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本文出自 AWeiLoveAndroid的博客
【前言】Dart语言是使用flutter框架开发时候必备的语言,flutter是一个跨平台的框架,一套代码就可以完美实现安卓和ios两个平台,适配也很不错,Dart语言很友好,和java很类似,学习成本也是很低的。所以这也是我推荐学习Dart语言的一个原因。
从本篇文章开始讲解Dart语言的基本使用,我将会连续推出好几篇文章详解,希望帮助大家快速掌握Dart语言。
Dart的使用:
Dart中所有东西都是对象,包括数字、函数等。
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
if | superdo | switch | assert |
else | in | this | enum |
is | throw | true | break |
new | try | case | extends |
null | typedef | catch | var |
class | false | void | const |
final | rethrow | while | continue |
finally | return | with | for |
default | | |
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
abstract | deferred | as | dynamic |
covariant | export | external | factory |
get | implements | import | library |
operator | part | set | static |
typedef | | |
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
async | async* | await | sync* |
yield | yield* | |
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
deferred | as | assert | dynamic |
sync* | async | async* | in |
is | await | export | library |
external | typedef | factory | operator |
var | part | const | rethrow |
covariant | set | yield | get |
yield* | | |
创建变量并初始化变量实例:
var name = '张三' ;
变量存储引用。
dynamic name = '张三';
调用的变量name包含对String值为“张三” 的对象的引用。
name推断变量的类型是String,但可以通过指定它来更改该类型。
如果对象不限于单一类型(没有明确的类型),请使用Object或dynamic关键字
Object name = '张三';
dynamic name = '李四';
比如String,int等。
//可以使用String显示声明字符串类型
String name = '张三' ; //代替var name = '张三';
这个类型有很多,具体在下文有介绍。
未初始化的变量的初始值为null(包括数字),因此数字、字符串都可以调用各种方法。
//测试 数字类型的初始值是什么?
int intDefaultValue;
// assert 是语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效
// 在开发过程中, 除非条件为真,否则会引发异常。(断言失败则程序立刻终止)
assert(intDefaultValue == null);
print(intDefaultValue);//打印结果为null,证明数字类型初始化值是null
如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是var,也不是一个类型。
一个 final 变量只能被设置一次;const 变量是一个编译时常量。(Const变量是隐式的final。)
final的顶级或类变量在第一次使用时被初始化。
//可以省略String这个类型声明
final name1 = "张三";
//final String name1 = "张三";
const name2 = "李四";
//const String name2 = "李四";
final name1 = "张三";
// 这样写,编译器提示:a final variable, can only be set once
// 一个final变量,只能被设置一次。
//name1 = "zhangsan";
const name2 = "李四";
// 这样写,编译器提示:Constant variables can't be assigned a value
// const常量不能赋值
// name2 = "lisi";
//这样写都会报错
//final var name1 = "张三";
//const var name2 = "李四";
static const speed = 100;
const speed = 100; //速度(km/h)
const double distance = 2.5 * speed; // 距离 = 速度 * 时间
final speed2 = 100; //速度(km/h)
final double distance2 = 2.5 * speed2; // 距离 = 速度 * 时间
// 注意: [] 创建的是一个空的list集合
// const []创建一个空的、不可变的列表(EIL)。
var varList = const []; // varList 当前是一个EIL
final finalList = const []; // finalList一直是EIL
const constList = const []; // constList 是一个编译时常量的EIL
// 可以更改非final,非const变量的值
// 即使它曾经具有const值
varList = ["haha"];
// 不能更改final变量或const变量的值
// 这样写,编译器提示:a final variable, can only be set once
// finalList = ["haha"];
// 这样写,编译器提示:Constant variables can't be assigned a value
// constList = ["haha"];
// 这些是常量字符串
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';
// 这些不是常量字符串
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = const [1, 2, 3];
const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
//这样用就会报错:Const variables must be initialized with a constant value
// const常量必须用conat类型的值初始化。
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';
Dart中支持以下特殊类型:
num是数字类型的父类,有两个子类 int 和 double。
num类型包括基本的运算符,如+,-,/和*,位运算符,如>>,在int类中定义。
如果num和它的子类没有你要找的东西,math库可能会找到。比如你会发现abs(),ceil()和floor()等方法。
(1) int
int表示整数,int的取值不大于64位,具体取决于平台。在Dart VM上,值可以从 -2的63次方 到 2的63次方减1.
