1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。 2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做地图的碰撞检测。 3.常用地图编辑器:
1.TildMap 地图编辑器,适用于通用目的的编辑器,它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读取map,增加用于引擎的map格式。 2.特点:易用性强,类似于mini版的Photoshop
在Tiled地图编辑器中,大致可以分为3个部分。 1.图块:游戏地图的基本元,构成图层的基本素材,例如游戏的草地。 2.图层(装饰层):游戏中多层次地图的主要成员,用于将不同功能的图块,分割成不同的图块集合在地图中使用。 3.对象层:用处理游戏中主角,游戏怪物,游戏道具的图层,如:马里奥,金币,游戏Boss等
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