这可能是我目前发现最好最好的Python教程了,故整理至我的博客。 原项目GitHub地址https://github.com/jackfrued/Python-100-Days
目前我们使用的Python 3.6.x的版本是在2016年的12月23日发布的,Python的版本号分为三段,形如A.B.C。其中A表示大版本号,一般当整体重写,或出现不向后兼容的改变时,增加A;B表示功能更新,出现新功能时增加B;C表示小的改动(如修复了某个Bug),只要有修改就增加C。如果对Python的历史感兴趣,可以查看一篇名为《Python简史》的博文。
Python的优点很多,简单的可以总结为以下几点。
Python的缺点主要集中在以下几点。
目前Python在云基础设施、DevOps、网络爬虫开发、数据分析挖掘、机器学习等领域都有着广泛的应用,因此也产生了服务器开发、数据接口开发、自动化运维、科学计算和数据可视化、聊天机器人开发、图像识别和处理等一系列的职位。
可以在Python的官方网站下载到Python的Windows安装程序(exe文件),需要注意的是如果在Windows 7环境下安装需要先安装Service Pack 1补丁包(可以通过一些工具软件自动安装系统补丁的功能来安装),安装过程建议勾选“Add Python 3.6 to PATH”(将Python 3.6添加到PATH环境变量)并选择自定义安装,在设置“Optional Features”界面最好将“pip”、“tcl/tk”、“Python test suite”等项全部勾选上。强烈建议使用自定义的安装路径并保证路径中没有中文。安装完成会看到“Setup was successful”的提示,但是在启动Python环境时可能会因为缺失一些动态链接库文件而导致Python解释器无法运行,常见的问题主要是api-ms-win-crt*.dll缺失以及更新DirectX之后导致某些动态链接库文件缺失,前者可以参照《api-ms-win-crt*.dll缺失原因分析和解决方法》一文讲解的方法进行处理或者直接在微软官网下载Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015文件进行修复,后者可以下载一个DirectX修复工具进行修复。
Linux环境自带了Python 2.x版本,但是如果要更新到3.x的版本,可以在Python的官方网站下载Python的源代码并通过源代码构建安装的方式进行安装,具体的步骤如下所示。
安装依赖库(因为没有这些依赖库可能在源代码构件安装时因为缺失底层依赖库而失败)。
yum -y install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqlite-devel readline-devel tk-devel gdbm-devel db4-devel libpcap-devel xz-devel
下载Python源代码并解压缩到指定目录。
wget https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/Python-3.6.1.tar.xz
xz -d Python-3.6.1.tar.xz
tar -xvf Python-3.6.1.tar
切换至Python源代码目录并执行下面的命令进行配置和安装。
cd Python-3.6.1
./configure --prefix=/usr/local/python3.6 --enable-optimizations
make && make install
创建软链接,这样就可以直接通过python3直接启动Python解释器。
ln -s /usr/local/python3.6/bin/python3 /usr/bin/python3
MacOS也是自带了Python 2.x版本的,可以通过Python的官方网站提供的安装文件(pkg文件)安装3.x的版本。默认安装完成后,可以通过在终端执行python命令来启动2.x版本的Python解释器,可以通过执行python3命令来启动3.x版本的Python解释器,当然也可以通过重新设置软链接来修改启动Python解释器的命令。
在终端或命令行提示符中键入下面的命令。
python --version
当然也可以先输入python进入交互式环境,再执行以下的代码检查Python的版本。
import sys
print(sys.version_info)
print(sys.version)
可以用文本编辑工具(推荐使用Sublime、Atom、TextMate、VSCode等高级文本编辑工具)编写Python源代码并将其命名为hello.py保存起来,代码内容如下所示。
print('hello, world!')
切换到源代码所在的目录并执行下面的命令,看看屏幕上是否输出了”hello, world!”。
python hello.py
注释是编程语言的一个重要组成部分,用于在源代码中解释代码的作用从而增强程序的可读性和可维护性,当然也可以将源代码中不需要参与运行的代码段通过注释来去掉,这一点在调试程序的时候经常用到。注释在随源代码进入预处理器或编译时会被移除,不会在目标代码中保留也不会影响程序的执行结果。
"""
第一个Python程序 - hello, world!
向伟大的Dennis M. Ritchie先生致敬
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-26
"""
print('hello, world!')
# print("你好,世界!")
print('你好', '世界')
print('hello', 'world', sep=', ', end='!')
print('goodbye, world', end='!\n')
IDLE是安装Python环境时自带的集成开发工具,但是由于IDLE的用户体验并不是那么好所以很少在实际开发中被采用。
IPython是一种基于Python的交互式解释器。相较于原生的Python Shell,IPython提供了更为强大的编辑和交互功能。可以通过Python的包管理工具pip安装IPython和Jupyter,具体的操作如下所示。
pip install ipython jupyter
或者
python -m pip install ipython jupyter
安装成功后,可以通过下面的ipython命令启动IPython。
当然我们也可以通过Jupyter运行名为notebook的项目在浏览器窗口中进行交互式操作。
jupyter notebook
import urllib.request,os;pf='Package Control.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();urllib.request.install_opener(urllib.request.build_opener(urllib.request.ProxyHandler()));open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib.request.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read())
import urllib2,os;pf='Package Control.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();os.makedirs(ipp)ifnotos.path.exists(ipp)elseNone;urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler()));open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib2.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read());print('Please restart Sublime Text to finish installation')
PyCharm的安装、配置和使用我们在后面会进行介绍。
计算机的硬件系统通常由五大部件构成,包括:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。其中,运算器和控制器放在一起就是我们通常所说的中央处理器,它的功能是执行各种运算和控制指令以及处理计算机软件中的数据。我们通常所说的程序实际上就是指令的集合,我们程序就是将一系列的指令按照某种方式组织到一起,然后通过这些指令去控制计算机做我们想让它做的事情。今天我们使用的计算机虽然器件做工越来越精密,处理能力越来越强大,但究其本质来说仍然属于“冯·诺依曼结构”的计算机。“冯·诺依曼结构”有两个关键点,一是提出了将存储设备与中央处理器分开,二是提出了将数据以二进制方式编码。二进制是一种“逢二进一”的计数法,跟我们人类使用的“逢十进一”的计数法没有实质性的区别,人类因为有十根手指所以使用了十进制(因为在数数时十根手指用完之后就只能进位了,当然凡事都有例外,玛雅人可能是因为长年光着脚的原因把脚趾头也算上了,于是他们使用了二十进制的计数法,在这种计数法的指导下玛雅人的历法就与我们的不太一致,而按照玛雅人的历法,2012年是上一个所谓的“太阳纪”的最后一年,而2013年则是新的“太阳纪”的开始,后来这件事情被以讹传讹的方式误传为2012年就是玛雅人预言的世界末日这种荒诞的说法,今天我们可以大胆的猜测,玛雅文明之所以发展缓慢估计也与使用了二十进制有关),对于计算机来说,二进制在物理器件上来说是最容易实现的(高电压表示1,低电压表示0),于是在“冯·诺依曼结构”的计算机都使用了二进制。虽然我们并不需要每个程序员都能够使用二进制的思维方式来工作,但是了解二进制以及它与我们生活中的十进制之间的转换关系,以及二进制与八进制和十六进制的转换关系还是有必要的。如果你对这一点不熟悉,可以自行使用维基百科或者度娘科普一下。
在程序设计中,变量是一种存储数据的载体。计算机中的变量是实际存在的数据或者说是存储器中存储数据的一块内存空间,变量的值可以被读取和修改,这是所有计算和控制的基础。计算机能处理的数据有很多中类型,除了数值之外还可以处理文本、图形、音频、视频等各种各样的数据,那么不同的数据就需要定义不同的存储类型。Python中的数据类型很多,而且也允许我们自定义新的数据类型(这一点在后面会讲到),我们先介绍几种常用的数据类型。
0b100
,换算成十进制是4)、八进制(如0o100
,换算成十进制是64)、十进制(100
)和十六进制(0x100
,换算成十进制是256)的表示法。123.456
)之外还支持科学计数法(如1.23456e2
)。'hello'
和"hello"
,字符串还有原始字符串表示法、字节字符串表示法、Unicode字符串表示法,而且可以书写成多行的形式(用三个单引号或三个双引号开头,三个单引号或三个双引号结尾)。True
、False
两种值,要么是True
,要么是False
,在Python中,可以直接用True
、False
表示布尔值(请注意大小写),也可以通过布尔运算计算出来(例如3 < 5
会产生布尔值True
,而2 == 1
会产生布尔值False
)。3+5j
,跟数学上的复数表示一样,唯一不同的是虚部的i换成了j。对于每个变量我们需要给它取一个名字,就如同我们每个人都有属于自己的响亮的名字一样。在Python中,变量命名需要遵循以下这些必须遵守硬性规则和强烈建议遵守的非硬性规则。
a
和小写的A
是两个不同的变量)。当然,作为一个专业的程序员,给变量(事实上应该是所有的标识符)命名做到见名知意也是非常重要的。
下面通过几个例子来说明变量的类型和变量使用。
"""
使用变量保存数据并进行算术运算
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
a = 321
b = 123
print(a + b)
print(a - b)
print(a * b)
print(a / b)
print(a // b)
print(a % b)
print(a ** b)
"""
使用input函数输入
使用int()进行类型转换
用占位符格式化输出的字符串
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
print('%d + %d = %d' % (a, b, a + b))
print('%d - %d = %d' % (a, b, a - b))
print('%d * %d = %d' % (a, b, a * b))
print('%d / %d = %f' % (a, b, a / b))
print('%d // %d = %d' % (a, b, a // b))
print('%d %% %d = %d' % (a, b, a % b))
print('%d ** %d = %d' % (a, b, a ** b))
"""
使用type()检查变量的类型
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
a = 100
b = 12.345
c = 1 + 5j
d = 'hello, world'
e = True
print(type(a))
print(type(b))
print(type(c))
print(type(d))
print(type(e))
在对变量类型进行转换时可以使用Python的内置函数(准确的说下面列出的并不是真正意义上的函数,而是后面我们要讲到的创建对象的构造方法)。
Python支持多种运算符,下表大致按照优先级从高到低的顺序列出了所有的运算符,我们会陆续使用到它们。
运算符 | 描述 | |
---|---|---|
[] [:] | 下标,切片 | |
** | 指数 | |
~ + - | 按位取反, 正负号 | |
* / % // | 乘,除,模,整除 | |
+ - | 加,减 | |
>> << | 右移,左移 | |
& | 按位与 | |
^ ` | ` | 按位异或,按位或 |
<= < > >= | 小于等于,小于,大于,大于等于 | |
== != | 等于,不等于 | |
is is not | 身份运算符 | |
in not in | 成员运算符 | |
not or and | 逻辑运算符 | |
= += -= *= /= %= //= **= &= ` | =`^= >>= <<= | (复合)赋值运算符 |
说明:在实际开发中,如果搞不清楚优先级可以使用括号来确保运算的执行顺序。
下面的例子演示了运算符的使用。
"""
运算符的使用
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
a = 5
b = 10
c = 3
d = 4
e = 5
a += b
a -= c
a *= d
a /= e
print("a = ", a)
flag1 = 3 > 2
flag2 = 2 < 1
flag3 = flag1 and flag2
flag4 = flag1 or flag2
flag5 = not flag1
print("flag1 = ", flag1)
print("flag2 = ", flag2)
print("flag3 = ", flag3)
print("flag4 = ", flag4)
print("flag5 = ", flag5)
print(flag1 is True)
print(flag2 is not False)
"""
将华氏温度转换为摄氏温度
F = 1.8C + 32
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
f = float(input('请输入华氏温度: '))
c = (f - 32) / 1.8
print('%.1f华氏度 = %.1f摄氏度' % (f, c))
"""
输入半径计算圆的周长和面积
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
import math
radius = float(input('请输入圆的半径: '))
perimeter = 2 * math.pi * radius
area = math.pi * radius * radius
print('周长: %.2f' % perimeter)
print('面积: %.2f' % area)
"""
输入年份 如果是闰年输出True 否则输出False
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-27
"""
year = int(input('请输入年份: '))
# 如果代码太长写成一行不便于阅读 可以使用\或()折行
is_leap = (year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or
year % 400 == 0)
print(is_leap)
迄今为止,我们写的Python代码都是一条一条语句顺序执行,这种结构的代码我们称之为顺序结构。然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设计一个游戏,游戏第一关的通关条件是玩家获得1000分,那么在完成本局游戏后我们要根据玩家得到分数来决定究竟是进入第二关还是告诉玩家“Game Over”,这里就会产生两个分支,而且这两个分支只有一个会被执行,这就是程序中分支结构。类似的场景还有很多,给大家一分钟的时间,你应该可以想到至少5个以上这样的例子,赶紧试一试。
在Python中,要构造分支结构可以使用if
、elif
和else
关键字。所谓关键字就是有特殊含义的单词,像if
和else
就是专门用于构造分支结构的关键字,很显然你不能够使用它作为变量名(事实上,用作其他的标识符也是不可以)。下面的例子中演示了如何构造一个分支结构。
"""
用户身份验证
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
username = input('请输入用户名: ')
password = input('请输入口令: ')
# 如果希望输入口令时 终端中没有回显 可以使用getpass模块的getpass函数
# import getpass
# password = getpass.getpass('请输入口令: ')
if username == 'admin' and password == '123456':
print('身份验证成功!')
else:
print('身份验证失败!')
唯一需要说明的是和C/C++、Java等语言不同,Python中没有用花括号来构造代码块而是使用了缩进的方式来设置代码的层次结构,如果if
条件成立的情况下需要执行多条语句,只要保持多条语句具有相同的缩进就可以了,换句话说连续的代码如果又保持了相同的缩进那么它们属于同一个代码块,相当于是一个执行的整体。
当然如果要构造出更多的分支,可以使用if…elif…else…
结构,例如下面的分段函数求值。
$$f(x)=\begin{cases} 3x-5&\text{(x>1)}\x+2&\text{(-1}\leq\text{x}\leq\text{1)}\5x+3&\text {(x<-1)}\end{cases}$$
"""
分段函数求值
3x - 5 (x > 1)
f(x) = x + 2 (-1 <= x <= 1)
5x + 3 (x < -1)
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
x = float(input('x = '))
if x > 1:
y = 3 * x - 5
elif x >= -1:
y = x + 2
else:
y = 5 * x + 3
print('f(%.2f) = %.2f' % (x, y))
当然根据实际开发的需要,分支结构是可以嵌套的,例如判断是否通关以后还要根据你获得的宝物或者道具的数量对你的表现给出等级(比如点亮两颗或三颗星星),那么我们就需要在if
的内部构造出一个新的分支结构,同理elif
和else
中也可以再构造新的分支,我们称之为嵌套的分支结构,也就是说上面的代码也可以写成下面的样子。
"""
分段函数求值
3x - 5 (x > 1)
f(x) = x + 2 (-1 <= x <= 1)
5x + 3 (x < -1)
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
x = float(input('x = '))
if x > 1:
y = 3 * x - 5
else:
if x >= -1:
y = x + 2
else:
y = 5 * x + 3
print('f(%.2f) = %.2f' % (x, y))
说明:大家可以自己感受一下这两种写法到底是哪一种更好。在之前我们提到的Python之禅中有这么一句话“Flat is bettern than nested.”,之所以提出这个观点是因为嵌套结构的嵌套层次多了之后会严重的影响代码的可读性,如果可以使用扁平化的结构就不要去用嵌套,因此之前的写法是更好的做法。
"""
英制单位英寸和公制单位厘米互换
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
value = float(input('请输入长度: '))
unit = input('请输入单位: ')
if unit == 'in' or unit == '英寸':
print('%f英寸 = %f厘米' % (value, value * 2.54))
elif unit == 'cm' or unit == '厘米':
print('%f厘米 = %f英寸' % (value, value / 2.54))
else:
print('请输入有效的单位')
"""
掷骰子决定做什么事情
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
from random import randint
face = randint(1, 6)
if face == 1:
result = '唱首歌'
elif face == 2:
result = '跳个舞'
elif face == 3:
result = '学狗叫'
elif face == 4:
result = '做俯卧撑'
elif face == 5:
result = '念绕口令'
else:
result = '讲冷笑话'
print(result)
说明:上面的代码中使用了random模块的randint函数生成指定范围的随机数来模拟掷骰子。
"""
百分制成绩转等级制成绩
90分以上 --> A
80分~89分 --> B
70分~79分 --> C
60分~69分 --> D
60分以下 --> E
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
score = float(input('请输入成绩: '))
if score >= 90:
grade = 'A'
elif score >= 80:
grade = 'B'
elif score >= 70:
grade = 'C'
elif score >= 60:
grade = 'D'
else:
grade = 'E'
print('对应的等级是:', grade)
"""
判断输入的边长能否构成三角形
如果能则计算出三角形的周长和面积
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
import math
a = float(input('a = '))
b = float(input('b = '))
c = float(input('c = '))
if a + b > c and a + c > b and b + c > a:
print('周长: %f' % (a + b + c))
p = (a + b + c) / 2
area = math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c))
print('面积: %f' % (area))
else:
print('不能构成三角形')
说明:上面的代码中使用了
math
模块的sqrt
函数来计算平方根。用边长计算三角形面积的公式叫做海伦公式。
"""
输入月收入和五险一金计算个人所得税
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-02-28
"""
salary = float(input('本月收入: '))
insurance = float(input('五险一金: '))
diff = salary - insurance - 3500
if diff <= 0:
rate = 0
deduction = 0
elif diff < 1500:
rate = 0.03
deduction = 0
elif diff < 4500:
rate = 0.1
deduction = 105
elif diff < 9000:
rate = 0.2
deduction = 555
elif diff < 35000:
rate = 0.25
deduction = 1005
elif diff < 55000:
rate = 0.3
deduction = 2755
elif diff < 80000:
rate = 0.35
deduction = 5505
else:
rate = 0.45
deduction = 13505
tax = abs(diff * rate - deduction)
print('个人所得税: ¥%.2f元' % tax)
print('实际到手收入: ¥%.2f元' % (diff + 3500 - tax))
说明:上面的代码中使用了Python内置的
abs()
函数取绝对值来处理-0
的问题。
如果在程序中我们需要重复的执行某条或某些指令,例如用程序控制机器人踢足球,如果机器人持球而且还没有进入射门范围,那么我们就要一直发出让机器人向球门方向奔跑的指令。当然你可能已经注意到了,刚才的描述中其实不仅仅有需要重复的动作,还有我们上一个章节讲到的分支结构。再举一个简单的例子,比如在我们的程序中要实现每隔1秒中在屏幕上打印一个"hello, world"这样的字符串并持续一个小时,我们肯定不能够将print('hello, world')
这句代码写上3600遍,如果真的需要这样做那么我们的工作就太无聊了。因此,我们需要循环结构,使用循环结构我们就可以轻松的控制某件事或者某些事重复、重复、再重复的发生。在Python中构造循环结构有两种做法,一种是for-in
循环,一种是while
循环。
如果明确的知道循环执行的次数或者是要对一个容器进行迭代(后面会讲到),那么我们推荐使用for-in
循环,例如下面代码中计算$\sum_{n=1}^{100}n$。
"""
用for循环实现1~100求和
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
sum = 0
for x in range(101):
sum += x
print(sum)
需要说明的是上面代码中的range
类型,range
可以用来产生一个不变的数值序列,而且这个序列通常都是用在循环中的,例如:
range(101)
可以产生一个0到100的整数序列。range(1, 100)
可以产生一个1到99的整数序列。range(1, 100, 2)
可以产生一个1到99的奇数序列,其中的2是步长,即数值序列的增量。知道了这一点,我们可以用下面的代码来实现1~100之间的偶数求和。
"""
用for循环实现1~100之间的偶数求和
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
sum = 0
for x in range(2, 101, 2):
sum += x
print(sum)
也可以通过在循环中使用分支结构的方式来实现相同的功能,代码如下所示。
"""
用for循环实现1~100之间的偶数求和
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
sum = 0
for x in range(1, 101):
if x % 2 == 0:
sum += x
print(sum)
如果要构造不知道具体循环次数的循环结构,我们推荐使用while
循环,while
循环通过一个能够产生或转换出bool
值的表达式来控制循环,表达式的值为True
循环继续,表达式的值为False
循环结束。下面我们通过一个“猜数字”的小游戏(计算机出一个1~100之间的随机数,人输入自己猜的数字,计算机给出对应的提示信息,直到人猜出计算机出的数字)来看看如何使用while
循环。
"""
猜数字游戏
计算机出一个1~100之间的随机数由人来猜
计算机根据人猜的数字分别给出提示大一点/小一点/猜对了
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
import random
answer = random.randint(1, 100)
counter = 0
while True:
counter += 1
number = int(input('请输入: '))
if number < answer:
print('大一点')
elif number > answer:
print('小一点')
else:
print('恭喜你猜对了!')
