设计模式这玩意平日里让我思绪万千,可真要提起笔来却顾头顾尾、不得要义。于是乎就有了书写设计模式系列的想法,一来是彻头彻尾的归纳总结一遍,二来也希望尽自己力量生产一些“不那么糟糕”的产物。
整篇文集收录将会逐步增加,直至经典的23种设计模式全部完成。并且在23种模式彻底定稿前,我会定期的回顾之前书写的内容,力求做到写出的东西不给别人带来困扰。也非常欢迎您通过评论、私信等方式为文章勘误。
学设计模式之前,需先学习UML 中的类图
。 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思,也就足够应对日常的工作和交流。这时我们就能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来。 UML 知识将是我们学习设计模式的基础设施。
可以参考我整理的UML类图文章,或者直接 Google 。
创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中
对象的创建
和对象的使用
分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则
。
名称CN. | 名称EN. | 模式本质 | 重要程度 | 文章链接 |
---|---|---|---|---|
简单工厂模式 | Simple Factory | 选择实现 | ❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
工厂方法模式 | Factory Method | 延迟到子类来选择实现 | ❤️❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
抽象工厂模式 | Abstract Factory | 选择产品簇 | ❤️❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
建造者模式 | Builder | 部件构造 | ❤️❤️ | 前往查看 |
单例模式 | Singleton | 控制实例数目 | ❤️❤️❤️❤️ | 等待完善 |
原型模式 | Prototype | 克隆生成对象 | ❤️❤️❤️ | 前往查看 |
结构型模式描述
如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构
。就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。
结构型模式可以分为:
名称CN. | 名称EN. | 模式本质 | 重要程度 | 文章链接 |
---|---|---|---|---|
适配器模式 | Adapter | 转化匹配,复用功能 | ❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
装饰模式 | Decorate | 动态组合 | ❤️❤️❤️ | 前往查看 |
桥接模式 | Bridge | 分离抽象与实现 | ❤️❤️❤️ | 等待完善 |
外观模式 | Facade | 封装交互,简化调用 | ❤️❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
享元模式 | Flyweight | 分离与共享细粒度对象 | ❤️ | 前往查看 |
组合模式 | Composite | 叶子与组合对象 | ❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
代理模式 | Proxy | 控制对象访问 | ❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
行为型模式是
对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化
。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。
行为型模式分为类行为型模式
和对象行为型模式
两种:
名称CN. | 名称EN. | 模式本质 | 重要程度 | 文章链接 |
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命令模式 | Command | 封装命令 | ❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
状态模式 | State | 分离状态,选择实现 | ❤️❤️❤️ | 前往查看 |
策略模式 | Strategy | 分离算法,选择实现 | ❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
中介模式 | Mediator | 封装交互 | ❤️❤️ | 等待完善 |
观察者模式 | Observer | 触发联动 | ❤️❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
职责链模式 | Chain of Responsibility | 分离职责,动态组合 | ❤️❤️❤️ | 前往查看 |
迭代器模式 | Iterator | 控制访问聚合对象中的元素 | ❤️❤️❤️❤️❤️ | 前往查看 |
备忘录模式 | Memento | 保存和恢复内部状态 | ❤️❤️ | 等待完善 |
解释器模式 | Interpreter | 分离实现,解释执行 | ❤️ | 等待完善 |
访问者模式 | Visitor | 预留通路,回调实现 | ❤️ | 等待完善 |
模板方法模式 | Template Method | 固定算法骨架 | ❤️❤️❤️ | 等待完善 |