前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >js写2048游戏代码

js写2048游戏代码

作者头像
连小壮
发布2018-08-31 16:43:54
22.9K0
发布2018-08-31 16:43:54
举报
文章被收录于专栏:小壮和前端
代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/>
	</head>
	<body>
		
			<p>2048</p>
			<div class="c">
				<!--<div class="ready block b2" style="top: 0px;">2</div>
				<div class="ready block b2" style="top: 100px;">2</div>
				<div class="ready block b2" style="top: 200px;">2</div>-->
			</div>
			
		<script src="js/jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
		<script src="js/2048.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
		
	</body>
</html>
代码语言:javascript
复制
*{
	margin: 0;
	padding: 0;
}
body{
	text-align: center;
	font-size: 20px;
	font-family: "微软雅黑";
}
button{
	width: 60px;
	height: 30px;
	background: #222;
	text-align: center;
	line-height: 30px;
	color: #fff;
	border: none;
	font-size: 18px;
	margin-top: 10px;outline: none;
	border-radius: 5px;cursor: pointer;
	
}
button:active{
	opacity: 0.8;
}
.c{
	width: 400px;
	height: 400px;
	background: #eee;
	margin: 0 auto;
	position: relative;
	
}
.block{
	width: 100px;
	height: 100px;
	border-radius: 3px;
	position: absolute;
	text-align: center;
	line-height: 100px;
	font-size: 40px;
	color: #fff;
}
.block.b2{
	background:#21adbe;
}
.block.b4{
	background:#3706ef;
}
.block.b8{
	background:#06e1ef;
}
.block.b16{
	background:#05795c;
}
.block.b32{
	background:#08b028;
}
.block.b64{
	background:#8af027;
}
.block.b128{
	background:#ccf027;
}
.block.b256{
	background:#f0b027;
}
.block.b512{
	background:#f06e27;
}
.block.b1024{
	background:#f027b5;
}
.block.b2048{
	background:#f02743;
}
代码语言:javascript
复制
/**
 * 2017.6.9-2017.6.15
 */
(function(win,doc,$,undefined){
	