break
print('你总共猜了%d次' % counter)
if counter > 7:
print('你的智商余额明显不足')
说明:上面的代码中使用了
break
关键字来提前终止循环,需要注意的是break
只能终止它所在的那个循环,这一点在使用嵌套的循环结构(下面会讲到)需要引起注意。除了break
之外,还有另一个关键字是continue
,它可以用来放弃本次循环后续的代码直接让循环进入下一轮。
和分支结构一样,循环结构也是可以嵌套的,也就是说在循环中还可以构造循环结构。下面的例子演示了如何通过嵌套的循环来输出一个九九乘法表。
"""
输出乘法口诀表(九九表)
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
for i in range(1, 10):
for j in range(1, i + 1):
print('%d*%d=%d' % (i, j, i * j), end='\t')
print()
"""
输入一个正整数判断它是不是素数
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
from math import sqrt
num = int(input('请输入一个正整数: '))
end = int(sqrt(num))
is_prime = True
for x in range(2, end + 1):
if num % x == 0:
is_prime = False
break
if is_prime and num != 1:
print('%d是素数' % num)
else:
print('%d不是素数' % num)
"""
输入两个正整数计算最大公约数和最小公倍数
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
x = int(input('x = '))
y = int(input('y = '))
if x > y:
(x, y) = (y, x)
for factor in range(x, 0, -1):
if x % factor == 0 and y % factor == 0:
print('%d和%d的最大公约数是%d' % (x, y, factor))
print('%d和%d的最小公倍数是%d' % (x, y, x * y // factor))
break
"""
打印各种三角形图案
*
**
***
****
*****
*
**
***
****
*****
*
***
*****
*******
*********
Version: 0.1
Author: 骆昊
Date: 2018-03-01
"""
row = int(input('请输入行数: '))
for i in range(row):
for _ in range(i + 1):
print('*', end='')
print()
for i in range(row):
for j in range(row):
if j < row - i - 1:
print(' ', end='')
else:
print('*', end='')
print()
for i in range(row):
for _ in range(row - i - 1):
print(' ', end='')
for _ in range(2 * i + 1):
print('*', end='')
print()
在讲解本章节的内容之前,我们先来研究一道数学题,请说出下面的方程有多少组正整数解。
$$x_1 + x_2 + x_3 + x_4 = 8$$
事实上,上面的问题等同于将8个苹果分成四组每组至少一个苹果有多少种方案。想到这一点问题的答案就呼之欲出了。
$$C_M^N =\frac{M!}{N!(M-N)!}, \text{(M=7, N=3)} $$
可以用Python的程序来计算出这个值,代码如下所示。
"""
输入M和N计算C(M,N)
"""
m = int(input('m = '))
n = int(input('n = '))
fm = 1
for num in range(1, m + 1):
fm *= num
fn = 1
for num in range(1, n + 1):
fn *= num
fmn = 1
for num in range(1, m - n + 1):
fmn *= num
print(fm // fn // fmn)
不知道大家是否注意到,在上面的代码中,我们做了3次求阶乘,这样的代码实际上就是重复代码。编程大师Martin Fowler先生曾经说过:“代码有很多种坏味道,重复是最坏的一种!”,要写出高质量的代码首先要解决的就是重复代码的问题。对于上面的代码来说,我们可以将计算阶乘的功能封装到一个称之为“函数”的功能模块中,在需要计算阶乘的地方,我们只需要“调用”这个“函数”就可以了。
在Python中可以使用def
关键字来定义函数,和变量一样每个函数也有一个响亮的名字,而且命名规则跟变量的命名规则是一致的。在函数名后面的圆括号中可以放置传递给函数的参数,这一点和数学上的函数非常相似,程序中函数的参数就相当于是数学上说的函数的自变量,而函数执行完成后我们可以通过return
关键字来返回一个值,这相当于数学上说的函数的因变量。
在了解了如何定义函数后,我们可以对上面的代码进行重构,所谓重构就是在不影响代码执行结果的前提下对代码的结构进行调整,重构之后的代码如下所示。
def factorial(num):
"""
求阶乘
:param num: 非负整数
:return: num的阶乘
"""
result = 1
for n in range(1, num + 1):
result *= n
return result
m = int(input('m = '))
n = int(input('n = '))
# 当需要计算阶乘的时候不用再写循环求阶乘而是直接调用已经定义好的函数
print(factorial(m) // factorial(n) // factorial(m - n))
说明:Python的math模块中其实已经有一个factorial函数了,事实上要计算阶乘可以直接使用这个现成的函数而不用自己定义。下面例子中的某些函数其实Python中也是内置了,我们这里是为了讲解函数的定义和使用才把它们又实现了一遍,实际开发中不建议做这种低级的重复性的工作。
函数是绝大多数编程语言中都支持的一个代码的“构建块”,但是Python中的函数与其他语言中的函数还是有很多不太相同的地方,其中一个显著的区别就是Python对函数参数的处理。在Python中,函数的参数可以有默认值,也支持使用可变参数,所以Python并不需要像其他语言一样支持函数的重载,因为我们在定义一个函数的时候可以让它有多种不同的使用方式,下面是两个小例子。
from random import randint
def roll_dice(n=2):
"""
摇色子
:param n: 色子的个数
:return: n颗色子点数之和
"""
total = 0
for _ in range(n):
total += randint(1, 6)
return total
def add(a=0, b=0, c=0):
return a + b + c
# 如果没有指定参数那么使用默认值摇两颗色子
print(roll_dice())
# 摇三颗色子
print(roll_dice(3))
print(add())
print(add(1))
print(add(1, 2))
print(add(1, 2, 3))
# 传递参数时可以不按照设定的顺序进行传递
print(add(c=50, a=100, b=200))
我们给上面两个函数的参数都设定了默认值,这也就意味着如果在调用函数的时候如果没有传入对应参数的值时将使用该参数的默认值,所以在上面的代码中我们可以用各种不同的方式去调用add
函数,这跟其他很多语言中函数重载的效果是一致的。
其实上面的add
函数还有更好的实现方案,因为我们可能会对0个或多个参数进行加法运算,而具体有多少个参数是由调用者来决定,我们作为函数的设计者对这一点是一无所知的,因此在不确定参数个数的时候,我们可以使用可变参数,代码如下所示。
# 在参数前使用*表示args是可变参数
# 也就是说调用add函数时传入的参数个数可以是0个或多个
def add(*args):
total = 0
for val in args:
total += val
return total
print(add())
print(add(1))
print(add(1, 2))
print(add(1, 2, 3))
print(add(1, 3, 5, 7, 9))
对于任何一种编程语言来说,给变量、函数这样的标识符起名字都是一个让人头疼的问题,因为我们会遇到命名冲突这种尴尬的情况。最简单的场景就是在同一个.py文件中定义了两个同名函数,由于Python没有函数重载的概念,那么后面的定义会覆盖之前的定义,也就意味着两个函数同名函数实际上只有一个是存在的。
def foo():
print('hello, world!')
def foo():
print('goodbye, world!')
foo() # 输出goodbye, world!
当然上面的这种情况我们很容易就能避免,但是如果项目是由多人协作进行团队开发的时候,团队中可能有多个程序员都定义了名为foo
的函数,那么怎么解决这种命名冲突呢?答案其实很简单,Python中每个文件就代表了一个模块(module),我们在不同的模块中可以有同名的函数,在使用函数的时候我们通过import
关键字导入指定的模块就可以区分到底要使用的是哪个模块中的foo
函数,代码如下所示。
module1.py
def foo():
print('hello, world!')
module2.py
def foo():
print('goodbye, world!')
test.py
from module1 import foo
foo() # 输出hello, world!
from module2 import foo
foo() # 输出goodbye, world!
也可以按照如下所示的方式来区分到底要使用哪一个foo
函数。
test.py
import module1 as m1
import module2 as m2
m1.foo()
m2.foo()
但是如果将代码写成了下面的样子,那么程序中调用的是最后导入的那个foo
,因为后导入的foo覆盖了之前导入的foo
。
test.py
from module1 import foo
from module2 import foo
foo() # 输出goodbye, world!
test.py
from module2 import foo
from module1 import foo
foo() # 输出hello, world!
需要说明的是,如果我们导入的模块除了定义函数之外还中有可以执行代码,那么Python解释器在导入这个模块时就会执行这些代码,事实上我们可能并不希望如此,因此如果我们在模块中编写了执行代码,最好是将这些执行代码放入如下所示的条件中,这样的话除非直接运行该模块,if条件下的这些代码是不会执行的,因为只有直接执行的模块的名字才是“__main__”。
module3.py
def foo():
pass
def bar():
pass
# __name__是Python中一个隐含的变量它代表了模块的名字
# 只有被Python解释器直接执行的模块的名字才是__main__
if __name__ == '__main__':
print('call foo()')
foo()
print('call bar()')
bar()
test.py
import module3
# 导入module3时 不会执行模块中if条件成立时的代码 因为模块的名字是module3而不是__main__
def gcd(x, y):
(x, y) = (y, x) if x > y else (x, y)
for factor in range(x, 0, -1):
if x % factor == 0 and y % factor == 0:
return factor
def lcm(x, y):
return x * y // gcd(x, y)
def is_palindrome(num):
temp = num
total = 0
while temp > 0:
total = total * 10 + temp % 10
temp //= 10
return total == num
def is_prime(num):
for factor in range(2, num):
if num % factor == 0:
return False
return True if num != 1 else False
if __name__ == '__main__':
num = int(input('请输入正整数: '))
if is_palindrome(num) and is_prime(num):
print('%d是回文素数' % num)
通过上面的程序可以看出,当我们将代码中重复出现的和相对独立的功能抽取成函数后,我们可以组合使用这些函数来解决更为复杂的问题,这也是我们为什么要定义和使用函数的一个非常重要的原因。
最后,我们来讨论一下Python中有关变量作用域的问题。
def foo():
b = 'hello'
def bar(): # Python中可以在函数内部再定义函数
c = True
print(a)
print(b)
print(c)
bar()
# print(c) # NameError: name 'c' is not defined
if __name__ == '__main__':
a = 100
# print(b) # NameError: name 'b' is not defined
foo()
上面的代码能够顺利的执行并且打印出100和“hello”,但我们注意到了,在bar
函数的内部并没有定义a
和b
两个变量,那么a
和b
是从哪里来的。我们在上面代码的if
分支中定义了一个变量a
,这是一个全局变量(global variable),属于全局作用域,因为它没有定义在任何一个函数中。在上面的foo
函数中我们定义了变量b
,这是一个定义在函数中的局部变量(local variable),属于局部作用域,在foo
函数的外部并不能访问到它;但对于foo
函数内部的bar
函数来说,变量b
属于嵌套作用域,在bar
函数中我们是可以访问到它的。bar
函数中的变量c
属于局部作用域,在bar
函数之外是无法访问的。事实上,Python查找一个变量时会按照“局部作用域”、“嵌套作用域”、“全局作用域”和“内置作用域”的顺序进行搜索,前三者我们在上面的代码中已经看到了,所谓的“内置作用域”就是Python内置的那些隐含标识符min
、len
等都属于内置作用域)。
再看看下面这段代码,我们希望通过函数调用修改全局变量a
的值,但实际上下面的代码是做不到的。
def foo():
a = 200
print(a) # 200
if __name__ == '__main__':
a = 100
foo()
print(a) # 100
在调用foo
函数后,我们发现a
的值仍然是100,这是因为当我们在函数foo
中写a = 200
的时候,是重新定义了一个名字为a
的局部变量,它跟全局作用域的a
并不是同一个变量,因为局部作用域中有了自己的变量a
,因此foo
函数不再搜索全局作用域中的a
。如果我们希望在foo
函数中修改全局作用域中的a
,代码如下所示。
def foo():
global a
a = 200
print(a) # 200
if __name__ == '__main__':
a = 100
foo()
print(a) # 200
我们可以使用global
关键字来指示foo
函数中的变量a
来自于全局作用域,如果全局作用域中没有a
,那么下面一行的代码就会定义变量a
并将其置于全局作用域。同理,如果我们希望函数内部的函数能够修改嵌套作用域中的变量,可以使用nonlocal
关键字来指示变量来自于嵌套作用域,请大家自行试验。
在实际开发中,我们应该尽量减少对全局变量的使用,因为全局变量的作用域和影响过于广泛,可能会发生意料之外的修改和使用,除此之外全局变量比局部变量拥有更长的生命周期,可能导致对象占用的内存长时间无法被垃圾回收)。事实上,减少对全局变量的使用,也是降低代码之间耦合度的一个重要举措,同时也是对迪米特法则的践行。减少全局变量的使用就意味着我们应该尽量让变量的作用域在函数的内部,但是如果我们希望将一个局部变量的生命周期延长,使其在函数调用结束后依然可以访问,这时候就需要使用闭包),这个我们在后续的内容中进行讲解。
说明:很多人经常会将“闭包”一词和“匿名函数”混为一谈,但实际上它们是不同的概念,如果想提前了解这个概念,推荐看看维基百科或者知乎上对这个概念的讨论。
说了那么多,其实结论很简单,从现在开始我们可以将Python代码按照下面的格式进行书写,这一点点的改进其实就是在我们理解了函数和作用域的基础上跨出的巨大的一步。
def main():
# Todo: Add your code here
pass
if __name__ == '__main__':
main()
第二次世界大战促使了现代电子计算机的诞生,当初的想法很简单,就是用计算机来计算导弹的弹道,因此在计算机刚刚诞生的那个年代,计算机处理的信息主要是数值,而世界上的第一台电子计算机ENIAC每秒钟能够完成约5000次浮点运算。随着时间的推移,虽然对数值运算仍然是计算机日常工作中最为重要的事情之一,但是今天的计算机处理得更多的数据都是以文本信息的方式存在的,而Python表示文本信息的方式我们在很早以前就说过了,那就是字符串类型。所谓字符串,就是由零个或多个字符组成的有限序列,一般记为$${\displaystyle s=a{1}a{2}\dots a_{n}(0\leq n \leq \infty)}$$。
我们可以通过下面的代码来了解字符串的使用。
def main():
str1 = 'hello, world!'
# 通过len函数计算字符串的长度
print(len(str1)) # 13
# 获得字符串首字母大写的拷贝
print(str1.capitalize()) # Hello, world!
# 获得字符串变大写后的拷贝
print(str1.upper()) # HELLO, WORLD!
# 从字符串中查找子串所在位置
print(str1.find('or')) # 8
print(str1.find('shit')) # -1
# 与find类似但找不到子串时会引发异常
# print(str1.index('or'))
# print(str1.index('shit'))
# 检查字符串是否以指定的字符串开头
print(str1.startswith('He')) # False
print(str1.startswith('hel')) # True
# 检查字符串是否以指定的字符串结尾
print(str1.endswith('!')) # True
# 将字符串以指定的宽度居中并在两侧填充指定的字符
print(str1.center(50, '*'))
# 将字符串以指定的宽度靠右放置左侧填充指定的字符
print(str1.rjust(50, ' '))
str2 = 'abc123456'
# 从字符串中取出指定位置的字符(下标运算)
print(str2[2]) # c
# 字符串切片(从指定的开始索引到指定的结束索引)
print(str2[2:5]) # c12
print(str2[2:]) # c123456
print(str2[2::2]) # c246
print(str2[::2]) # ac246
print(str2[::-1]) # 654321cba
print(str2[-3:-1]) # 45
# 检查字符串是否由数字构成
print(str2.isdigit()) # False
# 检查字符串是否以字母构成
print(str2.isalpha()) # False
# 检查字符串是否以数字和字母构成
print(str2.isalnum()) # True
str3 = ' jackfrued@126.com '
print(str3)
# 获得字符串修剪左右两侧空格的拷贝
print(str3.strip())
if __name__ == '__main__':
main()
除了字符串,Python还内置了多种类型的数据结构,如果要在程序中保存和操作数据,绝大多数时候可以利用现有的数据结构来实现,最常用的包括列表、元组、集合和字典。
下面的代码演示了如何定义列表、使用下标访问列表元素以及添加和删除元素的操作。
def main():
list1 = [1, 3, 5, 7, 100]
print(list1)
list2 = ['hello'] * 5
print(list2)
# 计算列表长度(元素个数)
print(len(list1))
# 下标(索引)运算
print(list1[0])
print(list1[4])
# print(list1[5]) # IndexError: list index out of range
print(list1[-1])
print(list1[-3])
list1[2] = 300
print(list1)
# 添加元素
list1.append(200)
list1.insert(1, 400)
list1 += [1000, 2000]
print(list1)
print(len(list1))
# 删除元素
list1.remove(3)
if 1234 in list1:
list1.remove(1234)
del list1[0]
print(list1)
# 清空列表元素
list1.clear()
print(list1)
if __name__ == '__main__':
main()
和字符串一样,列表也可以做切片操作,通过切片操作我们可以实现对列表的复制或者将列表中的一部分取出来创建出新的列表,代码如下所示。
def main():
fruits = ['grape', 'apple', 'strawberry', 'waxberry']
fruits += ['pitaya', 'pear', 'mango']
# 循环遍历列表元素
for fruit in fruits:
print(fruit.title(), end=' ')
print()
# 列表切片
fruits2 = fruits[1:4]
print(fruits2)
# fruit3 = fruits # 没有复制列表只创建了新的引用
# 可以通过完整切片操作来复制列表
fruits3 = fruits[:]
print(fruits3)
fruits4 = fruits[-3:-1]
print(fruits4)
# 可以通过反向切片操作来获得倒转后的列表的拷贝
fruits5 = fruits[::-1]
print(fruits5)
if __name__ == '__main__':
main()
下面的代码实现了对列表的排序操作。
def main():
list1 = ['orange', 'apple', 'zoo', 'internationalization', 'blueberry']
list2 = sorted(list1)
# sorted函数返回列表排序后的拷贝不会修改传入的列表
# 函数的设计就应该像sorted函数一样尽可能不产生副作用
list3 = sorted(list1, reverse=True)
# 通过key关键字参数指定根据字符串长度进行排序而不是默认的字母表顺序
list4 = sorted(list1, key=len)
print(list1)
print(list2)
print(list3)
print(list4)
# 给列表对象发出排序消息直接在列表对象上进行排序
list1.sort(reverse=True)
print(list1)
if __name__ == '__main__':
main()
我们还可以使用列表的生成式语法来创建列表,代码如下所示。
import sys
def main():
f = [x for x in range(1, 10)]
print(f)
f = [x + y for x in 'ABCDE' for y in '1234567']
print(f)
# 用列表的生成表达式语法创建列表容器
# 用这种语法创建列表之后元素已经准备就绪所以需要耗费较多的内存空间
f = [x ** 2 for x in range(1, 1000)]
print(sys.getsizeof(f)) # 查看对象占用内存的字节数
print(f)
# 请注意下面的代码创建的不是一个列表而是一个生成器对象
# 通过生成器可以获取到数据但它不占用额外的空间存储数据
# 每次需要数据的时候就通过内部的运算得到数据(需要花费额外的时间)
f = (x ** 2 for x in range(1, 1000))
print(sys.getsizeof(f)) # 相比生成式生成器不占用存储数据的空间
print(f)
for val in f:
print(val)
if __name__ == '__main__':
main()
除了上面提到的生成器语法,Python中还有另外一种定义生成器的方式,就是通过yield
关键字将一个普通函数改造成生成器函数。下面的代码演示了如何实现一个生成斐波拉切数列的生成器。所谓斐波拉切数列可以通过下面递归的方法来进行定义:
$${\displaystyle F_{0}=0}$$
$${\displaystyle F_{1}=1}$$
$${\displaystyle F{n}=F{n-1}+F_{n-2}}({n}\geq{2})$$
def fib(n):
a, b = 0, 1
for _ in range(n):
a, b = b, a + b
yield a
def main():
for val in fib(20):
print(val)
if __name__ == '__main__':
main()
Python 的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改,在前面的代码中我们已经不止一次使用过元组了。顾名思义,我们把多个元素组合到一起就形成了一个元组,所以它和列表一样可以保存多条数据。下面的代码演示了如何定义和使用元组。
def main():
# 定义元组
t = ('骆昊', 38, True, '四川成都')
print(t)
# 获取元组中的元素
print(t[0])
print(t[3])
# 遍历元组中的值
for member in t:
print(member)
# 重新给元组赋值
# t[0] = '王大锤' # TypeError
# 变量t重新引用了新的元组原来的元组将被垃圾回收
t = ('王大锤', 20, True, '云南昆明')
print(t)
# 将元组转换成列表
person = list(t)
print(person)
# 列表是可以修改它的元素的
person[0] = '李小龙'
person[1] = 25
print(person)
# 将列表转换成元组
fruits_list = ['apple', 'banana', 'orange']
fruits_tuple = tuple(fruits_list)
print(fruits_tuple)
if __name__ == '__main__':
main()
这里有一个非常值得探讨的问题,我们已经有了列表这种数据结构,为什么还需要元组这样的类型呢?
!
Python中的集合跟数学上的集合是一致的,不允许有重复元素,而且可以进行交集、并集、差集等运算。
def main():
set1 = {1, 2, 3, 3, 3, 2}
print(set1)
print('Length =', len(set1))
set2 = set(range(1, 10))
print(set2)
set1.add(4)
set1.add(5)
set2.update([11, 12])
print(set1)
print(set2)
set2.discard(5)
# remove的元素如果不存在会引发KeyError
if 4 in set2:
set2.remove(4)
print(set2)
# 遍历集合容器
for elem in set2:
print(elem ** 2, end=' ')
print()
# 将元组转换成集合
set3 = set((1, 2, 3, 3, 2, 1))
print(set3.pop())
print(set3)
# 集合的交集、并集、差集、对称差运算
print(set1 & set2)
# print(set1.intersection(set2))
print(set1 | set2)
# print(set1.union(set2))
print(set1 - set2)
# print(set1.difference(set2))
print(set1 ^ set2)
# print(set1.symmetric_difference(set2))
# 判断子集和超集
print(set2 <= set1)
# print(set2.issubset(set1))
print(set3 <= set1)
# print(set3.issubset(set1))
print(set1 >= set2)
# print(set1.issuperset(set2))
print(set1 >= set3)
# print(set1.issuperset(set3))
if __name__ == '__main__':
main()
说明:Python中允许通过一些特殊的方法来为某种类型或数据结构自定义运算符(后面的章节中会讲到),上面的代码中我们对集合进行运算的时候可以调用集合对象的方法,也可以直接使用对应的运算符,例如
&
运算符跟intersection方法的作用就是一样的,但是使用运算符让代码更加直观。
字典是另一种可变容器模型,类似于我们生活中使用的字典,它可以存储任意类型对象,与列表、集合不同的是,字典的每个元素都是由一个键和一个值组成的“键值对”,键和值通过冒号分开。下面的代码演示了如何定义和使用字典。
def main():
scores = {'骆昊': 95, '白元芳': 78, '狄仁杰': 82}
# 通过键可以获取字典中对应的值
print(scores['骆昊'])
print(scores['狄仁杰'])
# 对字典进行遍历(遍历的其实是键再通过键取对应的值)
for elem in scores:
print('%s\t--->\t%d' % (elem, scores[elem]))
# 更新字典中的元素
scores['白元芳'] = 65
scores['诸葛王朗'] = 71
scores.update(冷面=67, 方启鹤=85)
print(scores)
if '武则天' in scores:
print(scores['武则天'])
print(scores.get('武则天'))
# get方法也是通过键获取对应的值但是可以设置默认值
print(scores.get('武则天', 60))
# 删除字典中的元素
print(scores.popitem())
print(scores.popitem())
print(scores.pop('骆昊', 100))
# 清空字典
scores.clear()
print(scores)
if __name__ == '__main__':
main()
import os
import time
def main():
content = '北京欢迎你为你开天辟地…………'
while True:
# 清理屏幕上的输出
os.system('cls') # os.system('clear')
print(content)
# 休眠200毫秒
time.sleep(0.2)
content = content[1:] + content[0]
if __name__ == '__main__':
main()
import random
def generate_code(code_len=4):
"""
生成指定长度的验证码
:param code_len: 验证码的长度(默认4个字符)
:return: 由大小写英文字母和数字构成的随机验证码
"""
all_chars = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
last_pos = len(all_chars) - 1
code = ''
for _ in range(code_len):
index = random.randint(0, last_pos)
code += all_chars[index]
return code
def get_suffix(filename, has_dot=False):
"""
获取文件名的后缀名
:param filename: 文件名
:param has_dot: 返回的后缀名是否需要带点
:return: 文件的后缀名
"""
pos = filename.rfind('.')
