写了很多的javascript和css3的文章,是时候写一篇canvas的了。canvas是html5提供的一个新的功能!至于作用,就是一个画布。然后画笔就是javascript。canvas的用途非常的广,特别是html5游戏以及数据可视化这两个方面。现在canvas给我的感觉就和css3一样,可以不用太厉害,但是必须要会基础的用法。但是以后对canvas的需求,肯定会越来越大。所以canvas很值得学习,而且学好canvas,就是很好的一个加分项。对于这篇文章,我也是以canvas初学者的角度写的,会有很多改善的地方。如果大家觉得我有什么可以改善的,或者建议,欢迎指点迷津!代码已上传github,需要的欢迎star(downloadImg)。
大家看这篇文章之前,要了解javascript的一些基础,也要看着了解一些canvas的api(canvas-MSN教程,canvas菜鸟教程)
邀请卡自动生成这个会有的,毕竟有时候,很多邀请卡都是一样的,就是被邀请的人不一样而已,也就是说,整个邀请卡,就是一个名字不一样,那么下面。就写一套代码,根据名字生成邀请卡!
html代码
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>下载图片</title>
<style>
.set-option {
float: left;
width: 400px;
}
.set-option .text {
width: 200px;
height: 40px;
padding-left: 10px;
border-radius: 4px;
border: 1px solid #ccc;
}
.set-option td {
padding: 10px 0;
}
.set-option td:first-child {
text-align: right;
padding-right: 10px;
}
.set-option p {
margin: 0;
line-height: 16px;
}
.check-box {
width: 16px;
height: 16px;
margin: 0;
vertical-align: top;
}
button {
width: 200px;
height: 50px;
border: none;
color: #fff;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
display: block;
margin: 10px auto;
}
button:hover {
opacity: .9;
}
.btn-all {
background: #f90;
}
.btn-save {
background: #09f;
}
.btn-download {
background: #4CAF50;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div class="set-option">
<table>
<tr>
<td>画布尺寸</td>
<td><input type="text" class="text" id="size"/></td>
</tr>
<tr>
<td>背景图片</td>
<td><input type="file" id="file"/></td>
</tr>
<tr>
<td>用户名</td>
<td>
<input type="text" class="text" id="user-name"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td>用户名x坐标</td>
<td>
<input type="number" class="text" id="text-option-x"/></br>
<p><input type="checkbox" class="check-box" value="1" id="is-center-x">居中显示</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>用户名y坐标</td>
<td>
<input type="number" class="text" id="text-option-y"/></br>
<p><input type="checkbox" class="check-box" value="1" id="is-center-y">居中显示</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>用户名字体大小</td>
<td><input type="number" class="text" id="text-size"/></td>
</tr>
<tr>
<td>文字颜色</td>
<td><input type="text" class="text" id="text-color"/></td>
</tr>
<tr>
<td>图片类型</td>
<td>
<select type="text" class="text" id="img-type">
<option value="jpg">jpg</option>
<option value="png">png</option>
</select>
</td>
</tr>
</table>
<button id="save-image" class="btn-save">效果预览</button>
<button id="download-img" class="btn-download">下载当前图片</button>
<button id="download-all" class="btn-all">批量导出</button>
</div>
<div class="show-canvas">
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
</div>
</div>
</body>
</html>
效果如图,那么大家细想一下,关于一张邀请卡,有什么东西是需要改变的!看到上图相比不难发现!有如下需要改变的属性:图片的大小,图片,用户名,用户名的坐标(x,y,x轴是否居中,y轴是否居中),用户名字体的大小,用户名字体的颜色,以及下载图片的类型。
这样就得到了如下的参数(大家看到有些参数是有值的,可以想成默认值就行了)
var option = {
img: '111.jpg',
width: 500,
height: 350,
fontSize: "20px Microsoft YaHei",
color: "black",
text: '守候',
imgType: 'jpg',
x: 30,
y: 30,
xCenter: false,
yCenter: false,
};
根据上面的参数,先初步画一个效果,代码基本都是一个写法,没什么技巧
//画图
function draw(obj) {
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
//画布大小
canvas.width = obj.width;
canvas.height = obj.height;
//设置图片
var img = new Image();
img.src = obj.img;
var ctx = canvas.getContext("2d");
//设置字体的坐标
var _x = obj.x, _y = obj.y;
//是否居中显示
if (obj.xCenter) {
_x = obj.width / 2;
}
if (obj.yCenter) {
_y = obj.height / 2;
}
//图片加载后
img.onload = function () {
//先画图片
ctx.drawImage(img, 0, 0);
//设置文字的大小
ctx.font = obj.fontSize;
//设置文字的颜色
ctx.fillStyle = obj.color;
//设置文字坐标
if (obj.xCenter) {
ctx.textAlign = "center";
}
//画文字
ctx.fillText(obj.text, _x, _y);
};
}
window.onload = function () {
draw(option);
}
看到图已经画好了,工作其实已经完成一半了!
下面就是动态改变参数!这一步其实很简单。 首先,改变画布的尺寸
//画布尺寸
//获取按钮
var size = document.getElementById("size");
size.addEventListener("blur", function () {
//根据空格,区分高宽
var _width = parseInt(size.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/)[0]),
_height = parseInt(size.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/)[1]);
//把参数的width和height改掉
option.width = _width || 100;
option.height = _height || 100;
//重新画图
draw(option);
});
上面代码设置了,只要输入框失去了焦点,就会改变画布的大小,下面来运行下,看下效果(gif图差强人意,大家看懂就好)
canvas没有层级的说法,只要改canvas,都要重绘。哪怕就是一个字移动一个像素。
做好了这个,下面做选择图片的功能!