整数是没有小数点的数字。示例如下:
int intNum1 = 10 ;
print(intNum1);
int intNum2 = 0xDEADBEEF ;
print(intNum2);
(2) double
64位(双精度)浮点数,如IEEE 754标准所规定。
如果一个数字包含一个小数,那么它就是一个double类型。示例如下:
double doubleNum1 = 1.1;
print(doubleNum1);
double doubleNum2 = 1.42e5;
print(doubleNum2);
Dart里面的String是一系列 UTF-16代码单元。
String str1 = '单引号基本使用demo.';
String str2 = "双引号基本使用demo.";
//单引号里面嵌套单引号,必须在前面加反斜杠
String str3 = '双引号里面有单引号it\'s,必须在前面加反斜杠.';
//双引号里面嵌套单引号(正常使用)
String str4 = "双引号里面有单引号it's.";
//单引号里面嵌套双引号(正常使用)
String str5 = '单引号里面有双引号,编程开发初学必备语句"hello world"';
//双引号里面嵌套双引号,必须在前面加反斜杠
String str6 = "双引号里面有双引号,编程开发初学必备语句\"hello world\"";
经测试发现,除了单引号嵌套单引号或者双引号嵌套双引号不允许出现空串之外,其余的几种情况都是可以运行的。
示例如下:
// 这个会报错
//String blankStr1 = 'hello''''world';
// 这两个运行正常
String blankStr2 = 'hello'' ''world'; //结果: hello world
String blankStr3 = 'hello''_''world'; //结果: hello_world
// 这个会报错
//String blankStr4 = "hello""""world";
// 这两个运行正常
String blankStr5 = "hello"" ""world"; //结果: hello world
String blankStr6 = "hello""_""world"; //结果: hello_world
//单引号里面有双引号,混合使用运行正常
String blankStr7 = 'hello""""world'; //结果: hello""""world
String blankStr8 = 'hello"" ""world'; //结果: hello"" ""world
String blankStr9 = 'hello""_""world'; //结果: hello""_""world
//双引号里面有单引号,混合使用运行正常
String blankStr10 = "hello''''world"; //结果: hello''''world
String blankStr11 = "hello'' ''world"; //结果: hello'' ''world
String blankStr12 = "hello''_''world"; //结果: hello''_''world
例如:
> 直接把相邻字符串写在一起,就可以连接字符串了。
String connectionStr1 = '字符串连接'
'甚至可以在'
'换行的时候进行。';
> 用+把相邻字符串连接起来。
String connectionStr2 = '字符串连接'
+ '甚至可以在'
+ '换行的时候进行。';
> 使用单引号或双引号的三引号:
String connectionStr3 = '''
你可以创建
像这样的多行字符串。
''' ;
String connectionStr4 = """这也是一个
多行字符串。""";
声明raw字符串(前缀为r),在字符串前加字符“r”,或者在\前面再加一个\,
可以避免“\”的转义作用,在正则表达式里特别有用
举例如下:
print(r"换行符:\n"); //这个结果是 换行符:\n
print("换行符:\\n"); //这个结果是 换行符:\n
print("换行符:\n"); //这个结果是 换行符:
例如:
String replaceStr1 = '字符串连接';
print('$replaceStr1'
+ '甚至可以在换行的时候进行。' == '字符串连接'
+ '甚至可以在换行的时候进行。');
String replaceStr2 = 'Android Studio';
print('你知道' +
'${replaceStr2.toUpperCase()}'
+ '最新版本是多少吗?' ==
'你知道ANDROID STUDIO最新版本是多少吗?');
注:
==操作符测试两个对象是否相等。如果两个字符串包含相同的代码单元序列,那么它们是等效的。
有关如何在字符串中表示Unicode字符的详细信息,请参见下文“字符”)。
关于String的更多详细的api用法,后文会专门讲解。
为了表示布尔值,Dart有一个名为的类型bool。
只有两个对象具有bool类型:true和false,它们都是编译时常量。
Dart的类型安全意味着您不能使用if(nonbooleanValue)或assert(nonbooleanValue)等代码。
相反,Dart使用的是显式的检查值,如下所示:
// 检查是否为空字符串
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// 检查0
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// 检查是否为null
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// 检查是否为NaN
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
assert 是语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效
在开发过程中, 除非条件为真,否则会引发异常。(断言失败则程序立刻终止)。
几乎所有编程语言中最常见的集合可能是数组或有序对象组。
在Dart中,数组是List对象,因此大多数人只是将它们称为List。