if 0 < pos < len(filename) - 1:
index = pos if has_dot else pos + 1
return filename[index:]
else:
return ''
def max2(x):
m1, m2 = (x[0], x[1]) if x[0] > x[1] else (x[1], x[0])
for index in range(2, len(x)):
if x[index] > m1:
m2 = m1
m1 = x[index]
elif x[index] > m2:
m2 = x[index]
return m1, m2
def is_leap_year(year):
"""
判断指定的年份是不是闰年
:param year: 年份
:return: 闰年返回True平年返回False
"""
return year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0
def which_day(year, month, date):
"""
计算传入的日期是这一年的第几天
:param year: 年
:param month: 月
:param date: 日
:return: 第几天
"""
days_of_month = [
[31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31],
[31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]
][is_leap_year(year)]
total = 0
for index in range(month - 1):
total += days_of_month[index]
return total + date
def main():
print(which_day(1980, 11, 28))
print(which_day(1981, 12, 31))
print(which_day(2018, 1, 1))
print(which_day(2016, 3, 1))
if __name__ == '__main__':
main()
def main():
num = int(input('Number of rows: '))
yh = [[]] * num
for row in range(len(yh)):
yh[row] = [None] * (row + 1)
for col in range(len(yh[row])):
if col == 0 or col == row:
yh[row][col] = 1
else:
yh[row][col] = yh[row - 1][col] + yh[row - 1][col - 1]
print(yh[row][col], end='\t')
print()
if __name__ == '__main__':
main()
from random import randrange, randint, sample
def display(balls):
"""
输出列表中的双色球号码
"""
for index, ball in enumerate(balls):
if index == len(balls) - 1:
print('|', end=' ')
print('%02d' % ball, end=' ')
print()
def random_select():
"""
随机选择一组号码
"""
red_balls = [x for x in range(1, 34)]
selected_balls = []
for _ in range(6):
index = randrange(len(red_balls))
selected_balls.append(red_balls[index])
del red_balls[index]
# 上面的for循环也可以写成下面这行代码
# sample函数是random模块下的函数
# selected_balls = sample(red_balls, 6)
selected_balls.sort()
selected_balls.append(randint(1, 16))
return selected_balls
def main():
n = int(input('机选几注: '))
for _ in range(n):
display(random_select())
if __name__ == '__main__':
main()
说明:可以使用random模块的sample函数来实现从列表中选择不重复的n个元素。
"""
《幸运的基督徒》
有15个基督徒和15个非基督徒在海上遇险,为了能让一部分人活下来不得不将其中15个人扔到海里面去,有个人想了个办法就是大家围成一个圈,由某个人开始从1报数,报到9的人就扔到海里面,他后面的人接着从1开始报数,报到9的人继续扔到海里面,直到扔掉15个人。由于上帝的保佑,15个基督徒都幸免于难,问这些人最开始是怎么站的,哪些位置是基督徒哪些位置是非基督徒。
"""
def main():
persons = [True] * 30
counter, index, number = 0, 0, 0
while counter < 15:
if persons[index]:
number += 1
if number == 9:
persons[index] = False
counter += 1
number = 0
index += 1
index %= 30
for person in persons:
print('基' if person else '非', end='')
if __name__ == '__main__':
main()
import os
def print_board(board):
print(board['TL'] + '|' + board['TM'] + '|' + board['TR'])
print('-+-+-')
print(board['ML'] + '|' + board['MM'] + '|' + board['MR'])
print('-+-+-')
print(board['BL'] + '|' + board['BM'] + '|' + board['BR'])
def main():
init_board = {
'TL': ' ', 'TM': ' ', 'TR': ' ',
'ML': ' ', 'MM': ' ', 'MR': ' ',
'BL': ' ', 'BM': ' ', 'BR': ' '
}
begin = True
while begin:
curr_board = init_board.copy()
begin = False
turn = 'x'
counter = 0
os.system('clear')
print_board(curr_board)
while counter < 9:
move = input('轮到%s走棋, 请输入位置: ' % turn)
if curr_board[move] == ' ':
counter += 1
curr_board[move] = turn
if turn == 'x':
turn = 'o'
else:
turn = 'x'
os.system('clear')
print_board(curr_board)
choice = input('再玩一局?(yes|no)')
begin = choice == 'yes'
if __name__ == '__main__':
main()
说明:最后这个案例来自《Python编程快速上手:让繁琐工作自动化》一书(这本书对有编程基础想迅速使用Python将日常工作自动化的人来说还是不错的教材),对代码做了一点点的调整。
活在当下的程序员应该都听过“面向对象编程”一词,也经常有人问能不能用一句话解释下什么是“面向对象编程”,我们先来看看比较正式的说法。
把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛化(generalization),通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派。
之前我们说过“程序是指令的集合”,我们在程序中书写的语句在执行时会变成一条或多条指令然后由CPU去执行。当然为了简化程序的设计,我们引入了函数的概念,把相对独立且经常重复使用的代码放置到函数中,在需要使用这些功能的时候只要调用函数即可;如果一个函数的功能过于复杂和臃肿,我们又可以进一步将函数继续切分为子函数来降低系统的复杂性。但是说了这么多,不知道大家是否发现,所谓编程就是程序员按照计算机的工作方式控制计算机完成各种任务。但是,计算机的工作方式与正常人类的思维模式是不同的,如果编程就必须得抛弃人类正常的思维方式去迎合计算机,编程的乐趣就少了很多,“每个人都应该学习编程”这样的豪言壮语就只能说说而已。当然,这些还不是最重要的,最重要的是当我们需要开发一个复杂的系统时,代码的复杂性会让开发和维护工作都变得举步维艰,所以在上世纪60年代末期,“软件危机”、“软件工程”等一系列的概念开始在行业中出现。
当然,程序员圈子内的人都知道,现实中并没有解决上面所说的这些问题的“银弹”,真正让软件开发者看到希望的是上世纪70年代诞生的Smalltalk编程语言中引入的面向对象的编程思想(面向对象编程的雏形可以追溯到更早期的Simula语言)。按照这种编程理念,程序中的数据和操作数据的函数是一个逻辑上的整体,我们称之为“对象”,而我们解决问题的方式就是创建出需要的对象并向对象发出各种各样的消息,多个对象的协同工作最终可以让我们构造出复杂的系统来解决现实中的问题。
说明:当然面向对象也不是解决软件开发中所有问题的最后的“银弹”,所以今天的高级程序设计语言几乎都提供了对多种编程范式的支持,Python也不例外。
简单的说,类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例。这个解释虽然有点像用概念在解释概念,但是从这句话我们至少可以看出,类是抽象的概念,而对象是具体的东西。在面向对象编程的世界中,一切皆为对象,对象都有属性和行为,每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类(型)。当我们把一大堆拥有共同特征的对象的静态特征(属性)和动态特征(行为)都抽取出来后,就可以定义出一个叫做“类”的东西。
在Python中可以使用class
关键字定义类,然后在类中通过之前学习过的函数来定义方法,这样就可以将对象的动态特征描述出来,代码如下所示。
class Student(object):
# __init__是一个特殊方法用于在创建对象时进行初始化操作
# 通过这个方法我们可以为学生对象绑定name和age两个属性
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def study(self, course_name):
print('%s正在学习%s.' % (self.name, course_name))
# PEP 8要求标识符的名字用全小写多个单词用下划线连接
# 但是很多程序员和公司更倾向于使用驼峰命名法(驼峰标识)
def watch_av(self):
if self.age < 18:
print('%s只能观看《熊出没》.' % self.name)
else:
print('%s正在观看岛国爱情动作片.' % self.name)
说明:写在类中的函数,我们通常称之为(对象的)方法,这些方法就是对象可以接收的消息。
当我们定义好一个类之后,可以通过下面的方式来创建对象并给对象发消息。
def main():
# 创建学生对象并指定姓名和年龄
stu1 = Student('骆昊', 38)
# 给对象发study消息
stu1.study('Python程序设计')
# 给对象发watch_av消息
stu1.watch_av()
stu2 = Student('王大锤', 15)
stu2.study('思想品德')
stu2.watch_av()
if __name__ == '__main__':
main()
对于上面的代码,有C++、Java、C#等编程经验的程序员可能会问,我们给Student
对象绑定的name
和age
属性到底具有怎样的访问权限(也称为可见性)。因为在很多面向对象编程语言中,我们通常会将对象的属性设置为私有的(private)或受保护的(protected),简单的说就是不允许外界访问,而对象的方法通常都是公开的(public),因为公开的方法就是对象能够接受的消息。在Python中,属性和方法的访问权限只有两种,也就是公开的和私有的,如果希望属性是私有的,在给属性命名时可以用两个下划线作为开头,下面的代码可以验证这一点。
class Test:
def __init__(self, foo):
self.__foo = foo
def __bar(self):
print(self.__foo)
print('__bar')
def main():
test = Test('hello')
# AttributeError: 'Test' object has no attribute '__bar'
test.__bar()
# AttributeError: 'Test' object has no attribute '__foo'
print(test.__foo)
if __name__ == "__main__":
main()
但是,Python并没有从语法上严格保证私有属性或方法的私密性,它只是给私有的属性和方法换了一个名字来“妨碍”对它们的访问,事实上如果你知道更换名字的规则仍然可以访问到它们,下面的代码就可以验证这一点。之所以这样设定,可以用这样一句名言加以解释,就是“We are all consenting adults here”。因为绝大多数程序员都认为开放比封闭要好,而且程序员要自己为自己的行为负责。
class Test:
def __init__(self, foo):
self.__foo = foo
def __bar(self):
print(self.__foo)
print('__bar')
def main():
test = Test('hello')
test._Test__bar()
print(test._Test__foo)
if __name__ == "__main__":
main()
在实际开发中,我们并不建议将属性设置为私有的,因为这会导致子类无法访问(后面会讲到)。所以大多数Python程序员会遵循一种命名惯例就是让属性名以单下划线开头来表示属性是受保护的,本类之外的代码在访问这样的属性时应该要保持慎重。这种做法并不是语法上的规则,单下划线开头的属性和方法外界仍然是可以访问的,所以更多的时候它是一种暗示或隐喻,关于这一点可以看看我的《Python - 那些年我们踩过的那些坑》文章中的讲解。
面向对象有三大支柱:封装、继承和多态。后面两个概念在下一个章节中进行详细的说明,这里我们先说一下什么是封装。我自己对封装的理解是“隐藏一切可以隐藏的实现细节,只向外界暴露(提供)简单的编程接口”。我们在类中定义的方法其实就是把数据和对数据的操作封装起来了,在我们创建了对象之后,只需要给对象发送一个消息(调用方法)就可以执行方法中的代码,也就是说我们只需要知道方法的名字和传入的参数(方法的外部视图),而不需要知道方法内部的实现细节(方法的内部视图)。
class Clock(object):
"""
数字时钟
"""
def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
"""
构造器
:param hour: 时
:param minute: 分
:param second: 秒
"""
self._hour = hour
self._minute = minute
self._second = second
def run(self):
"""走字"""
self._second += 1
if self._second == 60:
self._second = 0
self._minute += 1
if self._minute == 60:
self._minute = 0
self._hour += 1
if self._hour == 24:
self._hour = 0
def __str__(self):
"""显示时间"""
return '%02d:%02d:%02d' % \
(self._hour, self._minute, self._second)
def main():
clock = Clock(23, 59, 58)
while True:
print(clock)
sleep(1)
clock.run()
if __name__ == '__main__':
main()
from math import sqrt
class Point(object):
def __init__(self, x=0, y=0):
"""
构造器
:param x: 横坐标
:param y: 纵坐标
"""
self.x = x
self.y = y
def move_to(self, x, y):
"""
移动到指定位置
:param x: 新的横坐标
"param y: 新的纵坐标
"""
self.x = x
self.y = y
def move_by(self, dx, dy):
"""
移动指定的增量
:param dx: 横坐标的增量
"param dy: 纵坐标的增量
"""
self.x += dx
self.y += dy
def distance_to(self, other):
"""
计算与另一个点的距离
:param other: 另一个点
"""
dx = self.x - other.x
dy = self.y - other.y
return sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
def __str__(self):
return '(%s, %s)' % (str(self.x), str(self.y))
def main():
p1 = Point(3, 5)
p2 = Point()
print(p1)
print(p2)
p2.move_by(-1, 2)
print(p2)
print(p1.distance_to(p2))
if __name__ == '__main__':
main()
说明:本章中的插图来自于Grady Booch等著作的《面向对象分析与设计》一书,该书是讲解面向对象编程的经典著作,有兴趣的读者可以购买和阅读这本书来了解更多的面向对象的相关知识。
在前面的章节我们已经了解了面向对象的入门知识,知道了如何定义类,如何创建对象以及如何给对象发消息。为了能够更好的使用面向对象编程思想进行程序开发,我们还需要对Python中的面向对象编程进行更为深入的了解。
之前我们讨论过Python中属性和方法访问权限的问题,虽然我们不建议将属性设置为私有的,但是如果直接将属性暴露给外界也是有问题的,比如我们没有办法检查赋给属性的值是否有效。我们之前的建议是将属性命名以单下划线开头,通过这种方式来暗示属性是受保护的,不建议外界直接访问,那么如果想访问属性可以通过属性的getter(访问器)和setter(修改器)方法进行对应的操作。如果要做到这点,就可以考虑使用@property包装器来包装getter和setter方法,使得对属性的访问既安全又方便,代码如下所示。
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
# 访问器 - getter方法
@property
def name(self):
return self._name
# 访问器 - getter方法
@property
def age(self):
return self._age
# 修改器 - setter方法
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
def play(self):
if self._age <= 16:
print('%s正在玩飞行棋.' % self._name)
else:
print('%s正在玩斗地主.' % self._name)
def main():
person = Person('王大锤', 12)
person.play()
person.age = 22
person.play()
# person.name = '白元芳' # AttributeError: can't set attribute
if __name__ == '__main__':
main()
我们讲到这里,不知道大家是否已经意识到,Python是一门动态语言。通常,动态语言允许我们在程序运行时给对象绑定新的属性或方法,当然也可以对已经绑定的属性和方法进行解绑定。但是如果我们需要限定自定义类型的对象只能绑定某些属性,可以通过在类中定义__slots__变量来进行限定。需要注意的是__slots__的限定只对当前类的对象生效,对子类并不起任何作用。
class Person(object):
# 限定Person对象只能绑定_name, _age和_gender属性
__slots__ = ('_name', '_age', '_gender')
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self):
return self._name
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
def play(self):
if self._age <= 16:
print('%s正在玩飞行棋.' % self._name)
else:
print('%s正在玩斗地主.' % self._name)
def main():
person = Person('王大锤', 22)
person.play()
person._gender = '男'
# AttributeError: 'Person' object has no attribute '_is_gay'
# person._is_gay = True
之前,我们在类中定义的方法都是对象方法,也就是说这些方法都是发送给对象的消息。实际上,我们写在类中的方法并不需要都是对象方法,例如我们定义一个“三角形”类,通过传入三条边长来构造三角形,并提供计算周长和面积的方法,但是传入的三条边长未必能构造出三角形对象,因此我们可以先写一个方法来验证三条边长是否可以构成三角形,这个方法很显然就不是对象方法,因为在调用这个方法时三角形对象尚未创建出来(因为都不知道三条边能不能构成三角形),所以这个方法是属于三角形类而并不属于三角形对象的。我们可以使用静态方法来解决这类问题,代码如下所示。
from math import sqrt
class Triangle(object):
def __init__(self, a, b, c):
self._a = a
self._b = b
self._c = c
@staticmethod
def is_valid(a, b, c):
return a + b > c and b + c > a and a + c > b
def perimeter(self):
return self._a + self._b + self._c
def area(self):
half = self.perimeter() / 2
return sqrt(half * (half - self._a) *
(half - self._b) * (half - self._c))
def main():
a, b, c = 3, 4, 5
# 静态方法和类方法都是通过给类发消息来调用的
if Triangle.is_valid(a, b, c):
t = Triangle(a, b, c)
print(t.perimeter())
# 也可以通过给类发消息来调用对象方法但是要传入接收消息的对象作为参数
# print(Triangle.perimeter(t))
print(t.area())
# print(Triangle.area(t))
else:
print('无法构成三角形.')
if __name__ == '__main__':
main()
和静态方法比较类似,Python还可以在类中定义类方法,类方法的第一个参数约定名为cls,它代表的是当前类相关的信息的对象(类本身也是一个对象,有的地方也称之为类的元数据对象),通过这个参数我们可以获取和类相关的信息并且可以创建出类的对象,代码如下所示。
from time import time, localtime, sleep
class Clock(object):
"""数字时钟"""
def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
self._hour = hour
self._minute = minute
self._second = second
@classmethod
def now(cls):
ctime = localtime(time())
return cls(ctime.tm_hour, ctime.tm_min, ctime.tm_sec)
def run(self):
"""走字"""
self._second += 1
if self._second == 60:
self._second = 0
self._minute += 1
if self._minute == 60:
self._minute = 0
self._hour += 1
if self._hour == 24:
self._hour = 0
def show(self):
"""显示时间"""
return '%02d:%02d:%02d' % \
(self._hour, self._minute, self._second)
def main():
# 通过类方法创建对象并获取系统时间
clock = Clock.now()
while True:
print(clock.show())
sleep(1)
clock.run()
if __name__ == '__main__':
main()
简单的说,类和类之间的关系有三种:is-a、has-a和use-a关系。
我们可以使用一种叫做UML(统一建模语言)的东西来进行面向对象建模,其中一项重要的工作就是把类和类之间的关系用标准化的图形符号描述出来。关于UML我们在这里不做详细的介绍,有兴趣的读者可以自行阅读《UML面向对象设计基础》一书。
利用类之间的这些关系,我们可以在已有类的基础上来完成某些操作,也可以在已有类的基础上创建新的类,这些都是实现代码复用的重要手段。复用现有的代码不仅可以减少开发的工作量,也有利于代码的管理和维护,这是我们在日常工作中都会使用到的技术手段。
刚才我们提到了,可以在已有类的基础上创建新类,这其中的一种做法就是让一个类从另一个类那里将属性和方法直接继承下来,从而减少重复代码的编写。提供继承信息的我们称之为父类,也叫超类或基类;得到继承信息的我们称之为子类,也叫派生类或衍生类。子类除了继承父类提供的属性和方法,还可以定义自己特有的属性和方法,所以子类比父类拥有的更多的能力,在实际开发中,我们经常会用子类对象去替换掉一个父类对象,这是面向对象编程中一个常见的行为,对应的原则称之为里氏替换原则。下面我们先看一个继承的例子。
class Person(object):
"""人"""
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self):
return self._name
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
def play(self):
print('%s正在愉快的玩耍.' % self._name)
def watch_av(self):
if self._age >= 18:
print('%s正在观看爱情动作片.' % self._name)
else:
print('%s只能观看《熊出没》.' % self._name)
class Student(Person):
"""学生"""
def __init__(self, name, age, grade):
super().__init__(name, age)
self._grade = grade
@property
def grade(self):
return self._grade
@grade.setter
def grade(self, grade):
self._grade = grade
def study(self, course):
print('%s的%s正在学习%s.' % (self._grade, self._name, course))
class Teacher(Person):
"""老师"""
def __init__(self, name, age, title):
super().__init__(name, age)
self._title = title
@property
def title(self):
return self._title
@title.setter
def title(self, title):
self._title = title
def teach(self, course):
print('%s%s正在讲%s.' % (self._name, self._title, course))
def main():
stu = Student('王大锤', 15, '初三')
stu.study('数学')
stu.watch_av()
t = Teacher('骆昊', 38, '老叫兽')
t.teach('Python程序设计')
t.watch_av()
if __name__ == '__main__':
main()
子类在继承了父类的方法后,可以对父类已有的方法给出新的实现版本,这个动作称之为方法重写(override)。通过方法重写我们可以让父类的同一个行为在子类中拥有不同的实现版本,当我们调用这个经过子类重写的方法时,不同的子类对象会表现出不同的行为,这个就是多态(poly-morphism)。
from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Pet(object, metaclass=ABCMeta):
"""宠物"""
def __init__(self, nickname):
self._nickname = nickname
@abstractmethod
def make_voice(self):
"""发出声音"""
pass
class Dog(Pet):
"""狗"""
def make_voice(self):
print('%s: 汪汪汪...' % self._nickname)
class Cat(Pet):
"""猫"""
def make_voice(self):
print('%s: 喵...喵...' % self._nickname)
def main():
pets = [Dog('旺财'), Cat('凯蒂'), Dog('大黄')]
for pet in pets:
pet.make_voice()
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的代码中,我们将Pet
类处理成了一个抽象类,所谓抽象类就是不能够创建对象的类,这种类的存在就是专门为了让其他类去继承它。Python从语法层面并没有像Java或C#那样提供对抽象类的支持,但是我们可以通过abc
模块的ABCMeta
元类和abstractmethod
包装器来达到抽象类的效果,如果一个类中存在抽象方法那么这个类就不能够实例化(创建对象)。上面的代码中,Dog
和Cat
两个子类分别对Pet
类中的make_voice
抽象方法进行了重写并给出了不同的实现版本,当我们在main
函数中调用该方法时,这个方法就表现出了多态行为(同样的方法做了不同的事情)。
from abc import ABCMeta, abstractmethod
from random import randint, randrange
class Fighter(object, metaclass=ABCMeta):
"""战斗者"""
# 通过__slots__魔法限定对象可以绑定的成员变量
__slots__ = ('_name', '_hp')
def __init__(self, name, hp):
"""
初始化方法
:param name: 名字
:param hp: 生命值
"""
self._name = name
self._hp = hp
@property
def name(self):
return self._name
@property
def hp(self):
return self._hp
@hp.setter
def hp(self, hp):
self._hp = hp if hp >= 0 else 0
@property
def alive(self):
return self._hp > 0
@abstractmethod
def attack(self, other):
"""
攻击
:param other: 被攻击的对象
"""
pass
class Ultraman(Fighter):
"""奥特曼"""
__slots__ = ('_name', '_hp', '_mp')
def __init__(self, name, hp, mp):
"""
初始化方法
:param name: 名字
:param hp: 生命值
:param mp: 魔法值
"""
super().__init__(name, hp)
self._mp = mp
def attack(self, other):
other.hp -= randint(15, 25)
def huge_attack(self, other):
"""
究极必杀技(打掉对方至少50点或四分之三的血)
:param other: 被攻击的对象
:return: 使用成功返回True否则返回False
"""
if self._mp >= 50:
self._mp -= 50
injury = other.hp * 3 // 4
injury = injury if injury >= 50 else 50
other.hp -= injury
return True
else:
self.attack(other)
return False
def magic_attack(self, others):
"""
魔法攻击
:param others: 被攻击的群体
:return: 使用魔法成功返回True否则返回False
"""
if self._mp >= 20:
self._mp -= 20
for temp in others:
if temp.alive:
temp.hp -= randint(10, 15)
return True
else:
return False
def resume(self):
"""恢复魔法值"""
incr_point = randint(1, 10)
self._mp += incr_point
return incr_point
def __str__(self):
return '~~~%s奥特曼~~~\n' % self._name + \
'生命值: %d\n' % self._hp + \
'魔法值: %d\n' % self._mp
class Monster(Fighter):
"""小怪兽"""
__slots__ = ('_name', '_hp')
def attack(self, other):
other.hp -= randint(10, 20)
def __str__(self):
return '~~~%s小怪兽~~~\n' % self._name + \
'生命值: %d\n' % self._hp
def is_any_alive(monsters):
"""判断有没有小怪兽是活着的"""
for monster in monsters:
if monster.alive > 0:
return True
return False
def select_alive_one(monsters):
"""选中一只活着的小怪兽"""
monsters_len = len(monsters)
while True:
index = randrange(monsters_len)
monster = monsters[index]
if monster.alive > 0:
return monster
def display_info(ultraman, monsters):
"""显示奥特曼和小怪兽的信息"""
print(ultraman)
for monster in monsters:
print(monster, end='')
def main():
u = Ultraman('骆昊', 1000, 120)
m1 = Monster('舒小玲', 250)
m2 = Monster('白元芳', 500)
m3 = Monster('王大锤', 750)
ms = [m1, m2, m3]
fight_round = 1
while u.alive and is_any_alive(ms):
print('========第%02d回合========' % fight_round)
m = select_alive_one(ms) # 选中一只小怪兽
skill = randint(1, 10) # 通过随机数选择使用哪种技能
if skill <= 6: # 60%的概率使用普通攻击
print('%s使用普通攻击打了%s.' % (u.name, m.name))
u.attack(m)
print('%s的魔法值恢复了%d点.' % (u.name, u.resume()))
elif skill <= 9: # 30%的概率使用魔法攻击(可能因魔法值不足而失败)
if u.magic_attack(ms):
print('%s使用了魔法攻击.' % u.name)
else:
print('%s使用魔法失败.' % u.name)
else: # 10%的概率使用究极必杀技(如果魔法值不足则使用普通攻击)
if u.huge_attack(m):
print('%s使用究极必杀技虐了%s.' % (u.name, m.name))
else:
print('%s使用普通攻击打了%s.' % (u.name, m.name))
print('%s的魔法值恢复了%d点.' % (u.name, u.resume()))
if m.alive > 0: # 如果选中的小怪兽没有死就回击奥特曼
print('%s回击了%s.' % (m.name, u.name))
m.attack(u)
display_info(u, ms) # 每个回合结束后显示奥特曼和小怪兽的信息
fight_round += 1
print('\n========战斗结束!========\n')
if u.alive > 0:
print('%s奥特曼胜利!' % u.name)
else:
print('小怪兽胜利!')
