单例设计模式: (1)设计模式:解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
(3)保证唯一性的思想及步骤:
为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化 为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象 为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式。
比如API中的Runtime类就是单例设计模式。 单例设计模式的两种方式
A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。 class Student{
private Student(){}
private static final Student s = new Student();
public static Student getInstance()
{
return s;
}}B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。class Student{
private Student(){}
private static final Student s = null;
public static Student getInstance()
{
if(s==null)
{
//线程1就进来了,线程2就进来了。
s = new Student();
}
return s;
}}饿汉式和懒汉式的区别:饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象; 懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。 懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题,可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。 注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题 Math类的使用(重点) 数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的 成员变量:E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。 PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。 成员方法: static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。返回绝对值
static double ceil(double a) 返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。 static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。 max:返回两个值中较大的那个min:返回两个值中较小的那个static long round(double a) 返回最接近参数的 long。static int round(float a) 返回最接近参数的 int。static double random()返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0static double pow(double a, double b)返回第一个参数的第二个参数次幂的值static double sqrt(double a)返回正确舍入的 double 值的正平方根Random类的使用(重点) 产生随机数的类 构造方法: Random() 创建一个新的随机数生成器。
Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器 成员方法: int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值
int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值 Scanner类的使用 Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。<br/>
如:Scanner sc = new Scanner(http://System.in);
sc.nextInt();获取整型数据
sc.nextLine();获取字符串数据
继承(重点) 把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。
这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。 继承的体系结构:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。 继承的特点:java中只能单继承,没有多继承 java可以有多重(层)继承 继承的好处:继承的出现提高了代码的复用性 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。 子父类中的成员关系成员变量:在子类方法中使用一个变量时,首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。否则,在本类中找成员变量,有则使用。否则,在父类中找成员变量,有则使用。否则,报错。 成员方法:用子类对象使用一个方法时。首先,在子类中找这个方法,有则使用。否则,在父类中找这个方法,有则使用。否则,报错。 重写和重载的区别? 重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。 重写:在不同类中(子父类中)。方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。 重写需要注意:子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。 静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。 构造方法 子类的实例化过程,子类创建对象时,会先去创建父类的对象。默认是去调用父类的无参构造方法。子类构造方法中,第一行默认是super() 为什么子类中第一行会默认有super()?因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。所以,会先创建一个父类的对象。
当父类没有无参构造方法时,必须使用this或者super调用其他的构造方法。 this和super的区别 this:代表本类对象的引用。 super:代表父类的存储空间。final关键字(重点) 最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。 final修饰的类不能被继承。 final修饰的方法不能被重写。 final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。 内部类只能访问被final修饰的局部变量。抽象类(重点) 多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。 抽象的关键字是:abstract。 抽象类:该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。 抽象类的特点:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰 抽象类不能被实例化 抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。 抽象类中数据的特点抽象类中可以有变量,也可以有常量。 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。 抽象类是一个类,所以,它有构造方法。 虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。 抽象类中的问题 A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?抽象类有构造方法。
抽象类不能被实例化。
抽象类中的构造方法供子类实例化调用。 抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?private:
私有内容子类继承不到,所以,不能重写。
但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。 final:
final修饰的方法不能被重写。
而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。 static:
假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。
而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。 抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?抽象类可以没有抽象方法。 抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。 接口interface 当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。 用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。 接口的成员特点 成员变量
是常量,默认修饰 public static final
成员方法
都是抽象的,默认修饰 public abstract
A:类与类的关系
是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。
B:类和接口的关系<br/>
是实现关系。类可以多实现接口。
类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。
C:接口和接口的关系
是继承关系。接口可以多继承接口。是对外暴露的规则
是功能的扩展
接口的出现降低耦合性。
耦合(类与类之间的关系 )
内聚(类完成功能的能力)
编程规范:低耦合,高内聚。
接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座
接口和抽象类的区别抽象类只能被单继承
接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。 抽象类中的数据特点:成员变量:可以是变量,也可以是常量 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法 构造方法:有构造方法 接口中的数据特点:成员变量:是常量。默认修饰 public static final 成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract 构造方法:没有构造方法 抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。
接口中定义的是继承体系中的扩展功能。 抽象类被继承是”is a”关系:xx是yy的一种,
接口被实现是”like a”关系:xx像yy的一种.