前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >项目需求讨论- 自定义圆形排版的ViewGroup来构成动态弹框菜单

项目需求讨论- 自定义圆形排版的ViewGroup来构成动态弹框菜单

作者头像
青蛙要fly
发布2018-08-29 14:59:31
5160
发布2018-08-29 14:59:31
举报
文章被收录于专栏:青蛙要fly的专栏

大家好,又到了新的一次需求分析,这次我们的需求是:在不同的条件的前提下,点击一个菜单按钮,出来不同的菜单

比如:下面是一系列的公司列表(当然也可以是不同的地区,不同的城市,等等),然后当你选择好某个之后,我们点击菜单按钮,这时候出来不同的菜单

然后我们出来的菜单是:

公司1

公司2

公司3

公司四

5

6

7

然后大家说了。这不是很简单的事么。做4个布局,分别作为这四个公司的菜单,然后选择哪个公司,就弹出哪个公司的菜单。 少年,Too Young Too Simple,比如我们一共有10项中的业务,某个A公司有我们的三个功能,然后你前段界面写死,B公司有五项功能,然后你这时候写了二个界面,这时候,突然A公司说我升级了。我也要跟B公司一样有五项功能,然后你又去改界面? 一共有A,B,C...W 公司,难道你就去写A-W个布局??(同理,如果是城市划分,比如在不同的城市可能支持的功能业务不同,出现不同的菜单。大城市覆盖的功能更全,小城市功能更少)

所以这里我们公司的数量,公司相对于的功能,功能名字,功能图片名字,都是后台传到前端,我们只需要准备一个界面,然后在不同情况下,去显示不同的菜单功能即可。

比如后台传给我们:

代码语言:javascript
复制
{
    "companys": [
        {
            "公司1": [
                {
                    "name": "吃饭",
                    "iconName": "icon_xxx",
                    "typeId": "1"
                }
            ]
        }
    ]
}复制代码

这样我们就很大程序前段就自由了。那我们的难点就变成了: 既然我们是动态的显示这个菜单,拿到这些数据后怎么来呈现呢 很多人应该做这么个界面会觉得简单,但是如果是一个根据数量自动排好的菜单界面就有点不知所措了。所以这里我们的难点就变成了。如果给了我们N个数据,我们要在这个弹框中显示出N个,那我们的问题也就变成了:能否提供一个自定义的ViewGroup,然后我传入几个View对象,可以按照一定的规则帮我自动排布,这样我们拿到N个数据后,只需要新建相应的View对象,然后添加到这个ViewGroup就行了。

答案当然是能提供。(这波B装的太累了。喘口气。)

既然我们要做的是一个自动按照上面图片显示排布规则的ViewGroup,系统肯定是没有自带的。所以我们就需要自定义一个ViewGroup。

  1. 自定义ViewGroup的第一步:继承ViewGroup:
代码语言:javascript
复制
public class CircleLayout extends ViewGroup {

    private float mAngleOffset;
    private float mAngleRange;
    private int mInnerRadius;

    public CircleLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLayout, 0, 0);

        try {
            mAngleOffset = a.getFloat(R.styleable.CircleLayout_angleOffset, -90f);
            mAngleRange = a.getFloat(R.styleable.CircleLayout_angleRange, 360f);
            mInnerRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLayout_innerRadius, 80);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            a.recycle();
        }
    }
}复制代码

说明下三个参数:

代码语言:javascript
复制
private float mAngleOffset;//摆放子View的角度偏移值
private float mAngleRange;//子VIew可以摆放的角度范围,比如最多是360度
private int mInnerRadius;//子View距离这个ViewGroup中心点的距离复制代码

2.实现onMeasure方法:

代码语言:javascript
复制
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

    final int count = getChildCount();

    int maxHeight = 0;
    int maxWidth = 0;


    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getChildAt(i);
        if (child.getVisibility() != GONE) {
            measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            maxWidth = Math.max(maxWidth, child.getMeasuredWidth());
            maxHeight = Math.max(maxHeight, child.getMeasuredHeight());
        }
    }

    maxHeight = Math.max(maxHeight, getSuggestedMinimumHeight());
    maxWidth = Math.max(maxWidth, getSuggestedMinimumWidth());

    int width = resolveSize(maxWidth, widthMeasureSpec);
    int height = resolveSize(maxHeight, heightMeasureSpec);

    if(MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(1000, 1000);
    }else if(MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(1000, height);
    }else if(MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(width, 1000);
    }else{
        setMeasuredDimension(width, height);
    }
}复制代码

3.实现onLayout方法: 这个很重要,我重点也是讲解这个onLayout方法,因为如果你继承ViewGroup,会提示你一定要实现这个方法。而且我们也知道了我们最主要的点就在于怎么根据传进来的子View的个数来进行相应的摆放。所以我们直接来看onLayout的具体实现。


onLayout方法:

