(4)虚线 用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 属性来制定虚线样式. setLineDash 方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset属性设置起始偏移量.

代码语言:javascript
复制
 1 function draw(){
 2     var canvas = document.getElementById('tutorial');
 3     if (!canvas.getContext) return;
 4     var ctx = canvas.getContext("2d");
 5 
 6     var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
 7     ctx.lineWidth = 20;
 8 
 9     for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
10         ctx.lineJoin = lineJoin[i];
11         ctx.beginPath();
12         ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
13         ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
14         ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
15         ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
16         ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
17         ctx.stroke();
18     }
19 
20 }
21 draw();

备注: ​ getLineDash():返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。

代码语言:javascript
复制
 1 function draw(){
 2     var canvas = document.getElementById('tutorial');
 3     if (!canvas.getContext) return;
 4     var ctx = canvas.getContext("2d");
 5 
 6     ctx.setLineDash([20, 5]);  // [实线长度, 间隙长度]
 7     ctx.lineDashOffset = -0;
 8     ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);
 9 }
10 draw();

二、绘制文本

绘制文本的两个方法

canvas 提供了两种方法来渲染文本:

    1. fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
    2. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
代码语言:javascript
复制
 1 var ctx;
 2 function draw(){
 3     var canvas = document.getElementById('tutorial');
 4     if (!canvas.getContext) return;
 5     ctx = canvas.getContext("2d");
 6     ctx.font = "100px sans-serif"
 7     ctx.fillText("天若有情", 10, 100);
 8     ctx.strokeText("天若有情", 10, 200)
 9 }
10 draw();

给文本添加样式

  1. font = value 当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS font属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif
  2. textAlign = value 文本对齐选项. 可选的值包括:startendleftright or center. 默认值是 start
  3. textBaseline = value 基线对齐选项,可选的值包括:tophangingmiddlealphabeticideographicbottom。默认值是 alphabetic。
  4. direction = value 文本方向。可能的值包括:ltrrtlinherit。默认值是 inherit。

三、绘制图片

​ 我们也可以在canvas上直接绘制图片。

3.1 由零开始创建图片

创建<img>元素

代码语言:javascript
复制
1 var img = new Image();   // 创建一个<img>元素
2 img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址

脚本执行后图片开始装载

绘制img

代码语言:javascript
复制
//参数1:要绘制的img  参数2、3:绘制的img在canvas中的坐标
ctx.drawImage(img,0,0); 

注意:

​ 考虑到图片是从网络加载,如果 drawImage 的时候图片还没有完全加载完成,则什么都不做,个别浏览器会抛异常。所以我们应该保证在 img 绘制完成之后再 drawImage

代码语言:javascript
复制
1 var img = new Image();   // 创建img元素
2 img.onload = function(){
3   ctx.drawImage(img, 0, 0)
4 }
5 img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址

3.2 绘制 img 标签元素中的图片

​ img 可以 new 也可以来源于我们页面的 <img>标签

代码语言:javascript
复制
 1 <img src="./美女.jpg" alt="" width="300"><br>
 2 <canvas id="tutorial" width="600" height="400"></canvas>
 3 <script type="text/javascript">
 4     function draw(){
 5         var canvas = document.getElementById('tutorial');
 6         if (!canvas.getContext) return;
 7         var ctx = canvas.getContext("2d");
 8         var img = document.querySelector("img");
 9         ctx.drawImage(img, 0, 0);
10     }
11     document.querySelector("img").onclick = function (){
12         draw();
13     }
14 
15 </script>

第一张图片就是页面中的<img>标签

3.3 缩放图片

drawImage() 也可以再添加两个参数:

​ drawImage(image, x, y, width, height)

​ 这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小。

代码语言:javascript
复制
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200)

3.4 切片(slice)

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

​ 第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。

其他8个参数:

​ 前4个是定义图像源的切片位置和大小,

​ 后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。

四、状态的保存和恢复

Saving and restoring state是绘制复杂图形时必不可少的操作。

save()和restore()

​ save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。

​ Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。

  1. 关于 save() Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:
    • 当前应用的变形(即移动,旋转和缩放)
    • strokeStylefillStyleglobalAlphalineWidthlineCaplineJoinmiterLimitshadowOffsetXshadowOffsetY,shadowBlurshadowColorglobalCompositeOperation 的值
    • 当前的裁切路径(clipping path

    可以调用任意多次 save方法。(类似数组的push())

  2. 关于restore() 每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。(类似数组的pop())
代码语言:javascript
复制
 1 var ctx;
 2 function draw(){
 3     var canvas = document.getElementById('tutorial');
 4     if (!canvas.getContext) return;
 5     var ctx = canvas.getContext("2d");
 6 
 7     ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);   // 使用默认设置绘制一个矩形
 8     ctx.save();                  // 保存默认状态
 9 
10     ctx.fillStyle = 'red'       // 在原有配置基础上对颜色做改变
11     ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // 使用新的设置绘制一个矩形
12 
13     ctx.save();                  // 保存当前状态
14     ctx.fillStyle = '#FFF'       // 再次改变颜色配置
15     ctx.fillRect(30, 30, 90, 90);   // 使用新的配置绘制一个矩形
16 
17     ctx.restore();               // 重新加载之前的颜色状态
18     ctx.fillRect(45, 45, 60, 60);   // 使用上一次的配置绘制一个矩形
19 
20     ctx.restore();               // 加载默认颜色配置
21     ctx.fillRect(60, 60, 30, 30);   // 使用加载的配置绘制一个矩形
22 }
23 draw();
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-01-24 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、添加样式和颜色
    • 1、fillStyle
      • 2、strokeStyle
        • 3、Transparency(透明度)
          • 4、line style
            • (1) lineWidth = value
            • (2)lineCap = type
            • (3) lineJoin = type
          • 二、绘制文本
            • 绘制文本的两个方法
              • 给文本添加样式
              • 三、绘制图片
                • 3.1 由零开始创建图片
                  • 创建<img>元素
                  • 绘制img
                • 3.2 绘制 img 标签元素中的图片
                  • 3.3 缩放图片
                    • 3.4 切片(slice)
                    • 四、状态的保存和恢复
                    领券
                    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档