GC会stop the world。会暂停程序的执行,带来延迟的代价。所以在开发中,我们不希望GC的次数过多。
本文将讨论如何在开发中改善各种细节,从而减少GC的次数。
一般而言,为 Null 的对象都会被作为垃圾处理,所以将不用的对象显式地设 为 Null,有利于 GC 收集器判定垃圾,从而提高了 GC 的效率。
此函数建议 JVM进行主 GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发 主 GC,从而增加主 GC 的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。
静态变量属于全局变量,不会被 GC 回收,它们会一直占用内存。
由于 String 是固定长的字符串对象,累加 String 对象时,并非在一个 String对象中扩增,而是重新创建新的 String 对象,如 Str5=Str1+Str2+Str3+Str4,这条语句执行过程中会产生多个垃圾对象,因为对次作“+”操作时都必须创建新的 String 对象,但这些过渡对象对系统来说是没有实际意义的,只会增加更多的垃圾。 避免这种情况可以改用 StringBuffer 来累加字符串,因 StringBuffer是可变长的,它在原有基础上进行扩增,不会产生中间对象
集中在短时间内大量创建新对象,特别是大对象,会导致突然需要大量内存,JVM 在面临这种情况时,只能进行主 GC,以回收内存或整合内存碎片,从而增加主 GC 的频率。
集中删除对象,道理也是一样的。 它使得突然出现了大量的垃圾对象,空闲空间必然减少,从而大大增加了下一次创建新对象时强制主 GC 的机会。
因为它会加大 GC 的工作量, 因此尽量少用finalize 方式回收资源。
如果需要使用经常用到的图片, 可以使用软引用类型, 它可以尽可能将图片保存在内存中, 供程序调用, 而不引起 OutOfMemory。