if __name__ == '__main__':
main()
from random import randrange
class Card(object):
"""一张牌"""
def __init__(self, suite, face):
self._suite = suite
self._face = face
@property
def face(self):
return self._face
@property
def suite(self):
return self._suite
def __str__(self):
all_suites = ('♠', '♥', '♣', '♦')
if self._face == 1:
face_str = 'A'
elif self._face == 11:
face_str = 'J'
elif self._face == 12:
face_str = 'Q'
elif self._face == 13:
face_str = 'K'
else:
face_str = str(self._face)
return '%s%s' % (all_suites[self._suite], face_str)
class Poker(object):
"""一副牌"""
def __init__(self):
self._cards = []
self._current = 0
for suite in range(4):
for face in range(1, 14):
card = Card(suite, face)
self._cards.append(card)
@property
def cards(self):
return self._cards
def shuffle(self):
"""洗牌(随机乱序)"""
self._current = 0
cards_len = len(self._cards)
for index in range(cards_len):
pos = randrange(cards_len)
self._cards[index], self._cards[pos] = \
self._cards[pos], self._cards[index]
@property
def next(self):
"""发牌"""
card = self._cards[self._current]
self._current += 1
return card
@property
def has_next(self):
"""还有没有牌"""
return self._current < len(self._cards)
class Player(object):
"""玩家"""
def __init__(self, name):
self._name = name
self._cards_on_hand = []
@property
def name(self):
return self._name
@property
def cards_on_hand(self):
return self._cards_on_hand
def get(self, card):
"""摸牌"""
self._cards_on_hand.append(card)
def arrange(self, card_key):
"""玩家整理手上的牌"""
self._cards_on_hand.sort(key=card_key)
# 排序规则-先根据花色再根据点数排序
def get_key(card):
return (card.suite, card.face)
def main():
p = Poker()
p.shuffle()
players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
for _ in range(13):
for player in players:
player.get(p.next)
for player in players:
print(player.name + ':', end=' ')
player.arrange(get_key)
for card in player.cards_on_hand:
print(card, end=' ')
print()
if __name__ == '__main__':
main()
说明:大家可以自己尝试在上面代码的基础上写一个简单的扑克游戏,例如21点(Black Jack),游戏的规则可以自己在网上找一找。
"""
某公司有三种类型的员工 分别是部门经理、程序员和销售员
需要设计一个工资结算系统 根据提供的员工信息来计算月薪
部门经理的月薪是每月固定15000元
程序员的月薪按本月工作时间计算 每小时150元
销售员的月薪是1200元的底薪加上销售额5%的提成
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
"""员工"""
def __init__(self, name):
"""
初始化方法
:param name: 姓名
"""
self._name = name
@property
def name(self):
return self._name
@abstractmethod
def get_salary(self):
"""
获得月薪
:return: 月薪
"""
pass
class Manager(Employee):
"""部门经理"""
def get_salary(self):
return 15000.0
class Programmer(Employee):
"""程序员"""
def __init__(self, name, working_hour=0):
super().__init__(name)
self._working_hour = working_hour
@property
def working_hour(self):
return self._working_hour
@working_hour.setter
def working_hour(self, working_hour):
self._working_hour = working_hour if working_hour > 0 else 0
def get_salary(self):
return 150.0 * self._working_hour
class Salesman(Employee):
"""销售员"""
def __init__(self, name, sales=0):
super().__init__(name)
self._sales = sales
@property
def sales(self):
return self._sales
@sales.setter
def sales(self, sales):
self._sales = sales if sales > 0 else 0
def get_salary(self):
return 1200.0 + self._sales * 0.05
def main():
emps = [
Manager('刘备'), Programmer('诸葛亮'),
Manager('曹操'), Salesman('荀彧'),
Salesman('吕布'), Programmer('张辽'),
Programmer('赵云')
]
for emp in emps:
if isinstance(emp, Programmer):
emp.working_hour = int(input('请输入%s本月工作时间: ' % emp.name))
elif isinstance(emp, Salesman):
emp.sales = float(input('请输入%s本月销售额: ' % emp.name))
# 同样是接收get_salary这个消息但是不同的员工表现出了不同的行为(多态)
print('%s本月工资为: ¥%s元' %
(emp.name, emp.get_salary()))
if __name__ == '__main__':
main()
GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择。
基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:
下面的代码演示了如何使用tkinter做一个简单的GUI应用。
import tkinter
import tkinter.messagebox
def main():
flag = True
# 修改标签上的文字
def change_label_text():
nonlocal flag
flag = not flag
color, msg = ('red', 'Hello, world!')\
if flag else ('blue', 'Goodbye, world!')
label.config(text=msg, fg=color)
# 确认退出
def confirm_to_quit():
if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
top.quit()
# 创建顶层窗口
top = tkinter.Tk()
# 设置窗口大小
top.geometry('240x160')
# 设置窗口标题
top.title('小游戏')
# 创建标签对象并添加到顶层窗口
label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red')
label.pack(expand=1)
# 创建一个装按钮的容器
panel = tkinter.Frame(top)
# 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')
# 开启主事件循环
tkinter.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
需要说明的是,GUI应用通常是事件驱动式的,之所以要进入主事件循环就是要监听鼠标、键盘等各种事件的发生并执行对应的代码对事件进行处理,因为事件会持续的发生,所以需要这样的一个循环一直运行着等待下一个事件的发生。另一方面,Tk为控件的摆放提供了三种布局管理器,通过布局管理器可以对控件进行定位,这三种布局管理器分别是:Placer(开发者提供控件的大小和摆放位置)、Packer(自动将控件填充到合适的位置)和Grid(基于网格坐标来摆放控件),此处不进行赘述。
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
可以通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0)
,向右是x轴的正向,向下是y轴的正向,在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的“24位颜色表示法”。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((242, 242, 242))
# 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆)
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (100, 100), 30, 0)
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit
方法渲染图像,代码如下所示。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((255, 255, 255))
# 通过指定的文件名加载图像
ball_image = pygame.image.load('./res/ball.png')
# 在窗口上渲染图像
screen.blit(ball_image, (50, 50))
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
说到动画这个词大家都不会陌生,事实上要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。如果要让上面代码中的小球动起来,可以将小球的位置用变量来表示,并在循环中修改小球的位置再刷新整个窗口即可。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x, y = 50, 50
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (x, y), 30, 0)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
x, y = x + 5, y + 5
if __name__ == '__main__':
main()
通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。
from enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint
import pygame
@unique
class Color(Enum):
"""颜色"""
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (242, 242, 242)
@staticmethod
def random_color():
"""获得随机颜色"""
r = randint(0, 255)
g = randint(0, 255)
b = randint(0, 255)
return (r, g, b)
class Ball(object):
"""球"""
def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
"""初始化方法"""
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.sx = sx
self.sy = sy
self.color = color
self.alive = True
def move(self, screen):
"""移动"""
self.x += self.sx
self.y += self.sy
if self.x - self.radius <= 0 or \
self.x + self.radius >= screen.get_width():
self.sx = -self.sx
if self.y - self.radius <= 0 or \
self.y + self.radius >= screen.get_height():
self.sy = -self.sy
def eat(self, other):
"""吃其他球"""
if self.alive and other.alive and self != other:
dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
if distance < self.radius + other.radius \
and self.radius > other.radius:
other.alive = False
a self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)
def draw(self, screen):
"""在窗口上绘制球"""
pygame.draw.circle(screen, self.color,
(self.x, self.y), self.radius, 0)
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type
属性可以判定事件类型,再通过pos
属性就可以获得鼠标点击的位置。如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法与处理鼠标事件类似。
def main():
# 定义用来装所有球的容器
balls = []
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理鼠标事件的代码
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
# 获得点击鼠标的位置
x, y = event.pos
radius = randint(10, 100)
sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
color = Color.random_color()
# 在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机)
ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
# 将球添加到列表容器中
balls.append(ball)
screen.fill((255, 255, 255))
# 取出容器中的球 如果没被吃掉就绘制 被吃掉了就移除
for ball in balls:
if ball.alive:
ball.draw(screen)
else:
balls.remove(ball)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
for ball in balls:
ball.move(screen)
# 检查球有没有吃到其他的球
for other in balls:
ball.eat(other)
if __name__ == '__main__':
main()
上面的两段代码合在一起,我们就完成了“大球吃小球”的游戏(如下图所示),准确的说它算不上一个游戏,但是做一个小游戏的基本知识我们已经通过这个例子告诉大家了,有了这些知识已经可以开始你的小游戏开发之旅了。其实上面的代码中还有很多值得改进的地方,比如刷新窗口以及让球移动起来的代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程的知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好的选择。如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。事实上,想了解更多的关于pygame的知识,最好的教程是pygame的官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。 如果想开发3D游戏,pygame就显得力不从心了,对3D游戏开发如果有兴趣的读者不妨看看Panda3D。
在实际开发中,常常需要对程序中的数据进行持久化操作,而实现数据持久化最直接简单的方式就是将数据保存到文件中。说到“文件”这个词,可能需要先科普一下关于文件系统的知识,对于这个概念,维基百科上给出了很好的诠释,这里不再浪费笔墨。
在Python中实现文件的读写操作其实非常简单,通过Python内置的open
函数,我们可以指定文件名、操作模式、编码信息等来获得操作文件的对象,接下来就可以对文件进行读写操作了。这里所说的操作模式是指要打开什么样的文件(字符文件还是二进制文件)以及做什么样的操作(读、写还是追加),具体的如下表所示。
操作模式 | 具体含义 |
---|---|
'r' | 读取 (默认) |
'w' | 写入(会先截断之前的内容) |
'x' | 写入,如果文件已经存在会产生异常 |
'a' | 追加,将内容写入到已有文件的末尾 |
'b' | 二进制模式 |
't' | 文本模式(默认) |
'+' | 更新(既可以读又可以写) |
读取文本文件时,需要在使用open
函数时指定好带路径的文件名(可以使用相对路径或绝对路径)并将文件模式设置为'r'
(如果不指定,默认值也是'r'
),然后通过encoding
参数指定编码(如果不指定,默认值是None,那么在读取文件时使用的是操作系统默认的编码),如果不能保证保存文件时使用的编码方式与encoding参数指定的编码方式是一致的,那么就可能因无法解码字符而导致读取失败。下面的例子演示了如何读取一个纯文本文件。
def main():
f = open('致橡树.txt', 'r', encoding='utf-8')
print(f.read())
f.close()
if __name__ == '__main__':
main()
请注意上面的代码,如果open
函数指定的文件并不存在或者无法打开,那么将引发异常状况导致程序崩溃。为了让代码有一定的健壮性和容错性,我们可以使用Python的异常机制对可能在运行时发生状况的代码进行适当的处理,如下所示。
def main():
f = None
try:
f = open('致橡树.txt', 'r', encoding='utf-8')
print(f.read())
except FileNotFoundError:
print('无法打开指定的文件!')
except LookupError:
print('指定了未知的编码!')
except UnicodeDecodeError:
print('读取文件时解码错误!')
finally:
if f:
f.close()
if __name__ == '__main__':
main()
在Python中,我们可以将那些在运行时可能会出现状况的代码放在try
代码块中,在try
代码块的后面可以跟上一个或多个except
来捕获可能出现的异常状况。例如在上面读取文件的过程中,文件找不到会引发FileNotFoundError
,指定了未知的编码会引发LookupError
,而如果读取文件时无法按指定方式解码会引发UnicodeDecodeError
,我们在try
后面跟上了三个except
分别处理这三种不同的异常状况。最后我们使用finally
代码块来关闭打开的文件,释放掉程序中获取的外部资源,由于finally
块的代码不论程序正常还是异常都会执行到(甚至是调用了sys
模块的exit
函数退出Python环境,finally
块都会被执行,因为exit
函数实质上是引发了SystemExit
异常),因此我们通常把finally
块称为“总是执行代码块”,它最适合用来做释放外部资源的操作。如果不愿意在finally
代码块中关闭文件对象释放资源,也可以使用上下文语法,通过with
关键字指定文件对象的上下文环境并在离开上下文环境时自动释放文件资源,代码如下所示。
def main():
try:
with open('致橡树.txt', 'r', encoding='utf-8') as f:
print(f.read())
except FileNotFoundError:
print('无法打开指定的文件!')
except LookupError:
print('指定了未知的编码!')
except UnicodeDecodeError:
print('读取文件时解码错误!')
if __name__ == '__main__':
main()
除了使用文件对象的read
方法读取文件之外,还可以使用for-in
循环逐行读取或者用readlines
方法将文件按行读取到一个列表容器中,代码如下所示。
import time
def main():
# 一次性读取整个文件内容
with open('致橡树.txt', 'r', encoding='utf-8') as f:
print(f.read())
# 通过for-in循环逐行读取
with open('致橡树.txt', mode='r') as f:
for line in f:
print(line, end='')
time.sleep(0.5)
print()
# 读取文件按行读取到列表中
with open('致橡树.txt') as f:
lines = f.readlines()
print(lines)
if __name__ == '__main__':
main()
要将文本信息写入文件文件也非常简单,在使用open
函数时指定好文件名并将文件模式设置为'w'
即可。注意如果需要对文件内容进行追加式写入,应该将模式设置为'a'
。如果要写入的文件不存在会自动创建文件而不是引发异常。下面的例子演示了如何将1~9999直接的素数分别写入三个文件中(1~99之间的素数保存在a.txt中,100~999之间的素数保存在b.txt中,1000~9999之间的素数保存在c.txt中)。
from math import sqrt
def is_prime(n):
"""判断素数的函数"""
assert n > 0
for factor in range(2, int(sqrt(n)) + 1):
if n % factor == 0:
return False
return True if n != 1 else False
def main():
filenames = ('a.txt', 'b.txt', 'c.txt')
fs_list = []
try:
for filename in filenames:
fs_list.append(open(filename, 'w', encoding='utf-8'))
for number in range(1, 10000):
if is_prime(number):
if number < 100:
fs_list[0].write(str(number) + '\n')
elif number < 1000:
fs_list[1].write(str(number) + '\n')
else:
fs_list[2].write(str(number) + '\n')
except IOError as ex:
print(ex)
print('写文件时发生错误!')
finally:
for fs in fs_list:
fs.close()
print('操作完成!')
if __name__ == '__main__':
main()
知道了如何读写文本文件要读写二进制文件也就很简单了,下面的代码实现了复制图片文件的功能。
def main():
try:
with open('guido.jpg', 'rb') as fs1:
data = fs1.read()
print(type(data)) # <class 'bytes'>
with open('吉多.jpg', 'wb') as fs2:
fs2.write(data)
except FileNotFoundError as e:
print('指定的文件无法打开.')
except IOError as e:
print('读写文件时出现错误.')
print('程序执行结束.')
if __name__ == '__main__':
main()
通过上面的讲解,我们已经知道如何将文本数据和二进制数据保存到文件中,那么这里还有一个问题,如果希望把一个列表或者一个字典中的数据保存到文件中又该怎么做呢?答案是将数据以JSON格式进行保存。JSON是“JavaScript Object Notation”的缩写,它本来是JavaScript语言中创建对象的一种字面量语法,现在已经被广泛的应用于跨平台跨语言的数据交换,原因很简单,因为JSON也是纯文本,任何系统任何编程语言处理纯文本都是没有问题的。目前JSON基本上已经取代了XML作为异构系统间交换数据的事实标准。关于JSON的知识,更多的可以参考JSON的官方网站,从这个网站也可以了解到每种语言处理JSON数据格式可以使用的工具或三方库,下面是一个JSON的简单例子。
{
'name': '骆昊',
'age': 38,
'qq': 957658,
'friends': ['王大锤', '白元芳'],
'cars': [
{'brand': 'BYD', 'max_speed': 180},
{'brand': 'Audi', 'max_speed': 280},
{'brand': 'Benz', 'max_speed': 320}
]
}
可能大家已经注意到了,上面的JSON跟Python中的字典其实是一样一样的,事实上JSON的数据类型和Python的数据类型是很容易找到对应关系的,如下面两张表所示。
JSON | Python |
---|---|
object | dict |
array | list |
string | str |
number (int / real) | int / float |
true / false | True / False |
null | None |
Python | JSON |
---|---|
dict | object |
list, tuple | array |
str | string |
int, float, int- & float-derived Enums | number |
True / False | true / false |
None | null |
我们使用Python中的json模块就可以将字典或列表以JSON格式保存到文件中,代码如下所示。
import json
def main():
mydict = {
'name': '骆昊',
'age': 38,
'qq': 957658,
'friends': ['王大锤', '白元芳'],
'cars': [
{'brand': 'BYD', 'max_speed': 180},
{'brand': 'Audi', 'max_speed': 280},
{'brand': 'Benz', 'max_speed': 320}
]
}
try:
with open('data.json', 'w', encoding='utf-8') as fs:
json.dump(mydict, fs)
except IOError as e:
print(e)
print('保存数据完成!')
if __name__ == '__main__':
main()
json模块主要有四个比较重要的函数,分别是:
这里出现了两个概念,一个叫序列化,一个叫反序列化。自由的百科全书维基百科上对这两个概念是这样解释的:“序列化(serialization)在计算机科学的数据处理中,是指将数据结构或对象状态转换为可以存储或传输的形式,这样在需要的时候能够恢复到原先的状态,而且通过序列化的数据重新获取字节时,可以利用这些字节来产生原始对象的副本(拷贝)。与这个过程相反的动作,即从一系列字节中提取数据结构的操作,就是反序列化(deserialization)”。
目前绝大多数网络数据服务(或称之为网络API)都是基于HTTP协议提供JSON格式的数据,关于HTTP协议的相关知识,可以看看阮一峰老师的《HTTP协议入门》,如果想了解国内的网络数据服务,可以看看聚合数据和阿凡达数据等网站,国外的可以看看{API}Search网站。下面的例子演示了如何使用requests模块(封装得足够好的第三方网络访问模块)访问网络API获取国内新闻,如何通过json模块解析JSON数据并显示新闻标题,这个例子使用了天行数据提供的国内新闻数据接口,其中的APIKey需要自己到该网站申请。
import requests
import json
def main():
resp = requests.get('http://api.tianapi.com/guonei/?key=APIKey&num=10')
data_model = json.loads(resp.text)
for news in data_model['newslist']:
print(news['title'])
if __name__ == '__main__':
main()
在Python中要实现序列化和反序列化除了使用json模块之外,还可以使用pickle和shelve模块,但是这两个模块是使用特有的序列化协议来序列化数据,因此序列化后的数据只能被Python识别。关于这两个模块的相关知识可以自己看看网络上的资料。另外,如果要了解更多的关于Python异常机制的知识,可以看看segmentfault上面的文章《总结:Python中的异常处理》,这篇文章不仅介绍了Python中异常机制的使用,还总结了一系列的最佳实践,很值得一读。
在编写处理字符串的程序或网页时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要,正则表达式就是用于描述这些规则的工具,换句话说正则表达式是一种工具,它定义了字符串的匹配模式(如何检查一个字符串是否有跟某种模式匹配的部分或者从一个字符串中将与模式匹配的部分提取出来或者替换掉)。如果你在Windows操作系统中使用过文件查找并且在指定文件名时使用过通配符(*和?),那么正则表达式也是与之类似的用来进行文本匹配的工具,只不过比起通配符正则表达式更强大,它能更精确地描述你的需求(当然你付出的代价是书写一个正则表达式比打出一个通配符要复杂得多,要知道任何给你带来好处的东西都是有代价的,就如同学习一门编程语言一样),比如你可以编写一个正则表达式,用来查找所有以0开头,后面跟着2-3个数字,然后是一个连字号“-”,最后是7或8位数字的字符串(像028-12345678或0813-7654321),这不就是国内的座机号码吗。最初计算机是为了做数学运算而诞生的,处理的信息基本上都是数值,而今天我们在日常工作中处理的信息基本上都是文本数据,我们希望计算机能够识别和处理符合某些模式的文本,正则表达式就显得非常重要了。今天几乎所有的编程语言都提供了对正则表达式操作的支持,Python通过标准库中的re模块来支持正则表达式操作。
我们可以考虑下面一个问题:我们从某个地方(可能是一个文本文件,也可能是网络上的一则新闻)获得了一个字符串,希望在字符串中找出手机号和座机号。当然我们可以设定手机号是11位的数字(注意并不是随机的11位数字,因为你没有见过“25012345678”这样的手机号吧)而座机号跟上一段中描述的模式相同,如果不使用正则表达式要完成这个任务就会很麻烦。
关于正则表达式的相关知识,大家可以阅读一篇非常有名的博客叫《正则表达式30分钟入门教程》,读完这篇文章后你就可以看懂下面的表格,这是我们对正则表达式中的一些基本符号进行的扼要总结。
符号 | 解释 | 示例 | 说明 | ||
---|---|---|---|---|---|
. | 匹配任意字符 | b.t | 可以匹配bat / but / b#t / b1t等 | ||
\w | 匹配字母/数字/下划线 | b\wt | 可以匹配bat / b1t / b_t等但不能匹配b#t | ||
\s | 匹配空白字符(包括\r、\n、\t等) | love\syou | 可以匹配love you | ||
\d | 匹配数字 | \d\d | 可以匹配01 / 23 / 99等 | ||
\b | 匹配单词的边界 | \bThe\b | |||
^ | 匹配字符串的开始 | ^The | 可以匹配The开头的字符串 | ||
$ | 匹配字符串的结束 | .exe$ | 可以匹配.exe结尾的字符串 | ||
\W | 匹配非字母/数字/下划线 | b\Wt | 可以匹配b#t / b@t等但不能匹配but / b1t / b_t等 | ||
\S | 匹配非空白字符 | love\Syou | 可以匹配love#you等但不能匹配love you | ||
\D | 匹配非数字 | \d\D | 可以匹配9a / 3# / 0F等 | ||
\B | 匹配非单词边界 | \Bio\B | |||
[] | 匹配来自字符集的任意单一字符 | [aeiou] | 可以匹配任一元音字母字符 | ||
[^] | 匹配不在字符集中的任意单一字符 | [^aeiou] | 可以匹配任一非元音字母字符 | ||
* | 匹配0次或多次 | \w* | |||
+ | 匹配1次或多次 | \w+ | |||
? | 匹配0次或1次 | \w? | |||
{N} | 匹配N次 | \w{3} | |||
{M,} | 匹配至少M次 | \w{3,} | |||
{M,N} | 匹配至少M次至多N次 | \w{3,6} | |||
\ | 分支 | foo\ | bar | 可以匹配foo或者bar | |
(?#) | 注释 | ||||
(exp) | 匹配exp并捕获到自动命名的组中 | ||||
(?<name>exp) | 匹配exp并捕获到名为name的组中 | ||||
(?:exp) | 匹配exp但是不捕获匹配的文本 | ||||
(?=exp) | 匹配exp前面的位置 | \b\w+(?=ing) | 可以匹配I’m dancing中的danc | ||
(?<=exp) | 匹配exp后面的位置 | (?<=\bdanc)\w+\b | 可以匹配I love dancing and reading中的第一个ing | ||
(?!exp) | 匹配后面不是exp的位置 | ||||
(?<!exp) | 匹配前面不是exp的位置 | ||||
*? | 重复任意次,但尽可能少重复 | a.*ba.*?b | 将正则表达式应用于aabab,前者会匹配整个字符串aabab,后者会匹配aab和ab两个字符串 | ||
+? | 重复1次或多次,但尽可能少重复 | ||||
?? | 重复0次或1次,但尽可能少重复 | ||||
{M,N}? | 重复M到N次,但尽可能少重复 | ||||
{M,}? | 重复M次以上,但尽可能少重复 |
说明:如果需要匹配的字符是正则表达式中的特殊字符,那么可以使用\进行转义处理,例如想匹配小数点可以写成\.就可以了,因为直接写.会匹配任意字符;同理,想匹配圆括号必须写成\(和\),否则圆括号被视为正则表达式中的分组。
Python提供了re模块来支持正则表达式相关操作,下面是re模块中的核心函数。
函数 | 说明 |
---|---|
compile(pattern, flags=0) | 编译正则表达式返回正则表达式对象 |
match(pattern, string, flags=0) | 用正则表达式匹配字符串 成功返回匹配对象 否则返回None |
search(pattern, string, flags=0) | 搜索字符串中第一次出现正则表达式的模式 成功返回匹配对象 否则返回None |
split(pattern, string, maxsplit=0, flags=0) | 用正则表达式指定的模式分隔符拆分字符串 返回列表 |
sub(pattern, repl, string, count=0, flags=0) | 用指定的字符串替换原字符串中与正则表达式匹配的模式 可以用count指定替换的次数 |
fullmatch(pattern, string, flags=0) | match函数的完全匹配(从字符串开头到结尾)版本 |
findall(pattern, string, flags=0) | 查找字符串所有与正则表达式匹配的模式 返回字符串的列表 |
finditer(pattern, string, flags=0) | 查找字符串所有与正则表达式匹配的模式 返回一个迭代器 |
purge() | 清除隐式编译的正则表达式的缓存 |
re.I / re.IGNORECASE | 忽略大小写匹配标记 |
re.M / re.MULTILINE | 多行匹配标记 |
说明:上面提到的re模块中的这些函数,实际开发中也可以用正则表达式对象的方法替代对这些函数的使用,如果一个正则表达式需要重复的使用,那么先通过compile函数编译正则表达式并创建出正则表达式对象无疑是更为明智的选择。
下面我们通过一系列的例子来告诉大家在Python中如何使用正则表达式。
"""
验证输入用户名和QQ号是否有效并给出对应的提示信息
要求:
用户名必须由字母、数字或下划线构成且长度在6~20个字符之间
QQ号是5~12的数字且首位不能为0
"""
import re
def main():
username = input('请输入用户名: ')
qq = input('请输入QQ号: ')
# match函数的第一个参数是正则表达式字符串或正则表达式对象
# 第二个参数是要跟正则表达式做匹配的字符串对象
m1 = re.match(r'^[0-9a-zA-Z_]{6,20}$', username)
if not m1:
print('请输入有效的用户名.')