我们假设我们的自定义ViewGroup是占满整个屏幕的,都是match_parent。然后就如下图所示:

这时候如果我们想摆四个子View(四个的分析起来简单点),这时候的界面应该是:

这时候大家肯定想,这有什么规则吗,完全没想法啊。。哈哈不要急,看我一步操作,你马上懂:

我们移动画布,等价我们让坐标系移动了中间,这时候你是不是恍然大悟,我们只需要按照角度来不就可以了吗。

我们继续往下看:

好的。我们可以看到每个子View分到的角度应该是(360 / 4 = 90),而这个子View的中心点又是子View分到的角度的一半:(90/2)。而且这些子View 的中心离原点的距离,都是这个我画的圆形的半径。好了所以现在我们就知道了。

我们假设是宽比高小,我们的圆形的半径就是宽(也就是说圆形的半径取得是(宽和高中的偏小的值))子View的摆放位置的中心点就是这个圆形的半径R(在此处也就是viewGroup.Width/2),而这个子View的top值就是(半径R*sin(相应的角度) - 子View高度/2),子View的left值就是(半径R*cos(相应的角度) - 子View宽度/2),子View的bottom值就是(半径R*sin(相应角度) + 子View高度/2),子View的right值就是(半径R*cos(相应角度) + 子View宽度/2)

还记不记得我们前面有自定义三个属性,就是:

代码语言:javascript
复制
private float mAngleOffset;//摆放子View的角度偏移值
private float mAngleRange;//子VIew可以摆放的角度范围,比如最多是360度
private int mInnerRadius;//子View距离这个ViewGroup中心点的距离复制代码

那我们再外加上着三个属性:

  1. mAngleOffset:角度偏移值,就用在原本的子View的中心角度(90/2)处,变成了(90/2 + mAngleOffset),这样View 就等于转过来了一定的角度。
  2. mAngleRange:总的角度,我们上面默认是360度,所以每个子View 所占的角度范围是(360/4 = 90 ),如果设置了这个值,我们就是(mAngleRange/4)。
  3. mInnerRadius:距离中心的距离,我们本来半径是(viewGroup.Width /2),现在变为((viewGroup.Width - mInnerRadius) / 2),也就是说离坐标系的中间的的距离更近了。子View之间也就更近了。

千万别忘了。我们前面的讨论的前提都是坐标系已经移动到了这个屏幕的中间,所以我们最后要子View的X ,Y 都重新加上相应的偏移值,也就是 (x+ width/2),(y + height /2 ),还有就是如果子View的数量是1的话,直接就放在了中心地方,也就是 width/2 和height /2处。

最终的代码:

代码语言:javascript
复制
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    final int childs = getChildCount();

    final int width = getWidth();
    final int height = getHeight();

    final float minDimen = width > height ? height : width;
    final float radius = (minDimen - mInnerRadius) / 2f;

    float startAngle = mAngleOffset;

    for (int i = 0; i < childs; i++) {
        final View child = getChildAt(i);

        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

        final float angle = mAngleRange / childs;

        final float centerAngle = startAngle + angle / 2f;
        int x;
        int y;

        if (childs > 1) {
            x = (int) (radius * Math.cos(Math.toRadians(centerAngle))) + width / 2;
            y = (int) (radius * Math.sin(Math.toRadians(centerAngle))) + height / 2;
        } else {
            x = width / 2;
            y = height / 2;
        }

        final int halfChildWidth = child.getMeasuredWidth() / 2;
        final int halfChildHeight = child.getMeasuredHeight() / 2;

        final int left = lp.width != LayoutParams.MATCH_PARENT ? x - halfChildWidth : 0;
        final int top = lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT ? y - halfChildHeight : 0;
        final int right = lp.width != LayoutParams.MATCH_PARENT ? x + halfChildWidth : width;
        final int bottom = lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT ? y + halfChildHeight : height;

        child.layout(left, top, right, bottom);
        startAngle += angle;

    }
    invalidate();
}复制代码

如果哪里错了。或者有好的改进,希望大家多指出,谢谢。

附上DEMO:CirclerMenuDialog

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017年08月04日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 答案当然是能提供。(这波B装的太累了。喘口气。)
  • onLayout方法:
  • 千万别忘了。我们前面的讨论的前提都是坐标系已经移动到了这个屏幕的中间,所以我们最后要子View的X ,Y 都重新加上相应的偏移值,也就是 (x+ width/2),(y + height /2 ),还有就是如果子View的数量是1的话,直接就放在了中心地方,也就是 width/2 和height /2处。
    • 如果哪里错了。或者有好的改进,希望大家多指出,谢谢。
    • 附上DEMO:CirclerMenuDialog
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档