Dart list文字看起来像JavaScript数组文字。 以下是一个简单的Dart列表:
//创建一个int类型的list
List list = [10, 7, 23];
print(list);
要创建一个编译时常量const的list,示例如下:
List constantList = const[10,3,15];
print(constantList);
注意事项:
1.可以直接打印list包括list的元素,list也是一个对象。但是java必须遍历才能打印list,直接打印是地址值。
2.和java一样list里面的元素必须保持类型一致,不一致就会报错。
3.和java一样list的角标从0开始。
关于list的相关api介绍,后面会做详细讲解。
一般来说,map是将键和值相关联的对象。键和值都可以是任何类型的对象。
每个键只出现一次,但您可以多次使用相同的值。Dart支持map由map文字和map类型提供。
直接声明,用{}表示,里面写key和value,每组键值对中间用逗号隔开
Map companys = {'first': '阿里巴巴', 'second': '腾讯', 'fifth': '百度'};
print(companys);//打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度}
先声明,再去赋值。(以变几种形式都是可以的。)
Map companys1 = new Map();
companys1['first'] = '阿里巴巴';
companys1['second'] = '腾讯';
companys1['fifth'] = '百度';
print(companys1);
//打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度}
var companys2 = new Map();
companys2['first'] = '阿里巴巴';
companys2['second'] = '腾讯';
companys2['fifth'] = '百度';
print(companys2);
//换成var 打印结果是一样的 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度}
Map companys3 = new Map();
companys3["first"] = "阿里巴巴";
companys3["second"] = "腾讯";
companys3["fifth"] = "百度";
print(companys3);
//换成双引号 打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度}
var companys4 = new Map();
companys4["first"] = "阿里巴巴";
companys4["second"] = "腾讯";
companys4["fifth"] = "百度";
print(companys4);
//换成双引号,换成var 打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度}
注意:key可以是不同类型。
//添加一个新的元素,key为 4 value为 华为
companys[4] = '华为';
print(companys);//打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度, 4: 华为}
//把key为first的元素对应的value改成 alibaba
companys['first'] = 'alibaba';
print(companys);//打印结果 {first: alibaba, second: 腾讯, fifth: 百度, 4: 华为}
// map里面的value可以相同
Map company1 = {
'first': '阿里巴巴', 'second': '腾讯', 5: '百度','new key': '阿里巴巴'};
print(company1);
//打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, 5: 百度, new key: 阿里巴巴}
Map company2 = new Map();
company2['first'] = '阿里巴巴';
company2['second'] = '腾讯';
company2['fifth'] = '百度';
company2['new key'] = '阿里巴巴'; // map里面的value可以相同
company2['new key2'] = ''; // map里面value可以为空字符串
company2['new key3'] = null; // map里面的value可以为null
print(company2);
//打印结果 {first: 阿里巴巴, second: 腾讯, fifth: 百度, new key: 阿里巴巴, new key2: , new key3: null}
final fruitConstantMap = const {2: 'apple',10: 'orange',18: 'banana'};
1.创建map有两种方式。
2.map的key类型不一致也不会报错。
3.添加元素的时候,会按照你添加元素的顺序逐个加入到map里面,哪怕你的key,
比如分别是 1,2,4,看起来有间隔,事实上添加到map的时候是{1:value,2:value,4:value} 这种形式。
4.添加的元素的key如果是map里面某个key的英文,照样可以添加到map里面。
5.map里面的key不能相同。但是value可以相同,value可以为空字符串或者为null。
关于map的相关api介绍,后面会做详细讲解。
Unicode为世界上所有的书写系统中使用的每个字母,数字和符号定义了唯一的数值。
由于Dart字符串是UTF -16代码单元的序列,所以在字符串中表达32位Unicode值需要特殊的语法。
表示Unicode代码点的常用方法是\uXXXX,其中XXXX是一个4位十六进制值。
例如,心形字符(♥)是\u2665。
要指定多于或少于4个十六进制数字,请将该值放在大括号中。 例如,笑的表情符号(?)是\u{1f600}。