m2 = re.match(r'^[1-9]\d{4,11}$', qq)
if not m2:
print('请输入有效的QQ号.')
if m1 and m2:
print('你输入的信息是有效的!')
if __name__ == '__main__':
main()
提示:上面在书写正则表达式时使用了“原始字符串”的写法(在字符串前面加上了r),所谓“原始字符串”就是字符串中的每个字符都是它原始的意义,说得更直接一点就是字符串中没有所谓的转义字符啦。因为正则表达式中有很多元字符和需要进行转义的地方,如果不使用原始字符串就需要将反斜杠写作\\,例如表示数字的\d得书写成\\d,这样不仅写起来不方便,阅读的时候也会很吃力。
import re
def main():
# 创建正则表达式对象 使用了前瞻和回顾来保证手机号前后不应该出现数字
pattern = re.compile(r'(?<=\D)1[34578]\d{9}(?=\D)')
sentence = '''
重要的事情说8130123456789遍,我的手机号是13512346789这个靓号,
不是15600998765,也是110或119,王大锤的手机号才是15600998765。
'''
# 查找所有匹配并保存到一个列表中
mylist = re.findall(pattern, sentence)
print(mylist)
print('--------华丽的分隔线--------')
# 通过迭代器取出匹配对象并获得匹配的内容
for temp in pattern.finditer(sentence):
print(temp.group())
print('--------华丽的分隔线--------')
# 通过search函数指定搜索位置找出所有匹配
m = pattern.search(sentence)
while m:
print(m.group())
m = pattern.search(sentence, m.end())
if __name__ == '__main__':
main()
说明:上面匹配国内手机号的正则表达式并不够好,因为像14开头的号码只有145或147,而上面的正则表达式并没有考虑这种情况,要匹配国内手机号,更好的正则表达式的写法是:
(?<=\D)(1[38]\d{9}|14[57]\d{8}|15[0-35-9]\d{8}|17[678]\d{8})(?=\D)
,国内最近好像有19和16开头的手机号了,但是这个暂时不在我们考虑之列。
import re
def main():
sentence = '你丫是傻叉吗? 我操你大爷的. Fuck you.'
purified = re.sub('[操肏艹草曹]|fuck|shit|傻[比屄逼叉缺吊屌]|煞笔',
'*', sentence, flags=re.IGNORECASE)
print(purified) # 你丫是*吗? 我*你大爷的. * you.
if __name__ == '__main__':
main()
说明:re模块的正则表达式相关函数中都有一个flags参数,它代表了正则表达式的匹配标记,可以通过该标记来指定匹配时是否忽略大小写、是否进行多行匹配、是否显示调试信息等。如果需要为flags参数指定多个值,可以使用按位或运算符进行叠加,如
flags=re.I | re.M
。
import re
def main():
poem = '窗前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。'
sentence_list = re.split(r'[,。, .]', poem)
while '' in sentence_list:
sentence_list.remove('')
print(sentence_list) # ['窗前明月光', '疑是地上霜', '举头望明月', '低头思故乡']
if __name__ == '__main__':
main()
如果要从事爬虫类应用的开发,那么正则表达式一定是一个非常好的助手,因为它可以帮助我们迅速的从网页代码中发现某种我们指定的模式并提取出我们需要的信息,当然对于初学者来收,要编写一个正确的适当的正则表达式可能并不是一件容易的事情(当然有些常用的正则表达式可以直接在网上找找),所以实际开发爬虫应用的时候,有很多人会选择Beautiful Soup或Lxml来进行匹配和信息的提取,前者简单方便但是性能较差,后者既好用性能也好,但是安装稍嫌麻烦,这些内容我们会在后期的爬虫专题中为大家介绍。
今天我们使用的计算机早已进入多CPU或多核时代,而我们使用的操作系统都是支持“多任务”的操作系统,这使得我们可以同时运行多个程序,也可以将一个程序分解为若干个相对独立的子任务,让多个子任务并发的执行,从而缩短程序的执行时间,同时也让用户获得更好的体验。因此在当下不管是用什么编程语言进行开发,实现让程序同时执行多个任务也就是常说的“并发编程”,应该是程序员必备技能之一。为此,我们需要先讨论两个概念,一个叫进程,一个叫线程。
进程就是操作系统中执行的一个程序,操作系统以进程为单位分配存储空间,每个进程都有自己的地址空间、数据栈以及其他用于跟踪进程执行的辅助数据,操作系统管理所有进程的执行,为它们合理的分配资源。进程可以通过fork或spawn的方式来创建新的进程来执行其他的任务,不过新的进程也有自己独立的内存空间,因此必须通过进程间通信机制(IPC,Inter-Process Communication)来实现数据共享,具体的方式包括管道、信号、套接字、共享内存区等。
一个进程还可以拥有多个并发的执行线索,简单的说就是拥有多个可以获得CPU调度的执行单元,这就是所谓的线程。由于线程在同一个进程下,它们可以共享相同的上下文,因此相对于进程而言,线程间的信息共享和通信更加容易。当然在单核CPU系统中,真正的并发是不可能的,因为在某个时刻能够获得CPU的只有唯一的一个线程,多个线程共享了CPU的执行时间。使用多线程实现并发编程为程序带来的好处是不言而喻的,最主要的体现在提升程序的性能和改善用户体验,今天我们使用的软件几乎都用到了多线程技术,这一点可以利用系统自带的进程监控工具(如macOS中的“活动监视器”、Windows中的“任务管理器”)来证实.
当然多线程也并不是没有坏处,站在其他进程的角度,多线程的程序对其他程序并不友好,因为它占用了更多的CPU执行时间,导致其他程序无法获得足够的CPU执行时间;另一方面,站在开发者的角度,编写和调试多线程的程序都对开发者有较高的要求,对于初学者来说更加困难。
Python既支持多进程又支持多线程,因此使用Python实现并发编程主要有3种方式:多进程、多线程、多进程+多线程。
Unix和Linux操作系统上提供了fork()
系统调用来创建进程,调用fork()
函数的是父进程,创建出的是子进程,子进程是父进程的一个拷贝,但是子进程拥有自己的PID。fork()
函数非常特殊它会返回两次,父进程中可以通过fork()
函数的返回值得到子进程的PID,而子进程中的返回值永远都是0。Python的os模块提供了fork()
函数。由于Windows系统没有fork()
调用,因此要实现跨平台的多进程编程,可以使用multiprocessing模块的Process
类来创建子进程,而且该模块还提供了更高级的封装,例如批量启动进程的进程池(Pool
)、用于进程间通信的队列(Queue
)和管道(Pipe
)等。
下面用一个下载文件的例子来说明使用多进程和不使用多进程到底有什么差别,先看看下面的代码。
from random import randint
from time import time, sleep
def download_task(filename):
print('开始下载%s...' % filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s下载完成! 耗费了%d秒' % (filename, time_to_download))
def main():
start = time()
download_task('Python从入门到住院.pdf')
download_task('Peking Hot.avi')
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
下面是运行程序得到的一次运行结果。
开始下载Python从入门到住院.pdf...
Python从入门到住院.pdf下载完成! 耗费了6秒
开始下载Peking Hot.avi...
Peking Hot.avi下载完成! 耗费了7秒
总共耗费了13.01秒.
从上面的例子可以看出,如果程序中的代码只能按顺序一点点的往下执行,那么即使执行两个毫不相关的下载任务,也需要先等待一个文件下载完成后才能开始下一个下载任务,很显然这并不合理也没有效率。接下来我们使用多进程的方式将两个下载任务放到不同的进程中,代码如下所示。
from multiprocessing import Process
from os import getpid
from random import randint
from time import time, sleep
def download_task(filename):
print('启动下载进程,进程号[%d].' % getpid())
print('开始下载%s...' % filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s下载完成! 耗费了%d秒' % (filename, time_to_download))
def main():
start = time()
p1 = Process(target=download_task, args=('Python从入门到住院.pdf', ))
p1.start()
p2 = Process(target=download_task, args=('Peking Hot.avi', ))
p2.start()
p1.join()
p2.join()
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的代码中,我们通过Process
类创建了进程对象,通过target
参数我们传入一个函数来表示进程启动后要执行的代码,后面的args
是一个元组,它代表了传递给函数的参数。Process
对象的start
方法用来启动进程,而join
方法表示等待进程执行结束。运行上面的代码可以明显发现两个下载任务“同时”启动了,而且程序的执行时间将大大缩短,不再是两个任务的时间总和。下面是程序的一次执行结果。
启动下载进程,进程号[1530].
开始下载Python从入门到住院.pdf...
启动下载进程,进程号[1531].
开始下载Peking Hot.avi...
Peking Hot.avi下载完成! 耗费了7秒
Python从入门到住院.pdf下载完成! 耗费了10秒
总共耗费了10.01秒.
我们也可以使用subprocess模块中的类和函数来创建和启动子进程,然后通过管道来和子进程通信,这些内容我们不在此进行讲解,有兴趣的读者可以自己了解这些知识。接下来我们将重点放在如何实现两个进程间的通信。我们启动两个进程,一个输出Ping,一个输出Pong,两个进程输出的Ping和Pong加起来一共10个。听起来很简单吧,但是如果这样写可是错的哦。
from multiprocessing import Process
from time import sleep
counter = 0
def sub_task(string):
global counter
while counter < 10:
print(string, end='', flush=True)
counter += 1
sleep(0.01)
def main():
Process(target=sub_task, args=('Ping', )).start()
Process(target=sub_task, args=('Pong', )).start()
if __name__ == '__main__':
main()
看起来没毛病,但是最后的结果是Ping和Pong各输出了10个,Why?当我们在程序中创建进程的时候,子进程复制了父进程及其所有的数据结构,每个子进程有自己独立的内存空间,这也就意味着两个子进程中各有一个counter
变量,所以结果也就可想而知了。要解决这个问题比较简单的办法是使用multiprocessing模块中的Queue
类,它是可以被多个进程共享的队列,底层是通过管道和信号量(semaphore)机制来实现的,有兴趣的读者可以自己尝试一下。
在Python早期的版本中就引入了thread模块(现在名为_thread)来实现多线程编程,然而该模块过于底层,而且很多功能都没有提供,因此目前的多线程开发我们推荐使用threading模块,该模块对多线程编程提供了更好的面向对象的封装。我们把刚才下载文件的例子用多线程的方式来实现一遍。
from random import randint
from threading import Thread
from time import time, sleep
def download(filename):
print('开始下载%s...' % filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s下载完成! 耗费了%d秒' % (filename, time_to_download))
def main():
start = time()
t1 = Thread(target=download, args=('Python从入门到住院.pdf',))
t1.start()
t2 = Thread(target=download, args=('Peking Hot.avi',))
t2.start()
t1.join()
t2.join()
end = time()
print('总共耗费了%.3f秒' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
我们可以直接使用threading模块的Thread
类来创建线程,但是我们之前讲过一个非常重要的概念叫“继承”,我们可以从已有的类创建新类,因此也可以通过继承Thread
类的方式来创建自定义的线程类,然后再创建线程对象并启动线程。代码如下所示。
from random import randint
from threading import Thread
from time import time, sleep
class DownloadTask(Thread):
def __init__(self, filename):
super().__init__()
self._filename = filename
def run(self):
print('开始下载%s...' % self._filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s下载完成! 耗费了%d秒' % (self._filename, time_to_download))
def main():
start = time()
t1 = DownloadTask('Python从入门到住院.pdf')
t1.start()
t2 = DownloadTask('Peking Hot.avi')
t2.start()
t1.join()
t2.join()
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
因为多个线程可以共享进程的内存空间,因此要实现多个线程间的通信相对简单,大家能想到的最直接的办法就是设置一个全局变量,多个线程共享这个全局变量即可。但是当多个线程共享同一个变量(我们通常称之为“资源”)的时候,很有可能产生不可控的结果从而导致程序失效甚至崩溃。如果一个资源被多个线程竞争使用,那么我们通常称之为“临界资源”,对“临界资源”的访问需要加上保护,否则资源会处于“混乱”的状态。下面的例子演示了100个线程向同一个银行账户转账(转入1元钱)的场景,在这个例子中,银行账户就是一个临界资源,在没有保护的情况下我们很有可能会得到错误的结果。
from time import sleep
from threading import Thread
class Account(object):
def __init__(self):
self._balance = 0
def deposit(self, money):
# 计算存款后的余额
new_balance = self._balance + money
# 模拟受理存款业务需要0.01秒的时间
sleep(0.01)
# 修改账户余额
self._balance = new_balance
@property
def balance(self):
return self._balance
class AddMoneyThread(Thread):
def __init__(self, account, money):
super().__init__()
self._account = account
self._money = money
def run(self):
self._account.deposit(self._money)
def main():
account = Account()
threads = []
# 创建100个存款的线程向同一个账户中存钱
for _ in range(100):
t = AddMoneyThread(account, 1)
threads.append(t)
t.start()
# 等所有存款的线程都执行完毕
for t in threads:
t.join()
print('账户余额为: ¥%d元' % account.balance)
if __name__ == '__main__':
main()
运行上面的程序,结果让人大跌眼镜,100个线程分别向账户中转入1元钱,结果居然远远小于100元。之所以出现这种情况是因为我们没有对银行账户这个“临界资源”加以保护,多个线程同时向账户中存钱时,会一起执行到new_balance = self._balance + money
这行代码,多个线程得到的账户余额都是初始状态下的0
,所以都是0
上面做了+1的操作,因此得到了错误的结果。在这种情况下,“锁”就可以派上用场了。我们可以通过“锁”来保护“临界资源”,只有获得“锁”的线程才能访问“临界资源”,而其他没有得到“锁”的线程只能被阻塞起来,直到获得“锁”的线程释放了“锁”,其他线程才有机会获得“锁”,进而访问被保护的“临界资源”。下面的代码演示了如何使用“锁”来保护对银行账户的操作,从而获得正确的结果。
from time import sleep
from threading import Thread, Lock
class Account(object):
def __init__(self):
self._balance = 0
self._lock = Lock()
def deposit(self, money):
# 先获取锁才能执行后续的代码
self._lock.acquire()
try:
new_balance = self._balance + money
sleep(0.01)
self._balance = new_balance
finally:
# 在finally中执行释放锁的操作保证正常异常锁都能释放
self._lock.release()
@property
def balance(self):
return self._balance
class AddMoneyThread(Thread):
def __init__(self, account, money):
super().__init__()
self._account = account
self._money = money
def run(self):
self._account.deposit(self._money)
def main():
account = Account()
threads = []
for _ in range(100):
t = AddMoneyThread(account, 1)
threads.append(t)
t.start()
for t in threads:
t.join()
print('账户余额为: ¥%d元' % account.balance)
if __name__ == '__main__':
main()
比较遗憾的一件事情是Python的多线程并不能发挥CPU的多核特性,这一点只要启动几个执行死循环的线程就可以得到证实了。之所以如此,是因为Python的解释器有一个“全局解释器锁”(GIL)的东西,任何线程执行前必须先获得GIL锁,然后每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行,这是一个历史遗留问题,但是即便如此,就如我们之前举的例子,使用多线程在提升执行效率和改善用户体验方面仍然是有积极意义的。
无论是多进程还是多线程,只要数量一多,效率肯定上不去,为什么呢?我们打个比方,假设你不幸正在准备中考,每天晚上需要做语文、数学、英语、物理、化学这5科的作业,每项作业耗时1小时。如果你先花1小时做语文作业,做完了,再花1小时做数学作业,这样,依次全部做完,一共花5小时,这种方式称为单任务模型。如果你打算切换到多任务模型,可以先做1分钟语文,再切换到数学作业,做1分钟,再切换到英语,以此类推,只要切换速度足够快,这种方式就和单核CPU执行多任务是一样的了,以旁观者的角度来看,你就正在同时写5科作业。
但是,切换作业是有代价的,比如从语文切到数学,要先收拾桌子上的语文书本、钢笔(这叫保存现场),然后,打开数学课本、找出圆规直尺(这叫准备新环境),才能开始做数学作业。操作系统在切换进程或者线程时也是一样的,它需要先保存当前执行的现场环境(CPU寄存器状态、内存页等),然后,把新任务的执行环境准备好(恢复上次的寄存器状态,切换内存页等),才能开始执行。这个切换过程虽然很快,但是也需要耗费时间。如果有几千个任务同时进行,操作系统可能就主要忙着切换任务,根本没有多少时间去执行任务了,这种情况最常见的就是硬盘狂响,点窗口无反应,系统处于假死状态。所以,多任务一旦多到一个限度,反而会使得系统性能急剧下降,最终导致所有任务都做不好。
是否采用多任务的第二个考虑是任务的类型,可以把任务分为计算密集型和I/O密集型。计算密集型任务的特点是要进行大量的计算,消耗CPU资源,比如对视频进行编码解码或者格式转换等等,这种任务全靠CPU的运算能力,虽然也可以用多任务完成,但是任务越多,花在任务切换的时间就越多,CPU执行任务的效率就越低。计算密集型任务由于主要消耗CPU资源,这类任务用Python这样的脚本语言去执行效率通常很低,最能胜任这类任务的是C语言,我们之前提到了Python中有嵌入C/C++代码的机制。
除了计算密集型任务,其他的涉及到网络、存储介质I/O的任务都可以视为I/O密集型任务,这类任务的特点是CPU消耗很少,任务的大部分时间都在等待I/O操作完成(因为I/O的速度远远低于CPU和内存的速度)。对于I/O密集型任务,如果启动多任务,就可以减少I/O等待时间从而让CPU高效率的运转。有一大类的任务都属于I/O密集型任务,这其中包括了我们很快会涉及到的网络应用和Web应用。
说明:上面的内容和例子来自于廖雪峰官方网站的《Python教程》,因为对作者文中的某些观点持有不同的看法,对原文的文字描述做了适当的调整。
现代操作系统对I/O操作的改进中最为重要的就是支持异步I/O。如果充分利用操作系统提供的异步I/O支持,就可以用单进程单线程模型来执行多任务,这种全新的模型称为事件驱动模型。Nginx就是支持异步I/O的Web服务器,它在单核CPU上采用单进程模型就可以高效地支持多任务。在多核CPU上,可以运行多个进程(数量与CPU核心数相同),充分利用多核CPU。用Node.js开发的服务器端程序也使用了这种工作模式,这也是当下实现多任务编程的一种趋势。
在Python语言中,单线程+异步I/O的编程模型称为协程,有了协程的支持,就可以基于事件驱动编写高效的多任务程序。协程最大的优势就是极高的执行效率,因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销。协程的第二个优势就是不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不用加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。如果想要充分利用CPU的多核特性,最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。关于这方面的内容,我稍后会做一个专题来进行讲解。
如下所示的界面中,有“下载”和“关于”两个按钮,用休眠的方式模拟点击“下载”按钮会联网下载文件需要耗费10秒的时间,如果不使用“多线程”,我们会发现,当点击“下载”按钮后整个程序的其他部分都被这个耗时间的任务阻塞而无法执行了,这显然是非常糟糕的用户体验,代码如下所示。
import time
import tkinter
import tkinter.messagebox
def download():
# 模拟下载任务需要花费10秒钟时间
time.sleep(10)
tkinter.messagebox.showinfo('提示', '下载完成!')
def show_about():
tkinter.messagebox.showinfo('关于', '作者: 骆昊(v1.0)')
def main():
top = tkinter.Tk()
top.title('单线程')
top.geometry('200x150')
top.wm_attributes('-topmost', True)
panel = tkinter.Frame(top)
button1 = tkinter.Button(panel, text='下载', command=download)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='关于', command=show_about)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')
tkinter.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
如果使用多线程将耗时间的任务放到一个独立的线程中执行,这样就不会因为执行耗时间的任务而阻塞了主线程,修改后的代码如下所示。
import time
import tkinter
import tkinter.messagebox
from threading import Thread
def main():
class DownloadTaskHandler(Thread):
def run(self):
time.sleep(10)
tkinter.messagebox.showinfo('提示', '下载完成!')
