抽象:抓住核心问题
封装:只能通过对象来访问方法
继承:从已有的对象下继承出新的对象
多态:多对象的不同形态
javascript 创建对象简单的来说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以使用JSON,但写法有很多,也能混合使用。
1 function createPerson(name){
2 //1、原料
3 var obj=new Object();
4 //2、加工
5 obj.name=name;
6 obj.showName=function(){
7 alert(this.name);
8 }
9 //3、出场
10 return obj;
11 }
12 var p1=createPerson('小米');
13 p1.showName();
与系统对象的区别:
var arr=new Array();//生成一个系统数组对象
1、系统对象是直接用 new 在外面生成,而工厂定义的是在函数内部生成
2、工厂定义的函数名称第一个是小写开头,而系统定义的是大写开头
工厂模式的优缺点:虽然解决了创建相似对象的问题,但是却没有解决对象识别问题(即怎样知道一个对象的类型)。
当new去调用一个函数,这个时候函数中的this就是创建出来的对象,而且函数的返回值就是this(隐式返回)
new后面的函数叫做构造函数
<1>有参数的构造函数
1 function CreatePerson(name){
2 this.name=name;
3 this.showName=function(){
4 alert(this.name);
5 }
6 }
7 var p1=new CreatePerson('小米');
<2>无参数的构造函数
1 function CreatePerson(){}
2 var p1=new CreatePerson();
3 p1.name="小米";
4 p1.showName=function(){
5 alert(p1.name);
6 }
7 p1.showName();
构造函数模式的优缺点:
1、优点:创建自定义函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数胜过工厂模式的地方
2、缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍
1 //字面量创建对象
2 var boy = {
3 name:'王源'
4 ,image:'男生头像'
5 ,age:20
6 ,sex:'男'
7 ,technologys:['普通攻击','横扫千军','地狱火','漫天飞雪']
8 };
9
10 //将对象转换成字符串
11 console.log(JSON.stringify(boy));
12
13 var sboy='{"name":"王源","sex":"男","age":"20"}';//字符串
14
15 //将字符换转换成json对象
16 var objBoy = JSON.parse(sboy);
17 console.log(objBoy.name);//王源
1、原型对象:只要创建了一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有的原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针
2、可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系
1 function Person(){}
2 Person.prototype.name="小米";
3 Person.prototype.showName=function(){
4 alert(this.name);
5 }
6 var p1=new Person();
7 p1.showName();
原型模式的优缺点:
1、优点:可以让所有的对象实例共享它所包含的属性和方法
2、缺点:原型中是所有属性都是共享的,但是实例一般都是要有自己的单独属性的。所以一般很少单独使用原型模式。
构造函数模式定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
1 function CreatePerson(name){
2 this.name=name;
3 }
4 Create.prototype.showName=function(){
5 alert(this.name);
6 }
7 var p1=new CreatePerson('小米');
8 p1.showName();
9
10 var p2=new CreatePerson('小米');
11 p2.showName();
12 alert(p1.showName==p2.showName);//true;原因:都是在原型下面,在内存中只存在一份,地址相同
总结:
function 构造函数(){
this.属性;
}
构造函数.原型.方法=function(){};
var 对象1=new 构造函数();
对象1.方法();
原型:去改写对象下面公用的的方法或属性,让公用的方法或属性在内存中存在一份(提高性能)
原型:prototype:要写在构造函数的下面
1 var arr=[];
2 arr.number=10;
3 Array.prototype.number=20;
4 alert(arr.number);//10,
5 //原因:普通定义的要比原型定义的权重大,先会找自身的,自身没有的话再沿着原型链找原型上是否有
属性是否要放在原型下面,就要看该属性是否是可变的,如果不是可变的,就可以放在原型下面,用来公用属性,可变的话放在构造函数下面。
this的指向问题:在事件或者定时器下比较容易出问题
1、我们把系统自带的对象,叫做系统对象。例如:Array,Date
2、包装对象:基本类型都有自己对应的包装对象:String,Number,Boolean
var str='hello';//基本类型:字符串类型
str.charAt(0);//基本类型会找到对应的包装对象类型,然后包装对象把所有的属性和方法给了基本类型,然后包装对象消失。
str.number=10;//在包装对象下创一个对象,将属性创建在对象下面,然后包装对象就消失了,
alert(str.number);//会弹出undefined;原因:会在包装对象下重新创建一个对象
原型链:实例对象与原型之间的连接,叫做原型链
_proto_(隐式连接)
Object对象类型是原型链的最外层