String类有几个属性可以用来提取符文信息。 codeUnitAt和codeUnit属性返回16位代码单元。
使用Runes属性来获得一个string的符文。
以下示例说明了符文,16位代码单元和32位代码点之间的关系。
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
//这里使用String.fromCharCodes方法显示字符图形
//String的详细api后面会具体讲解。
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
有两个 #radix #bar 可以使用
官网文档没看明白这个具体是做什么的。。暂且放着。
这个用的很少,基本用不到的。
描述 | 操作符 |
---|---|
一元后缀 | expr++ expr-- () [] . ?. |
一元前缀 | -expr !expr ~expr ++expr --expr |
乘 | * / % ~/ |
添加剂 |
|
转移 | << >> |
按位异或 | ^ |
按位与 | & |
按位或 | | |
逻辑与 | && |
逻辑或 | || |
关系型和类型测试 |
|
平等 | == != |
如果为空 | ?? |
有条件的 | expr1 ? expr2 : expr3 |
级联 | .. |
分配 | = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |
操作符 | 含义 |
---|---|
+ | 加 |
– | 减去 |
-expr | 一元减号,也称为否定(反转表达的符号),比如-1,表示数字负一 |
* | 乘 |
/ | 除 |
~/ | 除法,返回一个整数结果 |
% | 获取整数除法的余数(模) |
var++ | 先引用后增加 |
++var | 先增加后引用 |
var-- | 先引用后减少 |
--var | 先减少后引用 |
操作符 | 含义 |
---|
| = |
| += |
| –= |
| *= |
| /= |
| ~/= |
| %= |
| &= |
| |= |
| ^= |
| >>= |
| <<= |
操作符 | 含义 |
---|---|
== | 等于 |
!= | 不等于 |
大于 | |
< | 小于 |
| 大于或等于 |
<= | 小于或等于 |
操作符 | 含义 |
---|---|
!expr | 反转表达式(将false更改为true,反之亦然) |
|| | 逻辑双或 |
&& | 逻辑双与 |
注意了:没有逻辑或|,没有逻辑与&
操作符 | 含义 | 解释 |
---|---|---|
& | 位与 | 有0则0 |
| | 位或 | 有1则1 |
^ | 位异或 | 相同为0,不同为1 |
~expr | 按位取反(包括符号位) |
操作符 | 含义 | 用法解释 |
---|---|---|
<< | 向左移动 | 左边最高位丢弃,左边补齐0 |
向右移动 | 最高位是0,左边补齐0;最高位是1,左边补齐1 | |
无符号右移 | 不管首位是0还是1,都在左边补0 |
Dart有两个运算符,可以让您精确地评估可能需要if-else语句的表达式:
condition ? expr1 : expr2
如果条件为真,则返回expr1的值; 否则返回expr2的值。
expr1 ?? expr2
如果expr1非空,则返回其值; 否则,评估并返回expr2的值。
操作符 | 作用范围 | 含义 |
---|---|---|
() | 函数应用程序 | 代表一个函数调用 |
[] | List访问 | 引用List中指定索引处的值 |
. | 成员访问 | 指表达的财产; 例如:foo.bar从表达式foo中选择属性栏 |
?. | 条件成员访问 | 像.一样,但最左边的操作数可以为空; 例如:foo?.bar从表达式foo中选择属性bar,除非foo为空(当foo为空时,foo?.bar的值为空) |
.. | 级联符号 | 级联符号..允许您在同一个对象上进行一系列操作。 除了函数调用之外,还可以访问同一对象上的字段。其实相当于java的链式调用。(这个在后面讲函数的时候会具体讲解。) |
as, is, is!操作符可以方便地在运行时检查类型。
操作符 | 意义 |
---|---|
as | 判断属于某种类型 |
is | 如果对象具有指定的类型,则为true |
is! | 如果对象具有指定的类型,则为false |
Dart是一种真正的面向对象的语言,所以即使是函数也是对象,并且有一个类型Function。这意味着函数可以分配给变量或作为参数传递给其他函数。你也可以调用一个Dart类的实例,就像它是一个函数一样。有关详细信息,请参阅Callable类。
以下是一个实现函数的例子:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
虽然Effective Dart建议使用 公共API的类型注释,但如果您省略这些类型,该函数仍然有效:
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
对于只包含一个表达式的函数,可以使用简写语法:
bool isNoble (int atomicNumber )=> _nobleGases [ atomicNumber ] != null ;
该语法是一个速记 。该表示法有时也称为脂肪箭头语法。=> expr{ return expr; }=>
注意:箭头(=>)和分号(;)之间 只能出现一个表达式 - 不包括语句。例如,你不能在那里放一个if语句,但你可以使用一个条件表达式。
函数可以有两种类型的参数:必需的和可选的。首先列出所需参数,然后列出任何可选参数。
每个应用程序都必须有一个顶层main()函数,它可以作为应用程序的入口点。该main()函数返回void
并具有List<String>
参数的可选参数。
例如:
void main() {
querySelector('#sample_text_id')
..text = 'Click me!'
..onClick.listen(reverseText);
}
【注意:】上述代码中的..
语法称为级联。通过级联,可以对单个对象的成员执行多个操作。
级联符号..