# 启用下载按钮
button1.config(state=tkinter.NORMAL)
def download():
# 禁用下载按钮
button1.config(state=tkinter.DISABLED)
# 通过daemon参数将线程设置为守护线程(主程序退出就不再保留执行)
# 在线程中处理耗时间的下载任务
DownloadTaskHandler(daemon=True).start()
def show_about():
tkinter.messagebox.showinfo('关于', '作者: 骆昊(v1.0)')
top = tkinter.Tk()
top.title('单线程')
top.geometry('200x150')
top.wm_attributes('-topmost', 1)
panel = tkinter.Frame(top)
button1 = tkinter.Button(panel, text='下载', command=download)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='关于', command=show_about)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')
tkinter.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
我们来完成1~100000000求和的计算密集型任务,这个问题本身非常简单,有点循环的知识就能解决,代码如下所示。
from time import time
def main():
total = 0
number_list = [x for x in range(1, 100000001)]
start = time()
for number in number_list:
total += number
print(total)
end = time()
print('Execution time: %.3fs' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的代码中,我故意先去创建了一个列表容器然后填入了100000000个数,这一步其实是比较耗时间的,所以为了公平起见,当我们将这个任务分解到8个进程中去执行的时候,我们暂时也不考虑列表切片操作花费的时间,只是把做运算和合并运算结果的时间统计出来,代码如下所示。
from multiprocessing import Process, Queue
from random import randint
from time import time
def task_handler(curr_list, result_queue):
total = 0
for number in curr_list:
total += number
result_queue.put(total)
def main():
processes = []
number_list = [x for x in range(1, 100000001)]
result_queue = Queue()
index = 0
# 启动8个进程将数据切片后进行运算
for _ in range(8):
p = Process(target=task_handler,
args=(number_list[index:index + 12500000], result_queue))
index += 12500000
processes.append(p)
p.start()
# 开始记录所有进程执行完成花费的时间
start = time()
for p in processes:
p.join()
# 合并执行结果
total = 0
while not result_queue.empty():
total += result_queue.get()
print(total)
end = time()
print('Execution time: ', (end - start), 's', sep='')
if __name__ == '__main__':
main()
比较两段代码的执行结果(在我目前使用的MacBook上,上面的代码需要大概6秒左右的时间,而下面的代码只需要不到1秒的时间,再强调一次我们只是比较了运算的时间,不考虑列表创建及切片操作花费的时间),使用多进程后由于获得了更多的CPU执行时间以及更好的利用了CPU的多核特性,明显的减少了程序的执行时间,而且计算量越大效果越明显。当然,如果愿意还可以将多个进程部署在不同的计算机上,做成分布式进程,具体的做法就是通过multiprocessing.managers模块中提供的管理器将Queue
对象通过网络共享出来(注册到网络上让其他计算机可以访问),这部分内容也留到爬虫的专题再进行讲解。
计算机网络是独立自主的计算机互联而成的系统的总称,组建计算机网络最主要的目的是实现多台计算机之间的通信和资源共享。今天计算机网络中的设备和计算机网络的用户已经多得不可计数,而计算机网络也可以称得上是一个“复杂巨系统”,对于这样的系统,我们不可能用一两篇文章把它讲清楚,有兴趣的读者可以自行阅读Andrew S.Tanenbaum老师的经典之作《计算机网络》或Kurose和Ross老师合著的《计算机网络:自顶向下方法》来了解计算机网络的相关知识。
实现网络通信的基础是网络通信协议,这些协议通常是由互联网工程任务组 (IETF)制定的。所谓“协议”就是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定,例如怎样建立连接、怎样互相识别等,网络协议的三要素是:语法、语义和时序。构成我们今天使用的Internet的基础的是TCP/IP协议族,所谓协议族就是一系列的协议及其构成的通信模型,我们通常也把这套东西称为TCP/IP模型。与国际标准化组织发布的OSI/RM这个七层模型不同,TCP/IP是一个四层模型,也就是说,该模型将我们使用的网络从逻辑上分解为四个层次,自底向上依次是:网络接口层、网络层、传输层和应用层.
IP通常被翻译为网际协议,它服务于网络层,主要实现了寻址和路由的功能。接入网络的每一台主机都需要有自己的IP地址,IP地址就是主机在计算机网络上的身份标识。当然由于IPv4地址的匮乏,我们平常在家里、办公室以及其他可以接入网络的公共区域上网时获得的IP地址并不是全球唯一的IP地址,而是一个局域网(LAN)中的内部IP地址,通过网络地址转换(NAT)服务我们也可以实现对网络的访问。计算机网络上有大量的被我们称为“路由器”的网络中继设备,它们会存储转发我们发送到网络上的数据分组,让从源头发出的数据最终能够找到传送到目的地通路,这项功能就是所谓的路由。
TCP全称传输控制协议,它是基于IP提供的寻址和路由服务而建立起来的负责实现端到端可靠传输的协议,之所以将TCP称为可靠的传输协议是因为TCP向调用者承诺了三件事情:
HTTP是超文本传输协议(Hyper-Text Transfer Proctol)的简称,维基百科上对HTTP的解释是:超文本传输协议是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议,它是万维网数据通信的基础,设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法,通过HTTP或者HTTPS(超文本传输安全协议)请求的资源由URI(统一资源标识符)来标识。关于HTTP的更多内容,我们推荐阅读阮一峰老师的《HTTP 协议入门》,简单的说,通过HTTP我们可以获取网络上的(基于字符的)资源,开发中经常会用到的网络API(有的地方也称之为网络数据接口)就是基于HTTP来实现数据传输的。
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换语言,该语言以易于让人阅读的文字(纯文本)为基础,用来传输由属性值或者序列性的值组成的数据对象。尽管JSON是最初只是Javascript中一种创建对象的字面量语法,但它在当下更是一种独立于语言的数据格式,很多编程语言都支持JSON格式数据的生成和解析,Python内置的json模块也提供了这方面的功能。由于JSON是纯文本,它和XML一样都适用于异构系统之间的数据交换,而相较于XML,JSON显得更加的轻便和优雅。下面是表达同样信息的XML和JSON,而JSON的优势是相当直观的。
XML的例子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<message>
<from>Alice</from>
<to>Bob</to>
<content>Will you marry me?</content>
</message>
JSON的例子:
{
'from': 'Alice',
'to': 'Bob',
'content': 'Will you marry me?'
}
requests是一个基于HTTP协议来使用网络的第三库,其官方网站有这样的一句介绍它的话:“Requests是唯一的一个非转基因的Python HTTP库,人类可以安全享用。”简单的说,使用requests库可以非常方便的使用HTTP,避免安全缺陷、冗余代码以及“重复发明轮子”(行业黑话,通常用在软件工程领域表示重新创造一个已有的或是早已被优化過的基本方法)。前面的文章中我们已经使用过这个库,下面我们还是通过requests来实现一个访问网络数据接口并从中获取美女图片下载链接然后下载美女图片到本地的例子程序,程序中使用了天行数据提供的网络API。
我们可以先通过pip安装requests及其依赖库。
pip install requests
如果使用PyCharm作为开发工具,可以直接在代码中书写import requests
,然后通过代码修复功能来自动下载安装requests。
from time import time
from threading import Thread
import requests
# 继承Thread类创建自定义的线程类
class DownloadHanlder(Thread):
def __init__(self, url):
super().__init__()
self.url = url
def run(self):
filename = self.url[self.url.rfind('/') + 1:]
resp = requests.get(self.url)
with open('/Users/Hao/' + filename, 'wb') as f:
f.write(resp.content)
def main():
# 通过requests模块的get函数获取网络资源
# 下面的代码中使用了天行数据接口提供的网络API
# 要使用该数据接口需要在天行数据的网站上注册
# 然后用自己的Key替换掉下面代码的中APIKey即可
resp = requests.get(
'http://api.tianapi.com/meinv/?key=APIKey&num=10')
# 将服务器返回的JSON格式的数据解析为字典
data_model = resp.json()
for mm_dict in data_model['newslist']:
url = mm_dict['picUrl']
# 通过多线程的方式实现图片下载
DownloadHanlder(url).start()
if __name__ == '__main__':
main()
套接字这个词对很多不了解网络编程的人来说显得非常晦涩和陌生,其实说得通俗点,套接字就是一套用C语言写成的应用程序开发库,主要用于实现进程间通信和网络编程,在网络应用开发中被广泛使用。在Python中也可以基于套接字来使用传输层提供的传输服务,并基于此开发自己的网络应用。实际开发中使用的套接字可以分为三类:流套接字(TCP套接字)、数据报套接字和原始套接字。
所谓TCP套接字就是使用TCP协议提供的传输服务来实现网络通信的编程接口。在Python中可以通过创建socket对象并指定type属性为SOCK_STREAM来使用TCP套接字。由于一台主机可能拥有多个IP地址,而且很有可能会配置多个不同的服务,所以作为服务器端的程序,需要在创建套接字对象后将其绑定到指定的IP地址和端口上。这里的端口并不是物理设备而是对IP地址的扩展,用于区分不同的服务,例如我们通常将HTTP服务跟80端口绑定,而MySQL数据库服务默认绑定在3306端口,这样当服务器收到用户请求时就可以根据端口号来确定到底用户请求的是HTTP服务器还是数据库服务器提供的服务。端口的取值范围是0~65535,而1024以下的端口我们通常称之为“著名端口”(留给像FTP、HTTP、SMTP等“著名服务”使用的端口,有的地方也称之为“周知端口”),自定义的服务通常不使用这些端口,除非自定义的是HTTP或FTP这样的著名服务。
下面的代码实现了一个提供时间日期的服务器。
from socket import socket, SOCK_STREAM, AF_INET
from datetime import datetime
def main():
# 1.创建套接字对象并指定使用哪种传输服务
# family=AF_INET - IPv4地址
# family=AF_INET6 - IPv6地址
# type=SOCK_STREAM - TCP套接字
# type=SOCK_DGRAM - UDP套接字
# type=SOCK_RAW - 原始套接字
server = socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM)
# 2.绑定IP地址和端口(端口用于区分不同的服务)
# 同一时间在同一个端口上只能绑定一个服务否则报错
server.bind(('192.168.1.2', 6789))
# 3.开启监听 - 监听客户端连接到服务器
# 参数512可以理解为连接队列的大小
server.listen(512)
print('服务器启动开始监听...')
while True:
# 4.通过循环接收客户端的连接并作出相应的处理(提供服务)
# accept方法是一个阻塞方法如果没有客户端连接到服务器代码不会向下执行
# accept方法返回一个元组其中的第一个元素是客户端对象
# 第二个元素是连接到服务器的客户端的地址(由IP和端口两部分构成)
client, addr = server.accept()
print(str(addr) + '连接到了服务器.')
# 5.发送数据
client.send(str(datetime.now()).encode('utf-8'))
# 6.断开连接
client.close()
if __name__ == '__main__':
main()
运行服务器程序后我们可以通过Windows系统的telnet来访问该服务器。
telnet 192.168.1.2 6789
当然我们也可以通过Python的程序来实现TCP客户端的功能,相较于实现服务器程序,实现客户端程序就简单多了,代码如下所示。
from socket import socket
def main():
# 1.创建套接字对象默认使用IPv4和TCP协议
client = socket()
# 2.连接到服务器(需要指定IP地址和端口)
client.connect(('192.168.1.2', 6789))
# 3.从服务器接收数据
print(client.recv(1024).decode('utf-8'))
client.close()
if __name__ == '__main__':
main()
需要注意的是,上面的服务器并没有使用多线程或者异步I/O的处理方式,这也就意味着当服务器与一个客户端处于通信状态时,其他的客户端只能排队等待。很显然,这样的服务器并不能满足我们的需求,我们需要的服务器是能够同时接纳和处理多个用户请求的。下面我们来设计一个使用多线程技术处理多个用户请求的服务器,该服务器会向连接到服务器的客户端发送一张图片。
服务器端代码:
from socket import socket, SOCK_STREAM, AF_INET
from base64 import b64encode
from json import dumps
from threading import Thread
def main():
# 自定义线程类
class FileTransferHandler(Thread):
def __init__(self, cclient):
super().__init__()
self.cclient = cclient
def run(self):
my_dict = {}
my_dict['filename'] = 'guido.jpg'
# JSON是纯文本不能携带二进制数据
# 所以图片的二进制数据要处理成base64编码
my_dict['filedata'] = data
# 通过dumps函数将字典处理成JSON字符串
json_str = dumps(my_dict)
# 发送JSON字符串
self.cclient.send(json_str.encode('utf-8'))
self.cclient.close()
# 1.创建套接字对象并指定使用哪种传输服务
server = socket()
# 2.绑定IP地址和端口(区分不同的服务)
server.bind(('192.168.1.2', 5566))
# 3.开启监听 - 监听客户端连接到服务器
server.listen(512)
print('服务器启动开始监听...')
with open('guido.jpg', 'rb') as f:
# 将二进制数据处理成base64再解码成字符串
data = b64encode(f.read()).decode('utf-8')
while True:
client, addr = server.accept()
# 启动一个线程来处理客户端的请求
FileTransferHandler(client).start()
if __name__ == '__main__':
main()
客户端代码:
from socket import socket
from json import loads
from base64 import b64decode
def main():
client = socket()
client.connect(('192.168.1.2', 5566))
# 定义一个保存二进制数据的对象
in_data = bytes()
# 由于不知道服务器发送的数据有多大每次接收1024字节
data = client.recv(1024)
while data:
# 将收到的数据拼接起来
in_data += data
data = client.recv(1024)
# 将收到的二进制数据解码成JSON字符串并转换成字典
# loads函数的作用就是将JSON字符串转成字典对象
my_dict = loads(in_data.decode('utf-8'))
filename = my_dict['filename']
filedata = my_dict['filedata'].encode('utf-8')
with open('/Users/Hao/' + filename, 'wb') as f:
# 将base64格式的数据解码成二进制数据并写入文件
f.write(b64decode(filedata))
print('图片已保存.')
if __name__ == '__main__':
main()
在这个案例中,我们使用了JSON作为数据传输的格式(通过JSON格式对传输的数据进行了序列化和反序列化的操作),但是JSON并不能携带二进制数据,因此对图片的二进制数据进行了Base64编码的处理。Base64是一种用64个字符表示所有二进制数据的编码方式,通过将二进制数据每6位一组的方式重新组织,刚好可以使用0~9的数字、大小写字母以及“+”和“/”总共64个字符表示从000000
到111111
的64种状态。维基百科上有关于Base64编码的详细讲解,不熟悉Base64的读者可以自行阅读。
说明:上面的代码主要为了讲解网络编程的相关内容因此并没有对异常状况进行处理,请读者自行添加异常处理代码来增强程序的健壮性。
传输层除了有可靠的传输协议TCP之外,还有一种非常轻便的传输协议叫做用户数据报协议,简称UDP。TCP和UDP都是提供端到端传输服务的协议,二者的差别就如同打电话和发短信的区别,后者不对传输的可靠性和可达性做出任何承诺从而避免了TCP中握手和重传的开销,所以在强调性能和而不是数据完整性的场景中(例如传输网络音视频数据),UDP可能是更好的选择。可能大家会注意到一个现象,就是在观看网络视频时,有时会出现卡顿,有时会出现花屏,这无非就是部分数据传丢或传错造成的。在Python中也可以使用UDP套接字来创建网络应用,对此我们不进行赘述,有兴趣的读者可以自行研究。
在即时通信软件如此发达的今天,电子邮件仍然是互联网上使用最为广泛的应用之一,公司向应聘者发出录用通知、网站向用户发送一个激活账号的链接、银行向客户推广它们的理财产品等几乎都是通过电子邮件来完成的,而这些任务应该都是由程序自动完成的。
就像我们可以用HTTP(超文本传输协议)来访问一个网站一样,发送邮件要使用SMTP(简单邮件传输协议),SMTP也是一个建立在TCP(传输控制协议)提供的可靠数据传输服务的基础上的应用级协议,它规定了邮件的发送者如何跟发送邮件的服务器进行通信的细节,而Python中的smtplib模块将这些操作简化成了几个简单的函数。
下面的代码演示了如何在Python发送邮件。
from smtplib import SMTP
from email.header import Header
from email.mime.text import MIMEText
def main():
# 请自行修改下面的邮件发送者和接收者
sender = 'abcdefg@126.com'
receivers = ['uvwxyz@qq.com', 'uvwxyz@126.com']
message = MIMEText('用Python发送邮件的示例代码.', 'plain', 'utf-8')
message['From'] = Header('王大锤', 'utf-8')
message['To'] = Header('骆昊', 'utf-8')
message['Subject'] = Header('示例代码实验邮件', 'utf-8')
smtper = SMTP('smtp.126.com')
# 请自行修改下面的登录口令
smtper.login(sender, 'secretpass')
smtper.sendmail(sender, receivers, message.as_string())
print('邮件发送完成!')
if __name__ == '__main__':
main()
如果要发送带有附件的邮件,那么可以按照下面的方式进行操作。
from smtplib import SMTP
from email.header import Header
from email.mime.text import MIMEText
from email.mime.image import MIMEImage
from email.mime.multipart import MIMEMultipart
import urllib
def main():
# 创建一个带附件的邮件消息对象
message = MIMEMultipart()
# 创建文本内容
text_content = MIMEText('附件中有本月数据请查收', 'plain', 'utf-8')
message['Subject'] = Header('本月数据', 'utf-8')
# 将文本内容添加到邮件消息对象中
message.attach(text_content)
# 读取文件并将文件作为附件添加到邮件消息对象中
with open('/Users/Hao/Desktop/hello.txt', 'rb') as f:
txt = MIMEText(f.read(), 'base64', 'utf-8')
txt['Content-Type'] = 'text/plain'
txt['Content-Disposition'] = 'attachment; filename=hello.txt'
message.attach(txt)
# 读取文件并将文件作为附件添加到邮件消息对象中
with open('/Users/Hao/Desktop/汇总数据.xlsx', 'rb') as f:
xls = MIMEText(f.read(), 'base64', 'utf-8')
xls['Content-Type'] = 'application/vnd.ms-excel'
xls['Content-Disposition'] = 'attachment; filename=month-data.xlsx'
message.attach(xls)
# 创建SMTP对象
smtper = SMTP('smtp.126.com')
# 开启安全连接
# smtper.starttls()
sender = 'abcdefg@126.com'
receivers = ['uvwxyz@qq.com']
# 登录到SMTP服务器
# 请注意此处不是使用密码而是邮件客户端授权码进行登录
# 对此有疑问的读者可以联系自己使用的邮件服务器客服
smtper.login(sender, 'secretpass')
# 发送邮件
smtper.sendmail(sender, receivers, message.as_string())
# 与邮件服务器断开连接
smtper.quit()
print('发送完成!')