实例对象->先查找自己本身下面的属性和方法->自身没找到会沿着原型链找到该对象的原型,再查看原型上是否有要查找的属性或方法->依次继续查找如果找到的话则返回,否则找到最顶层Object上还没有就真没有了
1、hasOwnProperty():看是否为对象自身下面的属性和方法
只有对象自己定义的属性和方法则返回true,如果在prototype下定义发属性和方法为公用的,所以返回为false;
2、constructor:查看对象的构造函数
(可以用来检测函数类型例如检测是否是数组)
每个原型函数都会自动添加constructor属性(只会生成这一个属性)
for in的时候有些属性是找不到的(系统自带的属性是for in找不到的,自己定义的可以找到)
避免修改constructor属性
1 function Aaa(){}
2 //Aaa.prototype.name='小米';
3 //Aaa.prototype.age=6;
4 //alert(a1.constructor);//Aaa 原因:只是给原型添加了属性,并不是重新赋值了,自动添加的constructor属性还在。
5 Aaa.prototype={
6 // constructor:'Aaa',//需要手动修正指向问题
7 name:'小米',
8 age:6
9 }
10 var a1=new Aaa();
11 alert(a1.constructor);//Object 原因:将原型的prototype重新赋值了,但里面没有constructor
注意:以这种方式重设constructor属性会使它的[Enumerable]特性被设置为true,默认情况下,原生的constructor属性是不可枚举的。可以通过Object.defineProperty()来修改。
3、instanceof:运算符
对象与构造函数在原型链上是否有关系,也可以用作类型判断但不是最好的方案,最好的方案是用toString 方法来判断。
4、toString():object上的方法,把对象转化为字符串
1 var arr=[];
2 alert(arr.toString==Object.prototype.toString);//false
3 //原因:系统对象下面都是自带的(例如数组的toString在Array.prototype下),自己写的对象都是通过原型链找到object下面的toString
4 function Aaa(){}
5 var a1=new Aaa();
6 alert(a1.toString==Object.prototype.toString);//true
1>利用toString 进制转化
Number.toString(进制);
1 var num=255;
2 alert(num.toString(16));//ff---转化为16进制,默认不写转化为十进制
2>利用toString做类型判断:
1 //跨页面的情况下上面两种情况会失效
2
3 var oF=document.createElement('iframe');
4
5 document.body.appendChild('oF');
6
7 var ifArray=windows.frames[0].Array;//iframe下的Array数组
8
9 var arr=new ifArray();
10
11 alert(arr.constructor==Array);//false
12
13 alert(arr instanceof Array);//false
14
15 alert(Object.prototype.toString.call(arr)=='[object Array]');//true
1 var arr=[];
2 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Array]
3 var arr={};
4 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Object]
5 var arr=new Date;
6 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Date]
7 var arr=new RegExp;
8 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object RegExp]
9 var arr=null;
10 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Null]
1、继承方式:
1、拷贝继承:通用型 有new无new都可以用
2、类式继承:new构造函数---利用构造函数(类)继承的方式
3、原型继承:无new的对象---借助原型来实现对象继承对象
属性继承:调用父类的构造函数call
方法继承:用for in的形式 拷贝继承(jq也用拷贝继承)
1 var a = {
2 name: '小米'
3 };
4 //拷贝继承
5 function extend(obj1, obj2) {
6 for (var attr in obj2) {
7 obj1[attr] = obj2[attr];
8 }
9 }
10 //原型继承
11 var b=cloneObj(a);
12 b.name='小乔';
13 alert(a.name);
14 alert(b.name);
15 function cloneObj(obj) {
16 var F=function () {};
17 F.prototype=obj;
18 return new F();
19 }
20 //类式继承
21 function A() {//父类
22 this.name='小米';
23 }
24 A.prototype.showName=function () {
25 alert(this.name);
26 }
27 function B() {//子类
28 A.call(this);//属性和方法分开继承
29 }
30 //B.prototype=new A();//一句话实现继承,但会有很多问题,比如指向问题,属性会互相影响
31 //类式继承改进:至少由以下四句实现方法的继承,属性需要分开继承
32
33 var F=function () {};
34 F.prototype=A.prototype;
35 B.prototype=new F();
36 B.prototype.constructor=A;//修正指向问题
37 var b1=new B();
38 b1.name='笑笑';
39 b1.showName();