允许您在同一个对象上进行一系列操作。除了函数调用之外,还可以访问同一对象上的字段。这通常会为您节省创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。
请看下面的代码:
querySelector('#confirm') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一个方法调用querySelector()返回一个选择器对象。遵循级联表示法的代码对该选择器对象进行操作,忽略可能返回的任何后续值。
上述例子相当于:
var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
级联符号也可以嵌套使用。 例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
当返回值是**void
**时不能构建级联。 例如,以下代码失败:
var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
..write('bar'); // 这里会报错
上例中的sb.write()
调用返回的是void
,当返回值是void
时不能构建级联。
【注意:】 严格地说,级联的..
符号不是操作符。它只是Dart语法的一部分。
可选的命名参数
定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
//设置[bold]和[hidden]标志
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// ...
}
调用函数时,可以使用指定命名参数。例如:paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
可选的位置参数
包装一组函数参数,用[]它们标记为可选的位置参数:
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy'); //结果是: Bob says Howdy
下面是用第三个参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //结果是:Bob says Howdy with a smoke signal
默认参数的值
函数可以使用=
为命名参数和位置参数定义默认值。默认值必须是编译时常量
。如果没有提供默认值,则默认值为null
。
下面是为命名参数设置默认值的示例:
/// 设置 bold 和 hidden 标记的默认值都为false
void enableFlags2({bool bold = false, bool hidden = false}) {
// ...
}
// 调用的时候:bold will be true; hidden will be false.
enableFlags2(bold: true);
下一个示例显示如何为位置参数设置默认值:
String say(String from, String msg,
[String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
if (mood != null) {
result = '$result (in a $mood mood)';
}
return result;
}
//调用方式:
say('Bob', 'Howdy'); //结果为:Bob says Howdy with a carrier pigeon;
您还可以将list或map作为默认值传递。下面的示例定义一个函数doStuff()
,该函数指定列表参数的默认list
和gifts
参数的默认map。
/// 使用list 或者map设置默认值
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {
'first': 'paper',
'second': 'cotton',
'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
您可以将一个函数作为参数传递给另一个函数。
例1:
void printElement(int element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// 把 printElement函数作为一个参数传递进来
list.forEach(printElement);
您也可以将一个函数分配给一个变量。
例2:
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
上面例2使用了一个匿名函数。更多关于下一节中的内容:
大多数函数都能被命名为匿名函数,如main()
或printElement()
。
您还可以创建一个名为匿名函数
的无名函数,有时也可以创建lambda或闭包。
您可以为变量分配一个匿名函数,例如,您可以从集合中添加或删除它。
一个匿名函数看起来类似于一个命名函数 - 0或更多的参数,在括号之间用逗号和可选类型标注分隔。
下面的代码块包含函数的主体:
例1:
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
下面的示例定义了一个具有无类型参数的匿名函数item
。
该函数被list中的每个item调用,输出一个字符串,该字符串包含指定索引处的值。
例2:
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
如果函数只包含一条语句,可以使用箭头符号=>
来缩短它。
比如上面的例2可以简写成:
例3:
list.forEach(
(item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
Dart是一种具有语法范围的语言,这意味着变量的范围是静态确定的,只需通过代码布局来确定。
您可以跟随花括号向外
以查看变量是否在范围内。
这里有一个嵌套函数的例子,每个作用域级别上都有变量
:
bool topLevel = true;
void main() {
var insideMain = true;
void myFunction() {
var insideFunction = true;
void nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
请注意nestedFunction()
方法中,从每个级别的变量直到顶级,是如何使用的。
闭包是一个函数对象,它可以访问其语法范围内的变量,即使函数在其原始范围之外使用。
函数可以关闭周围作用域中定义的变量。
在下面的示例中,makeAdder()捕获变量addBy。无论返回的函数到哪里,它都会记住addBy。
///向函数参数添加[addBy],并返回该函数。
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
void main() {
var add2 = makeAdder(2);
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
下面是一个测试顶级函数、静态方法和相等实例方法的示例:
void foo() {} // 一个顶级函数
class A {
static void bar() {} //一个静态方法
void baz() {} //实例方法
}
void main() {
var x;
// 比较顶级的函数
x = foo;
assert(foo == x);
// 比较静态方法
x = A.bar;
assert(A.bar == x);
// 比较实例方法
var v = A(); // A类的实例1
var w = A(); // A类的实例2
var y = w;
x = w.baz;
//这些闭包指向同一个实例(#2),所以它们相等。
assert(y.baz == x);
//这些闭包是指不同的实例,所以他们不平等。
assert(v.baz != w.baz);
}
所有函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则语句return null;隐式地附加到函数体。
foo() {}
assert(foo() == null);