	var G2048 = function(dom){
		this.c = $(dom);
		this.autor="lianxiaozhuang";
		this.method="对盒子中每一块设置标记;比如位置00,01,02.....,移动方向键时逐行(或列)遍历方块使之移动(实现数的叠加)"
		this.arr = ["2","4","8","16","32","64","128","256","512","1024","2048"];
		this.arrClassName = ["b2","b4","b8","b16","b32","b64","b128","b256","b512","b1024","b2048"];
		this.b_width = 100;//方块宽 。与css保持一致
		this.maxNum = 16;//盒子最多容纳方块个数
		this.initNum = 2;//初始化进来个数
		this.end = false;//结束标志	
		this.timer = null;//移动后延迟添加方块
		this.arrCoreAdd();//ie8添加indexOf方法
		this.init();
	}
	G2048.prototype = {
		constructor:G2048,
		init:function(){
			var _this = this;			
			while(_this.initNum>0){//初始化(盒子里扔进几个最初的块)
				_this.initNum--;
				_this.radomCreateBlock();				
			}
			doc.onkeydown = function(evt) {//键盘		
				if(!_this.end){//结束标志
					_this.keyBoardEvent(win.event || evt);	//键盘事件 
					clearTimeout(_this.timer);
					_this.timer = setTimeout(function(){
						_this.radomCreateBlock();//添加一块
					},300)					
				}										
			}		
		},
		arrCoreAdd:function(){//解决ie8下数组没有indexOf()方法报错
			if (!Array.prototype.indexOf){
			 Array.prototype.indexOf = function(elt /*, from*/){
			    var len = this.length >>> 0;			
			    var from = Number(arguments[1]) || 0;
			    from = (from < 0)? Math.ceil(from): Math.floor(from);
			    if (from < 0)
			      from += len;			
			    for (; from < len; from++){
			      if (from in this &&this[from] === elt)
			        return from;
			    }
			    return -1;
			  };
			}
		},
		radomCreateBlock:function(){//随机生成一块放到盒子
			var _this = this;			
			var c_width = _this.c.width();				
			var c_top = this.c.offset().top,c_left = this.c.offset().left;
			var bl = '<div class="set block b2">'+_this.arr[0]+'</div>';
			_this.c.append($(bl).css({"visibility":"hidden"}));	//先不显示;后判断是否重合
			var $set =  $(".set");
			if($(".ready").length==_this.maxNum){//满了
				_this.end = true;
				alert("Game Over !");
			}						
			if(!_this.end){				
				do{//设置随机位置直到合适为止
				$set.offset({
					"top": c_top+parseInt(Math.random()*4)*_this.b_width,
					"left":c_left+parseInt(Math.random()*4)*_this.b_width
				})
				}while(_this.checkLap().lap)//位置不合适false时;在执行do语句	
			}						
			_this.setMark($set);//设置标记
			$set.css({"visibility":"visible"}).removeClass("set").addClass("ready");	//显示		
		},
		checkLap:function(){//监测本次是否超出或者重合
			var _this = this;
			var lap  = false;//不重合标志
			var s_top = $(".set").offset().top,s_left = $(".set").offset().left;
			_this.c.find(".ready").each(function(index,element){
				var r_top = $(element).offset().top,r_left = $(element).offset().left;		
				if(r_top-s_top==0&&r_left-s_left==0){
					lap = true;//重合
					return false;					
				}
			})
			return{
				lap:lap
			}
		},
		moveBlock:function(dir){//移动			
			var _this = this;		
			var c_top = this.c.offset().top,c_left = this.c.offset().left;			
			if(dir=="left"){/////////////////////////
				for(var loop=0;loop<=3;loop++){//循环四次目的(因为没按一次方向键块只移动一部;一个方向最多移动四次可保证此方向不能再移动)
					for(var i=0;i<=3;i++){//行
						var ii = i.toString();//转为串
						for(j=1;j<=3;j++){//列(从左到右)							
							var jj = j.toString();
							var jj_next = (j-1).toString();//当前块的左边的那一块所在列数														
							var $now= $('.ready[mark="'+ii+jj+'"]');	//当前	
							var  $now_next = $('.ready[mark="'+ii+jj_next+'"]');//当前块左边那一块
							if($now.length!=0){//遍历当前位置存在
								var $now_left = $now.offset().left;
								if($now_next.length!=0){//当前块的左边不为空白位								
									if($now.text()== $now_next.text()){//两块值相等;重叠并求和
										$now_next.remove();//移除重叠块(其中的一个)
										var $text = $now.text();
										var $index = _this.arr.indexOf($text);	//当前移动块的值在数组的下标										
										$now.offset({"left":$now_left-100 }).text(_this.arr[$index+1])
											.removeClass(_this.arrClassName[$index]).addClass(_this.arrClassName[$index+1]);//数值改变,并更换class名
										
									}
								}else{//当前块的左边为空白																
									$now.offset({"left":$now_left-100})
								}
								_this.setMark($now);//当前块从新设置标记
							}														
						}
					}
				}							
			}else if(dir=="right"){////////////////					
				for(var loop=0;loop<=3;loop++){//循环四次目的(因为每按一次方向键块只移动一步,一个方向最多移动四次可保证此方向不能再移动)
					for(var i=0;i<=3;i++){//行
						var ii = i.toString();//数转字符串						
						for(j=2;j>=0;j--){//列(从右到左)												
							var jj = j.toString();//转化为字符串
							var jj_next = (j+1).toString();//当前块的右边的那一块所在列
							var $now= $('.ready[mark="'+ii+jj+'"]');	//当前	
							var  $now_next = $('.ready[mark="'+ii+jj_next+'"]');//当前块右边那一块							
							if($now.length!=0){//遍历当前位置存在
								var $now_left = $now.offset().left;
								if($now_next.length!=0){//当前块的右边不为空白位								
									if($now.text()== $now_next.text()){//两块值相等;重叠并求和
										$now_next.removeClass("ready").hide().remove();//移除重叠块(其中的一个)
										var $text = $now.text();
										var $index = _this.arr.indexOf($text);	//当前移动块的值在数组的下标										
										$now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index+1])
											.removeClass(_this.arrClassName[$index]).addClass(_this.arrClassName[$index+1]);//数值改变,并更换class名
										