//选择图片
//获取图片控件
var file = document.getElementById("file"), imagesFile, imageData;
file.addEventListener('change', function (e) {
//获取图片
imagesFile = e.target.files[0];
//把图片转base64
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(imagesFile);
//图片加载后
reader.onload = function (e) {
//设置option的img属性,再冲洗年绘制
imageData = this.result;
option.img = imageData;
draw(option);
}
});
下面开始改文字,用户名这个有点不一样,我以空格分割。如果输入多个用户名,以第一个用户名重绘。下面代码,注释就不写了,还是和上面的逻辑一样!
//用户名
var userName = document.getElementById("user-name");
userName.addEventListener("blur", function () {
var _text = userName.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/);
option.text = _text[0];
draw(option);
});
下面开始用户名的坐标,代码方面,也是改option的相关属性
optionXCenter.addEventListener("change", function () {
if (optionXCenter.checked) {
option.xCenter = true;
}
else {
option.xCenter = false;
option.x = parseInt(optionX.value);
}
draw(option);
});
//纵坐标
var optionY = document.getElementById("text-option-y");
optionY.value = option.y;
var optionYCenter = document.getElementById("is-center-y");
optionY.addEventListener("input", function () {
if (optionYCenter.checked) {
option.yCenter = true;
}
else {
option.yCenter = false;
option.y = parseInt(optionY.value);
}
draw(option);
});
//是否垂直居中显示
optionYCenter.addEventListener("change", function () {
if (optionYCenter.checked) {
option.yCenter = true;
}
else {
option.yCenter = false;
option.y = parseInt(optionY.value);
}
draw(option);
});
是否水平居中显示
其他的属性,字体大小和颜色,基本是一样的代码,运行的效果图我不放了!
//字体颜色
var textColor = document.getElementById("text-color");
textColor.addEventListener("blur", function () {
textColor.value === "" ? option.color = "#fff" : option.color = '#' + textColor.value;
draw(option);
});
//字体大小
var textSize = document.getElementById("text-size");
textSize.addEventListener("input", function () {
textSize.value === "" ? option.fontSize = '20px Microsoft YaHei' : option.fontSize = textSize.value + 'px Microsoft YaHei';
draw(option);
});
效果预览
就是预览当前canvas的一个效果,这个就很简单了,就是新开一个窗口,然后把图片写进去而已
//预览图片
function saveImageInfo() {
var mycanvas = document.getElementById("thecanvas");
//生成图片
var image = mycanvas.toDataURL("image/png");
var w = window.open('about:blank', 'image from canvas');
//把图片新进新的窗口
w.document.write("<img src='" + image + "' alt='from canvas'/>");
}
var saveButton = document.getElementById("save-image");
saveButton.addEventListener('click', saveImageInfo);
下载当前图片
下载图片这个,基本也是写法的,都是些记忆的东西
//图片类型
var imgType = document.getElementById("img-type");
imgType.addEventListener("change",function () {
option.imgType=this.value;
});
//下载图片
function downloadImg(fileName) {
//获取canvas
var myCanvas = document.getElementById("thecanvas");
//设置图片类型
var image = myCanvas.toDataURL("image/" + option.imgType).replace("image/" + option.imgType, "image/octet-stream");
var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');
save_link.href = image;
//设置下载图片的名称
save_link.download = fileName + '.' + option.imgType;
//下载图片
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
save_link.dispatchEvent(event);
}
批量下载图片
这个复杂一点,但也不难,下面一步一步来!
1.首先批量导出,那么用户名我这里是使用空格分割,那么现在我在option里面,弄一个字段textAll,所有文字的集合。all代表是否是批量下载。fn属性代表回调函数
//批量导出
var downloadAll = document.getElementById("download-all");
downloadAll.addEventListener('click', function () {
var _text = userName.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/);
option.textAll = _text;
option.all = true;
option.fn = downloadImg;
draw(option);
});
2.然后修改绘制的函数draw,判断是否是全部绘制的情况!
function draw(obj) {
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
//画布大小
canvas.width = obj.width;
canvas.height = obj.height;
//设置图片
var img = new Image();
img.src = obj.img;
var ctx = canvas.getContext("2d");
//设置字体的坐标
var _x = obj.x, _y = obj.y;
//是否居中显示
if (obj.xCenter) {
_x = obj.width / 2;
}
if (obj.yCenter) {
_y = obj.height / 2;
}
//图片加载后
img.onload = function () {
//是否是全部打印
if(obj.all){
//遍历textAll
for(var i=0;i<obj.textAll.length;i++){
//绘制图片
ctx.drawImage(img,0,0);
//设置字体大小
ctx.font=obj.fontSize;
//设置字体颜色
ctx.fillStyle=obj.color;
//是否居中显示
if(obj.xCenter){
ctx.textAlign="center";
}
//绘制文字
ctx.fillText(obj.textAll[i], _x,_y);
//是否回调
if(obj.fn){
obj.fn(obj.textAll[i]);
}
}
//最后取消全部批量下载
defult.all=false;
}
else{
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.font=obj.fontSize;
ctx.fillStyle=obj.color;
if(obj.xCenter){
ctx.textAlign="center";
}
ctx.fillText(obj.text, _x,_y);
}
};
}
关于canvas入门的第一篇文章,就写到这里了。写完之后,也发现自己对canvas的也是有很多的不懂!上文的这例子,知识canvas很简单的一个入门实例。canvas如果深入学习,能做到很多让人惊讶的效果,这个得以后要加强学习,如果发现些值得记录的知识,我也会写文章。canvas是一个非常值得学习的知识,也是很有趣的一个知识。期待与大家有更多的交流和学习!