if __name__ == '__main__':
main()
发送短信也是项目中常见的功能,网站的注册码、验证码、营销信息基本上都是通过短信来发送给用户的。在下面的代码中我们使用了互亿无线短信平台(该平台为注册用户提供了50条免费短信以及常用开发语言发送短信的demo,可以登录该网站并在用户自服务页面中对短信进行配置)提供的API接口实现了发送短信的服务,当然国内的短信平台很多,读者可以根据自己的需要进行选择(通常会考虑费用预算、短信达到率、使用的难易程度等指标),如果需要在商业项目中使用短信服务建议购买短信平台提供的套餐服务。
import urllib.parse
import http.client
import json
def main():
host = "106.ihuyi.com"
sms_send_uri = "/webservice/sms.php?method=Submit"
# 下面的参数需要填入自己注册的账号和对应的密码
params = urllib.parse.urlencode({'account': '你自己的账号', 'password' : '你自己的密码', 'content': '您的验证码是:147258。请不要把验证码泄露给其他人。', 'mobile': '接收者的手机号', 'format':'json' })
print(params)
headers = {'Content-type': 'application/x-www-form-urlencoded', 'Accept': 'text/plain'}
conn = http.client.HTTPConnection(host, port=80, timeout=30)
conn.request('POST', sms_send_uri, params, headers)
response = conn.getresponse()
response_str = response.read()
jsonstr = response_str.decode('utf-8')
print(json.loads(jsonstr))
conn.close()
if __name__ == '__main__':
main()
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script>
window.jQuery ||
document.write('<script src="js/jquery-3.3.1.min.js"></script>')
</script>
<script>
$(document).ready(function() {
});
</script>
<script>
$(function() {
});
</script>
先引入其他库再引入jQuery的情况。
<script src="other.js"></script>
<script src="jquery.js"></script>
<script>
jQuery.noConflict();
jQuery(function() {
jQuery('div').hide();
});
</script>
先引入jQuery再引入其他库的情况。
<script src="jquery.js"></script>
<script src="other.js"></script>
<script>
jQuery(function() {
jQuery('div').hide();
});
</script>
Linux是一个通用操作系统。一个操作系统要负责任务调度、内存分配、处理外围设备I/O等操作。操作系统通常由内核和系统程序(设备驱动、底层库、shell、服务程序等)两部分组成。
Linux内核是芬兰人Linus Torvalds开发的,于1991年9月发布。而Linux操作系统作为Internet时代的产物,它是由全世界许多开发者共同合作开发的,是一个自由的操作系统(注意是自由不是免费)。
Linux系统的命令通常都是如下所示的格式:
命令名称 [命名参数] [命令对象]
网络爬虫(web crawler),以前经常称之为网络蜘蛛(spider),是按照一定的规则自动浏览万维网并获取信息的机器人程序(或脚本),曾经被广泛的应用于互联网搜索引擎。使用过互联网和浏览器的人都知道,网页中除了供用户阅读的文字信息之外,还包含一些超链接。网络爬虫系统正是通过网页中的超链接信息不断获得网络上的其它页面。正因如此,网络数据采集的过程就像一个爬虫或者蜘蛛在网络上漫游,所以才被形象的称为网络爬虫或者网络蜘蛛。
在理想的状态下,所有ICP(Internet Content Provider)都应该为自己的网站提供API接口来共享它们允许其他程序获取的数据,在这种情况下爬虫就不是必需品,国内比较有名的电商平台(如淘宝、京东等)、社交平台(如腾讯微博等)等网站都提供了自己的Open API,但是这类Open API通常会对可以抓取的数据以及抓取数据的频率进行限制。对于大多数的公司而言,及时的获取行业相关数据是企业生存的重要环节之一,然而大部分企业在行业数据方面的匮乏是其与生俱来的短板,合理的利用爬虫来获取数据并从中提取出有价值的信息是至关重要的。当然爬虫还有很多重要的应用领域,以下列举了其中的一部分:
大多数网站都会定义robots.txt文件,下面以淘宝的robots.txt文件为例,看看该网站对爬虫有哪些限制。
User-agent: Baiduspider
Allow: /article
Allow: /oshtml
Disallow: /product/
Disallow: /
User-Agent: Googlebot
Allow: /article
Allow: /oshtml
Allow: /product
Allow: /spu
Allow: /dianpu
Allow: /oversea
Allow: /list
Disallow: /
User-agent: Bingbot
Allow: /article
Allow: /oshtml
Allow: /product
Allow: /spu
Allow: /dianpu
Allow: /oversea
Allow: /list
Disallow: /
User-Agent: 360Spider
Allow: /article
Allow: /oshtml
Disallow: /
User-Agent: Yisouspider
Allow: /article
Allow: /oshtml
Disallow: /
User-Agent: Sogouspider
Allow: /article
Allow: /oshtml
Allow: /product
Disallow: /
User-Agent: Yahoo! Slurp
Allow: /product
Allow: /spu
Allow: /dianpu
Allow: /oversea
Allow: /list
Disallow: /
User-Agent: *
Disallow: /
注意上面robots.txt第一段的最后一行,通过设置“Disallow: /”禁止百度爬虫访问除了“Allow”规定页面外的其他所有页面。因此当你在百度搜索“淘宝”的时候,搜索结果下方会出现:“由于该网站的robots.txt文件存在限制指令(限制搜索引擎抓取),系统无法提供该页面的内容描述”。百度作为一个搜索引擎,至少在表面上遵守了淘宝网的robots.txt协议,所以用户不能从百度上搜索到淘宝内部的产品信息。
在开始讲解爬虫之前,我们稍微对HTTP(超文本传输协议)做一些回顾,因为我们在网页上看到的内容通常是浏览器执行HTML语言得到的结果,而HTTP就是传输HTML数据的协议。HTTP是构建于TCP(传输控制协议)之上应用级协议,它利用了TCP提供的可靠的传输服务实现了Web应用中的数据交换。按照维基百科上的介绍,设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法,也就是说这个协议是浏览器和Web服务器之间传输的数据的载体。关于这个协议的详细信息以及目前的发展状况,大家可以阅读阮一峰老师的《HTTP 协议入门》、《互联网协议入门》系列以及《图解HTTPS协议》进行了解,下图是我在2009年9月10日凌晨4点在四川省网络通信技术重点实验室用开源协议分析工具Ethereal(抓包工具WireShark的前身)截取的访问百度首页时的HTTP请求和响应的报文(协议数据),由于Ethereal截取的是经过网络适配器的数据,因此可以清晰的看到从物理链路层到应用层的协议数据。
HTTP请求(请求行+请求头+空行+[消息体]):
HTTP响应(响应行+响应头+空行+消息体):
说明:但愿这两张如同泛黄的照片般的截图帮助你大概的了解到HTTP是一个怎样的协议。
一个基本的爬虫通常分为数据采集(网页下载)、数据处理(网页解析)和数据存储(将有用的信息持久化)三个部分的内容,当然更为高级的爬虫在数据采集和处理时会使用并发编程或分布式技术,其中可能还包括调度器和后台管理程序(监控爬虫的工作状态以及检查数据抓取的结果)。
from urllib.error import URLError
from urllib.request import urlopen
import re
import pymysql
import ssl
from pymysql import Error
# 通过指定的字符集对页面进行解码(不是每个网站都将字符集设置为utf-8)
def decode_page(page_bytes, charsets=('utf-8',)):
page_html = None
for charset in charsets:
try:
page_html = page_bytes.decode(charset)
break
except UnicodeDecodeError:
pass
# logging.error('Decode:', error)
return page_html
# 获取页面的HTML代码(通过递归实现指定次数的重试操作)
def get_page_html(seed_url, *, retry_times=3, charsets=('utf-8',)):
page_html = None
try:
page_html = decode_page(urlopen(seed_url).read(), charsets)
except URLError:
# logging.error('URL:', error)
if retry_times > 0:
return get_page_html(seed_url, retry_times=retry_times - 1,
charsets=charsets)
return page_html
# 从页面中提取需要的部分(通常是链接也可以通过正则表达式进行指定)
def get_matched_parts(page_html, pattern_str, pattern_ignore_case=re.I):
pattern_regex = re.compile(pattern_str, pattern_ignore_case)
return pattern_regex.findall(page_html) if page_html else []
# 开始执行爬虫程序并对指定的数据进行持久化操作
def start_crawl(seed_url, match_pattern, *, max_depth=-1):
conn = pymysql.connect(host='localhost', port=3306,
database='crawler', user='root',
password='123456', charset='utf8')
try:
with conn.cursor() as cursor:
url_list = [seed_url]
# 通过下面的字典避免重复抓取并控制抓取深度
visited_url_list = {seed_url: 0}
while url_list:
current_url = url_list.pop(0)
depth = visited_url_list[current_url]
if depth != max_depth:
page_html = get_page_html(current_url, charsets=('utf-8', 'gbk', 'gb2312'))
links_list = get_matched_parts(page_html, match_pattern)
param_list = []
for link in links_list:
if link not in visited_url_list:
visited_url_list[link] = depth + 1
page_html = get_page_html(link, charsets=('utf-8', 'gbk', 'gb2312'))
headings = get_matched_parts(page_html, r'<h1>(.*)<span')
if headings:
param_list.append((headings[0], link))
cursor.executemany('insert into tb_result values (default, %s, %s)',
param_list)
conn.commit()
except Error:
pass
# logging.error('SQL:', error)
finally:
conn.close()
def main():
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context
start_crawl('http://sports.sohu.com/nba_a.shtml',
r'<a[^>]+test=a\s[^>]*href=["\'](.*?)["\']',
max_depth=2)
if __name__ == '__main__':
main()
注意事项:
urlopen
打开一个HTTPS链接时会验证一次SSL证书,如果不做出处理会产生错误提示“SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED”,可以通过以下两种方式加以解决:
通过上一个章节,我们已经了解到了开发一个爬虫需要做的工作以及一些常见的问题,至此我们可以对爬虫开发需要做的工作以及相关的技术做一个简单的汇总,可能有些库我们之前并没有使用过,不过别担心,这些内容我们都会讲到的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>首页</title>
</head>
<body>
<h1>Hello, world!</h1>
<p>这是一个神奇的网站!</p>
<hr>
<div>
<h2>这是一个例子程序</h2>
<p>静夜思</p>
<p class="foo">床前明月光</p>
<p id="bar">疑似地上霜</p>
<p class="foo">举头望明月</p>
<div><a href="http://www.baidu.com"><p>低头思故乡</p></a></div>
</div>
<a class="foo" href="http://www.qq.com">腾讯网</a>
<img src="./img/pretty-girl.png" alt="美女">
<img src="./img/hellokitty.png" alt="凯蒂猫">
<img src="/static/img/pretty-girl.png" alt="美女">
<table>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>上场时间</th>
<th>得分</th>
<th>篮板</th>
<th>助攻</th>
</tr>
</table>
</body>
</html>
如果你对上面的代码并不感到陌生,那么你一定知道HTML页面通常由三部分构成,分别是:用来承载内容的Tag(标签)、负责渲染页面的CSS(层叠样式表)以及控制交互式行为的JavaScript。通常,我们可以在浏览器的右键菜单中通过“查看网页源代码”的方式获取网页的代码并了解页面的结构;当然,我们也可以通过浏览器提供的开发人员工具来了解网页更多的信息。
说明:关于requests的详细用法可以参考它的官方文档。
抓取方法 | 速度 | 使用难度 | 备注 |
---|---|---|---|
正则表达式 | 快 | 困难 | 常用正则表达式在线正则表达式测试 |
lxml | 快 | 一般 | 需要安装C语言依赖库唯一支持XML的解析器 |
Beautiful | 快/慢(取决于解析器) | 简单 | |
PyQuery | 较快 | 简单 | Python版的jQuery |
说明:Beautiful的解析器包括:Python标准库(html.parser)、lxml的HTML解析器、lxml的XML解析器和html5lib。
说明:更多内容可以参考BeautifulSoup的官方文档。
from urllib.parse import urljoin
import re
import requests
from bs4 import BeautifulSoup
def main():
headers = {'user-agent': 'Baiduspider'}
proxies = {
'http': 'http://122.114.31.177:808'
}
base_url = 'https://www.zhihu.com/'
seed_url = urljoin(base_url, 'explore')
resp = requests.get(seed_url,
headers=headers,
proxies=proxies)
soup = BeautifulSoup(resp.text, 'lxml')
href_regex = re.compile(r'^/question')
link_set = set()
for a_tag in soup.find_all('a', {'href': href_regex}):
if 'href' in a_tag.attrs:
href = a_tag.attrs['href']
full_url = urljoin(base_url, href)
link_set.add(full_url)
print('Total %d question pages found.' % len(link_set))
if __name__ == '__main__':
main()
通过前面章节的内容,我们已经知道了如何从指定的页面中抓取数据,以及如何保存抓取的结果,但是我们没有考虑过这么一种情况,就是我们可能需要从已经抓取过的页面中提取出更多的数据,重新去下载这些页面对于规模不大的网站倒是问题也不大,但是如果能够把这些页面缓存起来,对应用的性能会有明显的改善。
Redis是REmote DIctionary Server的缩写,它是一个用ANSI C编写的高性能的key-value存储系统,与其他的key-value存储系统相比,Redis有以下一些特点(也是优点):
可以使用Linux系统的包管理工具(如yum)来安装Redis,也可以通过在Redis的官方网站下载Redis的源代码解压缩解归档之后进行构件安装。
# wget http://download.redis.io/releases/redis-3.2.11.tar.gz
# gunzip redis-3.2.11.tar.gz
# tar -xvf redis-3.2.11.tar
# cd redis-3.2.11
# make && make install
接下来我们将redis-3.2.11目录下的redis.conf配置文件复制到用户主目录下并修改配置文件(如果你对配置文件不是很有把握就不要直接修改而是先复制一份再修改这个副本)。
# cd ..
# cp redis-3.2.11/redis.conf redis.conf
# vim redis.conf
配置将Redis服务绑定到指定的IP地址和端口。
配置底层有多少个数据库。
配置Redis的持久化机制 - RDB。
配置Redis的持久化机制 - AOF。
配置访问Redis服务器的验证口令。
配置Redis的主从复制,通过主从复制可以实现读写分离。
配置慢查询日志。
这样我们就完成了Redis的基本配置,如果对上面的东西感到困惑,可以先系统的了解一下Redis,《Redis开发与运维》是一本不错的入门读物,而《Redis实战》是不错的进阶读物。
接下来启动Redis服务器,可以将服务器放在后台去运行。
# redis-server redis.conf &
_.-``__ ''-._
_.-`` `. `_. ''-._ Redis 3.2.11 (00000000/0) 64 bit
.-`` .-```. ```\/ _.,_ ''-._
( ' , .-` | `, ) Running in standalone mode
|`-._`-...-` __...-.``-._|'` _.-'| Port: 6379
| `-._ `._ / _.-' | PID: 12345
`-._ `-._ `-./ _.-' _.-'
|`-._`-._ `-.__.-' _.-'_.-'|
| `-._`-._ _.-'_.-' | http://redis.io
`-._ `-._`-.__.-'_.-' _.-'
|`-._`-._ `-.__.-' _.-'_.-'|
| `-._`-._ _.-'_.-' |
`-._ `-._`-.__.-'_.-' _.-'
`-._ `-.__.-' _.-'
`-._ _.-'
`-.__.-'
接下来,我们尝试用Redis客户端去连接服务器。
# redis-cli -h 172.18.61.250 -p 6379
172.18.61.250:6379> auth 1qaz2wsx
OK
172.18.61.250:6379> ping
PONG
172.18.61.250:6379>
Redis有着非常丰富的数据类型,也有很多的命令来操作这些数据,具体的内容可以查看Redis命令参考,在这个网站上,除了Redis的命令参考,还有Redis的详细文档,其中包括了通知、事务、主从复制、持久化、哨兵、集群等内容。
172.18.61.250:6379> set username admin
OK
172.18.61.250:6379> get username
"admin"
172.18.61.250:6379> hset student1 name hao
(integer) 0
172.18.61.250:6379> hset student1 age 38
(integer) 1
172.18.61.250:6379> hset student1 gender male
(integer) 1
172.18.61.250:6379> hgetall student1
1) "name"
2) "hao"
3) "age"
4) "38"
5) "gender"
6) "male"
172.18.61.250:6379> lpush num 1 2 3 4 5
(integer) 5
172.18.61.250:6379> lrange num 0 -1
1) "5"
2) "4"
3) "3"
4) "2"
5) "1"
172.18.61.250:6379> sadd fruits apple banana orange apple grape grape
(integer) 4
172.18.61.250:6379> scard fruits
(integer) 4
172.18.61.250:6379> smembers fruits
1) "grape"
2) "orange"
3) "banana"
4) "apple"
172.18.61.250:6379> zadd scores 90 zhao 78 qian 66 sun 95 lee
(integer) 4
172.18.61.250:6379> zrange scores 0 -1
1) "sun"
2) "qian"
3) "zhao"
4) "lee"
172.18.61.250:6379> zrevrange scores 0 -1
1) "lee"
2) "zhao"
3) "qian"
4) "sun"
可以使用pip安装redis模块。redis模块的核心是名为Redis的类,该类的对象代表一个Redis客户端,通过该客户端可以向Redis服务器发送命令并获取执行的结果。上面我们在Redis客户端中使用的命令基本上就是Redis对象可以接收的消息,所以如果了解了Redis的命令就可以在Python中玩转Redis。
$ pip3 install redis
$ python3
>>> import redis
>>> client = redis.Redis(host='1.2.3.4', port=6379, password='1qaz2wsx')
>>> client.set('username', 'admin')
True
>>> client.hset('student', 'name', 'hao')
1
>>> client.hset('student', 'age', 38)
1
>>> client.keys('*')
[b'username', b'student']
>>> client.get('username')
b'admin'
>>> client.hgetall('student')
{b'name': b'hao', b'age': b'38'}
MongoDB是2009年问世的一个面向文档的数据库管理系统,由C++语言编写,旨在为Web应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。虽然在划分类别的时候后,MongoDB被认为是NoSQL的产品,但是它更像一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,在非关系数据库中它功能最丰富,最像关系数据库。
MongoDB将数据存储为一个文档,一个文档由一系列的“键值对”组成,其文档类似于JSON对象,但是MongoDB对JSON进行了二进制处理(能够更快的定位key和value),因此其文档的存储格式称为BSON。关于JSON和BSON的差别大家可以看看MongoDB官方网站的文章《JSON and BSON》。
目前,MongoDB已经提供了对Windows、MacOS、Linux、Solaris等多个平台的支持,而且也提供了多种开发语言的驱动程序,Python当然是其中之一。
可以从MongoDB的官方下载链接下载MongoDB,官方为Windows系统提供了一个Installer程序,而Linux和MacOS则提供了压缩文件。下面简单说一下Linux系统如何安装和配置MongoDB。
# wget https://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-amazon-3.6.5.tgz
# gunzip mongodb-linux-x86_64-amazon-3.6.5.tgz
# mkdir mongodb-3.6.5
# tar -xvf mongodb-linux-x86_64-amazon-3.6.5.tar --strip-components 1 -C mongodb-3.6.5/
# export PATH=$PATH:~/mongodb-3.6.5/bin
# mkdir -p /data/db
# mongod --bind_ip 172.18.61.250
2018-06-03T18:03:28.232+0800 I CONTROL [initandlisten] MongoDB starting : pid=1163 port=27017 dbpath=/data/db 64-bit host=iZwz97tbgo9lkabnat2lo8Z
2018-06-03T18:03:28.232+0800 I CONTROL [initandlisten] db version v3.6.5
2018-06-03T18:03:28.232+0800 I CONTROL [initandlisten] git version: a20ecd3e3a174162052ff99913bc2ca9a839d618
2018-06-03T18:03:28.232+0800 I CONTROL [initandlisten] OpenSSL version: OpenSSL 1.0.0-fips29 Mar 2010
...
2018-06-03T18:03:28.945+0800 I NETWORK [initandlisten] waiting for connections on port 27017
说明:上面的操作中,export命令是设置PATH环境变量,这样可以在任意路径下执行mongod来启动MongoDB服务器。MongoDB默认保存数据的路径是/data/db目录,为此要提前创建该目录。此外,在使用mongod启动MongoDB服务器时,—bind_ip参数用来将服务绑定到指定的IP地址,也可以用—port参数来指定端口,默认端口为27017。
我们通过与关系型数据库进行对照的方式来说明MongoDB中的一些概念。
SQL | MongoDB | 解释(SQL/MongoDB) |
---|---|---|
database | database | 数据库/数据库 |
table | collection | 二维表/集合 |
row | document | 记录(行)/文档 |
column | field | 字段(列)/域 |
index | index | 索引/索引 |
table joins | — | 表连接/嵌套文档 |
primary key | primary key | 主键/主键(_id字段) |
启动服务器后可以使用交互式环境跟服务器通信,如下所示。
# mongo --host 172.18.61.250
MongoDB shell version v3.6.5
connecting to: mongodb://172.18.61.250:27017/
...
>
使用MongoDB可以非常方便的配置数据复制,通过冗余数据来实现数据的高可用以及灾难恢复,也可以通过数据分片来应对数据量迅速增长的需求。关于MongoDB更多的操作可以查阅官方文档 ,同时推荐大家阅读Kristina Chodorow写的《MongoDB权威指南》。
####在Python程序中操作MongoDB
可以通过pip安装pymongo来实现对MongoDB的操作。
$ pip3 install pymongo
$ python3
>>> from pymongo import MongoClient
>>> client = MongoClient('mongodb://120.77.222.217:27017')
>>> db = client.school
>>> for student in db.students.find():
... print('学号:', student['stuid'])
... print('姓名:', student['name'])
... print('电话:', student['tel'])
...
学号: 1001.0
姓名: 骆昊
电话: 13566778899
学号: 1002.0
姓名: 王大锤
电话: 13012345678
学号: 1003.0
姓名: 白元芳
电话: 13022223333
>>> db.students.find().count()
3
>>> db.students.remove()
{'n': 3, 'ok': 1.0}
>>> db.students.find().count()
0
>>> coll = db.students
>>> from pymongo import ASCENDING
>>> coll.create_index([('name', ASCENDING)], unique=True)
'name_1'
>>> coll.insert_one({'stuid': int(1001), 'name': '骆昊', 'gender': True})
<pymongo.results.InsertOneResult object at 0x1050cc6c8>
>>> coll.insert_many([{'stuid': int(1002), 'name': '王大锤', 'gender': False}, {'stuid': int(1003), 'name': '白元芳', 'gender': True}])
<pymongo.results.InsertManyResult object at 0x1050cc8c8>
>>> for student in coll.find({'gender': True}):
... print('学号:', student['stuid'])
... print('姓名:', student['name'])
... print('性别:', '男' if student['gender'] else '女')
...
学号: 1001
姓名: 骆昊
性别: 男
学号: 1003
姓名: 白元芳
性别: 男
>>>
关于PyMongo更多的知识可以通过它的官方文档进行了解。
from hashlib import sha1
from urllib.parse import urljoin
import pickle
import re
import requests
import zlib
from bs4 import BeautifulSoup
from redis import Redis
def main():
# 指定种子页面
base_url = 'https://www.zhihu.com/'
seed_url = urljoin(base_url, 'explore')
# 创建Redis客户端
client = Redis(host='1.2.3.4', port=6379, password='1qaz2wsx')
# 设置用户代理(否则访问会被拒绝)
headers = {'user-agent': 'Baiduspider'}
# 通过requests模块发送GET请求并指定用户代理
resp = requests.get(seed_url, headers=headers)
# 创建BeautifulSoup对象并指定使用lxml作为解析器
soup = BeautifulSoup(resp.text, 'lxml')
href_regex = re.compile(r'^/question')
# 将URL处理成SHA1摘要(长度固定更简短)
hasher_proto = sha1()
# 查找所有href属性以/question打头的a标签
for a_tag in soup.find_all('a', {'href': href_regex}):
# 获取a标签的href属性值并组装完整的URL
href = a_tag.attrs['href']
full_url = urljoin(base_url, href)
# 传入URL生成SHA1摘要
hasher = hasher_proto.copy()
hasher.update(full_url.encode('utf-8'))
field_key = hasher.hexdigest()
# 如果Redis的键'zhihu'对应的hash数据类型中没有URL的摘要就访问页面并缓存
if not client.hexists('zhihu', field_key):
html_page = requests.get(full_url, headers=headers).text
# 对页面进行序列化和压缩操作
zipped_page = zlib.compress(pickle.dumps(html_page))
# 使用hash数据类型保存URL摘要及其对应的页面代码
client.hset('zhihu', field_key, zipped_page)
# 显示总共缓存了多少个页面
print('Total %d question pages found.' % client.hlen('zhihu'))
if __name__ == '__main__':
main()
在前面的《进程和线程》一文中,我们已经对在Python中使用多进程和多线程实现并发编程进行了简明的讲解,在此我们补充几个知识点。
使用线程时最不愿意遇到的情况就是多个线程竞争资源,在这种情况下为了保证资源状态的正确性,我们可能需要对资源进行加锁保护的处理,这一方面会导致程序失去并发性,另外如果多个线程竞争多个资源时,还有可能因为加锁方式的不当导致死锁。要解决多个线程竞争资源的问题,其中一个方案就是让每个线程都持有资源的副本(拷贝),这样每个线程可以操作自己所持有的资源,从而规避对资源的竞争。
要实现将资源和持有资源的线程进行绑定的操作,最简单的做法就是使用threading模块的local类,在网络爬虫开发中,就可以使用local类为每个线程绑定一个MySQL数据库连接或Redis客户端对象,这样通过线程可以直接获得这些资源,既解决了资源竞争的问题,又避免了在函数和方法调用时传递这些资源。具体的请参考本章多线程爬取“手机搜狐网”(Redis版)的实例代码。
Python3.2带来了concurrent.futures
模块,这个模块包含了线程池和进程池、管理并行编程任务、处理非确定性的执行流程、进程/线程同步等功能。关于这部分的内容推荐大家阅读《Python并行编程》。
使用多进程的时候,可以将进程部署在多个主机节点上,Python的multiprocessing
模块不但支持多进程,其中managers
子模块还支持把多进程部署到多个节点上。当然,要部署分布式进程,首先需要一个服务进程作为调度者,进程之间通过网络进行通信来实现对进程的控制和调度,由于managers
模块已经对这些做出了很好的封装,因此在无需了解网络通信细节的前提下,就可以编写分布式多进程应用。具体的请参照本章分布式多进程爬取“手机搜狐网”的实例代码。
协程(coroutine)通常又称之为微线程或纤程,它是相互协作的一组子程序(函数)。所谓相互协作指的是在执行函数A时,可以随时中断去执行函数B,然后又中断继续执行函数A。注意,这一过程并不是函数调用(因为没有调用语句),整个过程看似像多线程,然而协程只有一个线程执行。协程通过yield
关键字和 send()
操作来转移执行权,协程之间不是调用者与被调用者的关系。
协程的优势在于以下两点:
说明:协程适合处理的是I/O密集型任务,处理CPU密集型任务并不是它的长处,如果要提升CPU的利用率可以考虑“多进程+协程”的模式。
send()
方法(PEP 342)。yield from
特性,允许从迭代器中返回任何值(注意生成器本身也是迭代器),这样我们就可以串联生成器并且重构出更好的生成器。asyncio.coroutine
装饰器用来标记作为协程的函数,协程函数和asyncio
及其事件循环一起使用,来实现异步I/O操作。async
和await
,可以使用async def
来定义一个协程函数,这个函数中不能包含任何形式的yield
语句,但是可以使用return
或await
从协程中返回值。@coroutine
装饰器对协程进行预激操作,不需要再写重复代码来激活协程。
async
和await
。
import asyncio import aiohttp async def download(url): print('Fetch:', url) async with aiohttp.ClientSession() as session: async with session.get(url) as resp: print(url, '--->', resp.status) print(url, '--->', resp.cookies) print('\n\n', await resp.text()) def main(): loop = asyncio.get_event_loop() urls = [ 'https://www.baidu.com', 'http://www.sohu.com/', 'http://www.sina.com.cn/', 'https://www.taobao.com/', 'https://www.jd.com/' ] tasks = [download(url) for url in urls] loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks)) loop.close() if __name__ == '__main__': main() 上面的代码使用了AIOHTTP这个非常著名的第三方库,它实现了HTTP客户端和HTTP服务器的功能,对异步操作提供了非常好的支持,有兴趣可以阅读它的官方文档。
import pickle
import zlib
from enum import Enum, unique
from hashlib import sha1
from random import random
from threading import Thread, current_thread, local
from time import sleep
from urllib.parse import urlparse
import pymongo
import redis
import requests
from bs4 import BeautifulSoup
from bson import Binary
@unique
class SpiderStatus(Enum):
IDLE = 0
WORKING = 1
def decode_page(page_bytes, charsets=('utf-8',)):
page_html = None
for charset in charsets:
try:
page_html = page_bytes.decode(charset)
break
except UnicodeDecodeError:
pass
return page_html
class Retry(object):
def __init__(self, *, retry_times=3,
wait_secs=5, errors=(Exception, )):
self.retry_times = retry_times
self.wait_secs = wait_secs
self.errors = errors
def __call__(self, fn):
def wrapper(*args, **kwargs):
for _ in range(self.retry_times):
try:
return fn(*args, **kwargs)
except self.errors as e:
print(e)
sleep((random() + 1) * self.wait_secs)
return None
return wrapper
class Spider(object):
def __init__(self):
self.status = SpiderStatus.IDLE
@Retry()
def fetch(self, current_url, *, charsets=('utf-8', ),
user_agent=None, proxies=None):
thread_name = current_thread().name
print(f'[{thread_name}]: {current_url}')
headers = {'user-agent': user_agent} if user_agent else {}
resp = requests.get(current_url,
headers=headers, proxies=proxies)
return decode_page(resp.content, charsets) \
if resp.status_code == 200 else None
def parse(self, html_page, *, domain='m.sohu.com'):
soup = BeautifulSoup(html_page, 'lxml')
for a_tag in soup.body.select('a[href]'):
parser = urlparse(a_tag.attrs['href'])
scheme = parser.scheme or 'http'
netloc = parser.netloc or domain
if scheme != 'javascript' and netloc == domain:
path = parser.path
query = '?' + parser.query if parser.query else ''
full_url = f'{scheme}://{netloc}{path}{query}'
redis_client = thread_local.redis_client
if not redis_client.sismember('visited_urls', full_url):
redis_client.rpush('m_sohu_task', full_url)
def extract(self, html_page):
pass
def store(self, data_dict):
# redis_client = thread_local.redis_client
# mongo_db = thread_local.mongo_db
pass
class SpiderThread(Thread):
def __init__(self, name, spider):
super().__init__(name=name, daemon=True)
self.spider = spider
def run(self):
redis_client = redis.Redis(host='1.2.3.4', port=6379, password='1qaz2wsx')
mongo_client = pymongo.MongoClient(host='1.2.3.4', port=27017)
thread_local.redis_client = redis_client
thread_local.mongo_db = mongo_client.msohu
while True:
current_url = redis_client.lpop('m_sohu_task')
while not current_url:
current_url = redis_client.lpop('m_sohu_task')
self.spider.status = SpiderStatus.WORKING
current_url = current_url.decode('utf-8')
if not redis_client.sismember('visited_urls', current_url):
redis_client.sadd('visited_urls', current_url)
html_page = self.spider.fetch(current_url)
if html_page not in [None, '']:
hasher = hasher_proto.copy()
hasher.update(current_url.encode('utf-8'))
doc_id = hasher.hexdigest()
sohu_data_coll = mongo_client.msohu.webpages
if not sohu_data_coll.find_one({'_id': doc_id}):
sohu_data_coll.insert_one({
'_id': doc_id,
'url': current_url,
'page': Binary(zlib.compress(pickle.dumps(html_page)))
})
self.spider.parse(html_page)
self.spider.status = SpiderStatus.IDLE
def is_any_alive(spider_threads):
return any([spider_thread.spider.status == SpiderStatus.WORKING
for spider_thread in spider_threads])
thread_local = local()
hasher_proto = sha1()
def main():
redis_client = redis.Redis(host='1.2.3.4', port=6379, password='1qaz2wsx')
if not redis_client.exists('m_sohu_task'):
redis_client.rpush('m_sohu_task', 'http://m.sohu.com/')
spider_threads = [SpiderThread('thread-%d' % i, Spider())
for i in range(10)]
for spider_thread in spider_threads:
spider_thread.start()
while redis_client.exists('m_sohu_task') or is_any_alive(spider_threads):
pass
print('Over!')