									}
								}else{//当前块的右边为空白																
									$now.offset({"left":$now_left+100})
								}
								_this.setMark($now);//当前块从新设置标记
							}																									
						}
					}
				}											
			}else if(dir=="up"){///////////////////
				for(var loop=0;loop<=3;loop++){//循环四次目的(因为每按一次方向键块只移动一步,一个方向最多移动四次可保证此方向不能再移动)
					for(var j=0;j<=3;j++){//列
						var jj = j.toString();//数转字符串						
						for(i=1;i<=3;i++){//行(从上到下)					
							
							var ii = i.toString();//转化为字符串
							var ii_next = (i-1).toString();//当前块的上边的那一块所在行
							var $now= $('.ready[mark="'+ii+jj+'"]');	//当前	
							var  $now_next = $('.ready[mark="'+ii_next+jj+'"]');//当前块上边那一块						
							if($now.length!=0){//遍历当前位置存在
								var $now_top = $now.offset().top;
								if($now_next.length!=0){//当前块的上边不为空白位								
									if($now.text()== $now_next.text()){//两块值相等;重叠并求和
										$now_next.remove();//移除重叠块(其中的一个)
										var $text = $now.text();
										var $index = _this.arr.indexOf($text);	//当前移动块的值在数组的下标										
										$now.offset({"top":$now_top-100 }).text(_this.arr[$index+1])
											.removeClass(_this.arrClassName[$index]).addClass(_this.arrClassName[$index+1]);//数值改变,并更换class名
										
									}
								}else{//当前块的上边为空白																
									$now.offset({"top":$now_top-100})
								}
								_this.setMark($now);//当前块从新设置标记
							}																									
						}
					}
				}	
				
			}else if(dir=="down"){///////////////////
				
				for(var loop=0;loop<=3;loop++){//循环四次目的(因为每按一次方向键块只移动一步,一个方向最多移动四次可保证此方向不能再移动)
					for(var j=0;j<=3;j++){//列
						var jj = j.toString();//数转字符串						
						for(i=2;i>=0;i--){//行(从下到上)					
							
							var ii = i.toString();//转化为字符串
							var ii_next = (i+1).toString();//当前块的下边的那一块所在行
							var $now= $('.ready[mark="'+ii+jj+'"]');	//当前	
							var  $now_next = $('.ready[mark="'+ii_next+jj+'"]');//当前块下边那一块							
							if($now.length!=0){//遍历当前位置存在
								var $now_top = $now.offset().top;
								if($now_next.length!=0){//当前块的下边不为空白位								
									if($now.text()== $now_next.text()){//两块值相等;重叠并求和
										$now_next.remove();//移除重叠块(其中的一个)
										var $text =$now.text();
										var $index = _this.arr.indexOf($text);	//当前移动块的值在数组的下标										
										$now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
											.removeClass(_this.arrClassName[$index]).addClass(_this.arrClassName[$index+1]);//数值改变,并更换class名
										
									}
								}else{//当前块的上边为空白																
									$now.offset({"top":$now_top+100})
								}
									_this.setMark($now);//当前块从新设置标记
								
								
							}																									
						}
					}
				}	
				
			}						
		},
		setMark:function(dom){//遍历每一块;设置标记(对应所在位置的行列)
			var c_top = this.c.offset().top,c_left = this.c.offset().left;						
			var $left = dom.offset().left,$top = dom.offset().top;
			var left_mark = Math.round(($left-c_left)/100).toString(),//此处加Math.round()防止ie解析的不为整数而错误							
				top_mark = Math.round(($top-c_top)/100).toString();
			dom.attr("mark",top_mark+left_mark);//比如第一行第一块设置为"00"								
						
		},		
		keyBoardEvent: function(e) {//键盘事件
			var _this = this,
				_key = e.keyCode || e.which; 			
			switch(_key) {    
				case 37: //左键	
					_this.moveBlock("left");					
					break;    
				case 38: //向上键	
					_this.moveBlock("up");					
					break;    
				case 39: //右键		
					_this.moveBlock("right");				
					break;    
				case 40: //向下键
					_this.moveBlock("down");
					break;    
				case 13: //回车键					 

					break;
				case 32: //空格											
				
					break;
				default:					   
					break;
			}  
		}
	}
	new G2048(".c")
}(window,document,jQuery))
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017-06-28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档