if __name__ == '__main__':
main()
光学字符识别(OCR)是从图像中抽取文本的工具,可以应用于公安、电信、物流、金融等诸多行业,例如识别车牌,身份证扫描识别、名片信息提取等。在爬虫开发中,如果遭遇了有文字验证码的表单,就可以利用OCR来进行验证码处理。Tesseract-OCR引擎最初是由惠普公司开发的光学字符识别系统,目前发布在Github上,由Google赞助开发。
Scrapy是Python开发的一个非常流行的网络爬虫框架,可以用来抓取Web站点并从页面中提取结构化的数据,被广泛的用于数据挖掘、数据监测和自动化测试等领域。
Scrapy的整个数据处理流程由Scrapy引擎进行控制,通常的运转流程包括以下的步骤:
上述操作中的2-8步会一直重复直到调度器中没有需要请求的URL,爬虫停止工作。
可以先创建虚拟环境并在虚拟环境下使用pip安装scrapy。
$
项目的目录结构如下图所示。
(venv) $ tree
.
|____ scrapy.cfg
|____ douban
| |____ spiders
| | |____ __init__.py
| | |____ __pycache__
| |____ __init__.py
| |____ __pycache__
| |____ middlewares.py
| |____ settings.py
| |____ items.py
| |____ pipelines.py
说明:Windows系统的命令行提示符下有tree命令,但是Linux和MacOS的终端是没有tree命令的,可以用下面给出的命令来定义tree命令,其实是对find命令进行了定制并别名为tree。
alias tree="find . -print | sed -e 's;[^/]*/;|____;g;s;____|; |;g'"
Linux系统也可以通过yum或其他的包管理工具来安装tree。yum install tree
根据刚才描述的数据处理流程,基本上需要我们做的有以下几件事情:
在 Python 中一切都是对象,整数也是对象,在比较两个整数时有两个运算符==
和is
,它们的区别是:
is
比较的是两个整数对象的id值是否相等,也就是比较两个引用是否代表了内存中同一个地址。==
比较的是两个整数对象的内容是否相等,使用==
时其实是调用了对象的__eq__()
方法。知道了is
和==
的区别之后,我们可以来看看下面的代码,了解Python中整数比较有哪些坑:
def main():
x = y = -1
while True:
x += 1
y += 1
if x is y:
print('%d is %d' % (x, y))
else:
print('Attention! %d is not %d' % (x, y))
break
x = y = 0
while True:
x -= 1
y -= 1
if x is y:
print('%d is %d' % (x, y))
else:
print('Attention! %d is not %d' % (x, y))
break
if __name__ == '__main__':
main()
上面代码的部分运行结果如下图所示,出现这个结果的原因是Python出于对性能的考虑所做的一项优化。对于整数对象,Python把一些频繁使用的整数对象缓存起来,保存到一个叫small_ints
的链表中,在Python的整个生命周期内,任何需要引用这些整数对象的地方,都不再重新创建新的对象,而是直接引用缓存中的对象。Python把频繁使用的整数对象的值定在[-5, 256]这个区间,如果需要这个范围的整数,就直接从small_ints
中获取引用而不是临时创建新的对象。因为大于256或小于-5的整数不在该范围之内,所以就算两个整数的值是一样,但它们是不同的对象。
当然仅仅如此这个坑就不值一提了,我们再看看下面的代码。
import dis
a = 257
def main():
b = 257 # 第6行
c = 257 # 第7行
print(b is c) # True
print(a is b) # False
print(a is c) # False
if __name__ == "__main__":
main()
程序的执行结果已经用注释写在代码上了。够坑吧!看上去a
、b
和c
的值都是一样的,但是is
运算的结果却不一样。为什么会出现这样的结果,首先我们来说说Python程序中的代码块。所谓代码块是程序的一个最小的基本执行单位,一个模块文件、一个函数体、一个类、交互式命令中的单行代码都叫做一个代码块。上面的代码由两个代码块构成,a = 257
是一个代码块,main
函数是另外一个代码块。Python内部为了进一步提高性能,凡是在一个代码块中创建的整数对象,如果值不在small_ints
缓存范围之内,但在同一个代码块中已经存在一个值与其相同的整数对象了,那么就直接引用该对象,否则创建一个新的对象出来,这条规则对不在small_ints
范围的负数并不适用,对负数值浮点数也不适用,但对非负浮点数和字符串都是适用的,这一点读者可以自行证明。所以 b is c
返回了True
,而a
和b
不在同一个代码块中,虽然值都是257,但却是两个不同的对象,is
运算的结果自然是False
了。
为了验证刚刚的结论,我们可以借用dis
模块(听名字就知道是进行反汇编的模块)从字节码的角度来看看这段代码。如果不理解什么是字节码,可以先看看《谈谈 Python 程序的运行原理》)这篇文章。可以先用import dis
导入dis
模块并按照如下所示的方式修改代码。
if __name__ == "__main__":
main()
dis.dis(main)
代码的执行结果如下图所示。可以看出代码第6行和第7行,也就是main
函数中的257是从同一个位置加载的,因此是同一个对象;而代码第9行的a
明显是从不同的地方加载的,因此引用的是不同的对象。
如果还想对这个问题进行进一步深挖,推荐大家阅读《Python整数对象实现原理》这篇文章。
Python中有一种内置的数据类型叫列表,它是一种容器,可以用来承载其他的对象(准确的说是其他对象的引用),列表中的对象可以称为列表的元素,很明显我们可以把列表作为列表中的元素,这就是所谓的嵌套列表。嵌套列表可以模拟出现实中的表格、矩阵、2D游戏的地图(如植物大战僵尸的花园)、棋盘(如国际象棋、黑白棋)等。但是在使用嵌套的列表时要小心,否则很可能遭遇非常尴尬的情况,下面是一个小例子。
def main():
names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
subjs = ['语文', '数学', '英语']
scores = [[0] * 3] * 5
for row, name in enumerate(names):
print('请输入%s的成绩' % name)
for col, subj in enumerate(subjs):
scores[row][col] = float(input(subj + ': '))
print(scores)
if __name__ == '__main__':
main()
我们希望录入5个学生3门课程的成绩,于是定义了一个有5个元素的列表,而列表中的每个元素又是一个由3个元素构成的列表,这样一个列表的列表刚好跟一个表格是一致的,相当于有5行3列,接下来我们通过嵌套的for-in循环输入每个学生3门课程的成绩。程序执行完成后我们发现,每个学生3门课程的成绩是一模一样的,而且就是最后录入的那个学生的成绩。
要想把这个坑填平,我们首先要区分对象和对象的引用这两个概念,而要区分这两个概念,还得先说说内存中的栈和堆。我们经常会听人说起“堆栈”这个词,但实际上“堆”和“栈”是两个不同的概念。众所周知,一个程序运行时需要占用一些内存空间来存储数据和代码,那么这些内存从逻辑上又可以做进一步的划分。对底层语言(如C语言)有所了解的程序大都知道,程序中可以使用的内存从逻辑上可以为五个部分,按照地址从高到低依次是:栈(stack)、堆(heap)、数据段(data segment)、只读数据段(static area)和代码段(code segment)。其中,栈用来存储局部、临时变量,以及函数调用时保存现场和恢复现场需要用到的数据,这部分内存在代码块开始执行时自动分配,代码块执行结束时自动释放,通常由编译器自动管理;堆的大小不固定,可以动态的分配和回收,因此如果程序中有大量的数据需要处理,这些数据通常都放在堆上,如果堆空间没有正确的被释放会引发内存泄露的问题,而像Python、Java等编程语言都使用了垃圾回收机制来实现自动化的内存管理(自动回收不再使用的堆空间)。所以下面的代码中,变量a
并不是真正的对象,它是对象的引用,相当于记录了对象在堆空间的地址,通过这个地址我们可以访问到对应的对象;同理,变量b
是列表容器的引用,它引用了堆空间上的列表容器,而列表容器中并没有保存真正的对象,它保存的也仅仅是对象的引用。
a = object()
b = ['apple', 'pitaya', 'grape']
知道了这一点,我们可以回过头看看刚才的程序,我们对列表进行[[0] * 3] * 5
操作时,仅仅是将[0, 0, 0]
这个列表的地址进行了复制,并没有创建新的列表对象,所以容器中虽然有5个元素,但是这5个元素引用了同一个列表对象,这一点可以通过id
函数检查scores[0]
和scores[1]
的地址得到证实。所以正确的代码应该按照如下的方式进行修改。
def main():
names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
subjs = ['语文', '数学', '英语']
scores = [[]] * 5
for row, name in enumerate(names):
print('请输入%s的成绩' % name)
scores[row] = [0] * 3
for col, subj in enumerate(subjs):
scores[row][col] = float(input(subj + ': '))
print(scores)
if __name__ == '__main__':
main()
或者
def main():
names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
subjs = ['语文', '数学', '英语']
scores = [[0] * 3 for _ in range(5)]
for row, name in enumerate(names):
print('请输入%s的成绩' % name)
scores[row] = [0] * 3
for col, subj in enumerate(subjs):
scores[row][col] = float(input(subj + ': '))
print(scores)
if __name__ == '__main__':
main()
如果对内存的使用不是很理解,可以看看PythonTutor网站上提供的代码可视化执行功能,通过可视化执行,我们可以看到内存是如何分配的,从而避免在使用嵌套列表或者复制对象时可能遇到的坑。
用Python做过面向对象编程的人都知道,Python的类提供了两种访问控制权限,一种是公开,一种是私有(在属性或方法前加上双下划线)。而用惯了Java或C#这类编程语言的人都知道,类中的属性(数据抽象)通常都是私有的,其目的是为了将数据保护起来;而类中的方法(行为抽象)通常都是公开的,因为方法是对象向外界提供的服务。但是Python并没有从语法层面确保私有成员的私密性,因为它只是对类中所谓的私有成员进行了命名的变换,如果知道命名的规则照样可以直接访问私有成员,请看下面的代码。
class Student(object):
def __init__(self, name, age):
self.__name = name
self.__age = age
def __str__(self):
return self.__name + ': ' + str(self.__age)
def main():
stu = Student('骆昊', 38)
# 'Student' object has no attribute '__name'
# print(stu.__name)
# 用下面的方式照样可以访问类中的私有成员
print(stu._Student__name)
print(stu._Student__age)
if __name__ == '__main__':
main()
Python为什么要做出这样的设定呢?用一句广为流传的格言来解释这个问题:“We are all consenting adults here”(我们都是成年人)。这句话表达了很多Python程序员的一个共同观点,那就是开放比封闭要好,我们应该自己对自己的行为负责而不是从语言层面来限制对数据或方法的访问。
所以在Python中我们实在没有必要将类中的属性或方法用双下划线开头的命名处理成私有的成员,因为这并没有任何实际的意义。如果想对属性或方法进行保护,我们建议用单下划线开头的受保护成员,虽然它也不能真正保护这些属性或方法,但是它相当于给调用者一个暗示,让调用者知道这是不应该直接访问的属性或方法,而且这样做并不影响子类去继承这些东西。
需要提醒大家注意的是,Python类中的那些魔法方法,如__str__、__repr__等,这些方法并不是私有成员哦,虽然它们以双下划线开头,但是他们也是以双下划线结尾的,这种命名并不是私有成员的命名,这一点对初学者来说真的很坑。
PyCharm是由JetBrains公司开发的提供给Python专业的开发者的一个集成开发环境,它最大的优点是能够大大提升Python开发者的工作效率,为开发者集成了很多用起来非常顺手的功能,包括代码调试、高亮语法、代码跳转、智能提示、自动补全、单元测试、版本控制等等。此外,PyCharm还提供了对一些高级功能的支持,包括支持基于Django框架的Web开发、。
可以在JetBrains公司的官方网站找到PyCharm的下载链接,有两个可供下载的版本一个是社区版一个是专业版,社区版在Apache许可证下发布,专业版在专用许可证下发布(需要购买授权下载后可试用30天),其拥有许多额外功能。安装PyCharm需要有JRE(Java运行时环境)的支持,如果没有可以在安装过程中选择在线下载安装。
说明:如果你是一名学生,希望购买PyCharm来使用,可以看看教育优惠官方申请指南。
第一次使用PyCharm时,会有一个导入设置的向导,如果之前没有使用PyCharm或者没有保存过设置的就直接选择“Do not import settings”进入下一步即可。
专业版的PyCharm是需要激活的,强烈建议为优秀的软件支付费用,如果不用做商业用途,我们可以暂时选择试用30天或者使用社区版的PyCharm。
接下来是选择UI主题,这个可以根据个人喜好进行选择。
再接下来是创建可以在终端(命令行)中使用PyCharm项目的启动脚本,当然也可以直接跳过这一步。
然后可以选择需要安装哪些插件,我们可以暂时什么都不安装等需要的时候再来决定。
点击上图中的“Start using PyCharm”按钮就可以开始使用PyCharm啦,首先来到的是一个欢迎页,在欢迎页上我们可以选择“创建新项目”、“打开已有项目”和“从版本控制系统中检出项目”。
如果选择了“Create New Project”来创建新项目就会打一个创建项目的向导页。
在如上图所示的界面中,我们可以选择创建项目的模板,包括了纯Python项目、基于各种不同框架的Web项目、Web前端项目、跨平台项目等各种不同的项目模板。如果选择Python的项目,那么有一个非常重要的设定是选择“New environment…”(创建新的虚拟环境)还是使用“Existing Interpreter”(已经存在的解释器)。前者肯定是更好的选择,因为新的虚拟环境不会对系统环境变量中配置的Python环境造成影响,简单举个例子就是你在虚拟环境下安装或者更新了任何三方库,它并不会对系统原有的Python解释器造成任何的影响,但代价是需要额外的存储空间来建立这个虚拟环境。
项目创建完成后就可以开始新建各种文件来书写Python代码了。
在工作窗口的右键菜单中可以找到“Run …”和“Debug …”菜单项,通过这两个菜单项我们就可以运行和调试我们的代码啦。建议关注一下菜单栏中的“Code”、“Refactor”和“Tools”菜单,这里面为编写Python代码提供了很多有用的帮助,我们在后面也会陆续为大家介绍这些功能。
Perl语言的原作者Larry Wall曾经说过,伟大的程序员都有三个优点:懒惰、暴躁和自负。乍一看这三个词语没有一个是褒义词,但在程序员的世界里,这三个词有不同的意义。首先,懒惰会促使程序员去写一些省事儿的程序来辅助自己或别人更好的完成工作,这样我们就无需做那些重复和繁琐的劳动;同理能够用3行代码解决的事情,我们也绝不会写出10行代码来。其次,暴躁会让程序员主动的去完成一些你还没有提出的工作,去优化自己的代码让它更有效率,能够3秒钟完成的任务,我们绝不能容忍1分钟的等待。最后,自负会促使程序员写出可靠无误的代码,我们写代码不是为了接受批评和指责,而是为了让其他人来膜拜。
那么接下来就有一个很有意思的问题值得探讨一下,我们需要一个程序从输入的三个数中找出最大的那个数。这个程序对任何会编程的人来说都是小菜一碟,甚至不会编程的人经过10分钟的学习也能搞定。下面是用来解决这个问题的Python代码。
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
c = int(input('c = '))
if a > b:
the_max = a
else:
the_max = b
if c > the_max:
the_max = c
print('The max is:', the_max)
但是我们刚才说了,程序员都是懒惰的,很多程序员都会使用三元条件运算符来改写上面的代码。
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
c = int(input('c = '))
the_max = a if a > b else b
the_max = c if c > the_max else the_max
print('The max is:', the_max)
需要说明的是,Python在2.5版本以前是没有上面代码第4行和第5行中使用的三元条件运算符的,究其原因是Guido van Rossum(Python之父)认为三元条件运算符并不能帮助 Python变得更加简洁,于是那些习惯了在C/C++或Java中使用三元条件运算符(在这些语言中,三元条件运算符也称为“Elvis运算符”,因为?:
放在一起很像著名摇滚歌手猫王Elvis的大背头)的程序员试着用and
和or
运算符的短路特性来模拟出三元操作符,于是在那个年代,上面的代码是这样写的。
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
c = int(input('c = '))
the_max = a > b and a or b
the_max = c > the_max and c or the_max
print('The max is:', the_max)
但是这种做法在某些场景下是不能成立的,且看下面的代码。
a = 0
b = -100
# 下面的代码本来预期输出a的值,结果却得到了b的值
# 因为a的值0在进行逻辑运算时会被视为False来处理
print(True and a or b)
# print(a if True else b)
所以在Python 2.5以后引入了三元条件运算符来避免上面的风险(上面代码被注释掉的最后一句话)。那么,问题又来了,上面的代码还可以写得更简短吗?答案是肯定的。
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
c = int(input('c = '))
print('The max is:', (a if a > b else b) if (a if a > b else b) > c else c)
但是,这样做真的好吗?如此复杂的表达式是不是让代码变得晦涩了很多呢?我们发现,在实际开发中很多开发者都喜欢过度的使用某种语言的特性或语法糖,于是简单的多行代码变成了复杂的单行表达式,这样做真的好吗?这个问题我也不止一次的问过自己,现在我能给出的答案是下面的代码,使用辅助函数。
def the_max(x, y):
return x if x > y else y
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
c = int(input('c = '))
print('The max is:', the_max(the_max(a, b), c))
上面的代码中,我定义了一个辅助函数the_max
用来找出参数传入的两个值中较大的那一个,于是下面的输出语句可以通过两次调用the_max
函数来找出三个数中的最大值,现在代码的可读性是不是好了很多。用辅助函数来替代复杂的表达式真的是一个不错的选择,关键是比较大小的逻辑转移到这个辅助函数后不仅可以反复调用它,而且还可以进行级联操作。
当然,很多语言中比较大小的函数根本没有必要自己来实现(通常都是内置函数),Python也是如此。Python内置的max函数利用了Python对可变参数的支持,允许一次性传入多个值或者一个迭代器并找出那个最大值,所以上面讨论的问题在Python中也就是一句话的事,但是从复杂表达式到使用辅助函数简化复杂表达式这个思想是非常值得玩味的,所以分享出来跟大家做一个交流。
a = int(input('a = '))
b = int(input('b = '))
c = int(input('c = '))
print('The max is:', max(a, b, c))
PEP是Python Enhancement Proposal的缩写,通常翻译为“Python增强提案”。每个PEP都是一份为Python社区提供的指导Python往更好的方向发展的技术文档,其中的第8号增提案即PEP 8是针对Python语言编订的代码风格指南。尽管我们可以在保证语法没有问题的前提下随意书写Python代码,但是在实际开发中,采用一致的风格书写出可读性强的代码是每个专业的程序员应该做到的事情,也是每个公司的编程规范中会提出的要求,这些在多人协作开发一个项目(团队开发)的时候显得尤为重要。我们可以从Python官方网站的PEP 8链接中找到该文档,下面我们对该文档的关键部分做一个简单的总结。
PEP 8倡导用不同的命名风格来命名Python中不同的标识符,以便在阅读代码时能够通过标识符的名称来确定该标识符在Python中扮演了怎样的角色(在这一点上,Python自己的内置模块以及某些第三方模块都做得并不是很好)。
self
以表示对象自身。cls
以表示该类自身。在Python之禅(可以使用import this
查看)中有这么一句名言:“There should be one– and preferably only one –obvious way to do it.”,翻译成中文是“做一件事应该有而且最好只有一种确切的做法”,这句话传达的思想在PEP 8中也是无处不在的。
if a is not b
就比if not a is b
更容易让人理解。None
或者没有元素,应该用if not x
这样的写法来检查它。if
分支、for
循环、except
异常捕获等中只有一行代码,也不要将代码和if
、for
、except
等写在一起,分开写才会让代码更清晰。import
语句总是放在文件开头的地方。from math import sqrt
比import math
更好。import
语句,应该将其分为三部分,从上到下分别是Python标准模块、第三方模块和自定义模块,每个部分内部应该按照模块名称的字母表顺序来排列。“惯例”这个词指的是“习惯的做法,常规的办法,一贯的做法”,与这个词对应的英文单词叫“idiom”。由于Python跟其他很多编程语言在语法和使用上还是有比较显著的差别,因此作为一个Python开发者如果不能掌握这些惯例,就无法写出“Pythonic”的代码。下面我们总结了一些在Python开发中的惯用的代码。
说明:这篇文章的内容来自于网络,有兴趣的读者可以阅读原文。