ThreadLocal: 为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁的编写出优美的多线程徐程序,ThreadLocal 并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,把它命名为ThreadLocalVariable更容易让人理解一些。
ThreadLocal并不是用来并发控制访问一个共同对象,而是为了给每个线程分配一个只属于该线程的变量。他的 功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本, 而不会和其他线程的副本冲突,实现线程间的数据隔离。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量
ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时 能保证每个线程里的变量相对独立于其他线程的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程的上下文
引入ThreadLocal的初衷是为了提供线程内的局部变量,而不是为了解决共享对象的多县城访问问题,实际上,ThreadLocal根本就不能解决共享 对象的多线程访问问题
这些解释都没错,但并不是很好理解,而且大多数读者也没有真正使用过ThreadLocal,字面意思看上去 理解了,真正盗用的时候又不知从何下手。 从演化、实现和使用场景三个方面来进行ThreadLocal的解释:
1.演化过程
以实际生活中的银行业务办理模型,解释ThreadLocal的诞生过程,读者们可以看到:随着业务模型的 不断扩展,代码逻辑变得更加复杂,通过不断优化代码结构的过程,演化出了ThreadLocal这个 编程工具。
1.1初始形态 大家去银行办理业务时,如果需要排队等候,则会领取一个排队号,直到叫号才能办理业务。 我们把每一笔业务抽象为一个线程,每一笔业务都有一个唯一的标识:
class Transaction extends Thread{
private int id;
public void run(){
if (wait){
}
else {
}
}
}
这个模型中,每新来一笔业务,都需要运行一个线程,然后分配一个全局唯一的业务标识(id)给 这个新的线程,简化以后的代码逻辑如下:
int id = nextTransactionId();
new Transaction(id).start();
1.2扩展形态
现在,需要把业务模型扩展一下,每一笔业务还需要知道等待时间(waitTime),等待人数 (waitPeople)等。 于是乎,在原有的线程里面,又增加了一些局部变量和控制逻辑,线程运行以后便会对这些局部变量进行 读写操作。
class Transaction extends Thread{
private int id;
private long waitTime;
private long waitPeople;
private int serviceWindow;
public void run(){
if (wait){
waitTime increasing
}
else{
serviceWindow assigned
waitPeople decreasing
}
}
}
添加完扩展代码逻辑之后,我们发现这种编程办法并不好:譬如,要扩展一个业务办理时长, 又得新增一个局部变量。可以想象,类似的扩展还有很多。于是乎,我们想到吧这些零散的字段封装成一个类, 这里我们命名为Session,表示一个事务所需要操作的数据集合:
class Transaction extends Thread{
private Session session;
public void run(){
if (wait){
}
}
else {
//read write session
}
}
class Session {
private int id;
private long waitTIme;
private long waitPeople;
private int serviceWindow;
}
这样一来,每个线程都拥有一个局部变量Session,后续可以在Session的基础上进行扩展, 降低Transaction的复杂度,当线程运行时,需要对Session对象进行读写。 注意,银行的业务室多窗口同时办理的,意味着这些线程可以并发执行。一闪代码并没有锁控制, 因为每个线程都是修改自己的局部变量,并不影响其他线程。
随着银行的业务变得愈加复杂,譬如:客户可以买卖理财产品,缴纳日常生活费用。 Transaction 的代码量变得越来越大,于是乎,又把与理财业务相关的代码封装到FinacialService。
class Transaction extends Thread{
private Session session;
public void run(){
if (wait){
//read write session
}
else {
/read write session;
}
}
}
class Session{
private int id;
private long waitTime;
private long waitPeople;
private int serviceWindow;
private long serviceTime;
}
class FinancialService{
Session session;
public void setSession(Session session){
this.session =session;
}
public void doService(){
//read write session
}
}
}
扩展出来的FinancialService需要读写Session中的数据,譬如:获取分配的服务窗口(serviceWindow)、更新服务 时间(serviceTime),所以,在FinancialService类中也会有一个局部变量Session,它是外部传入进来的。
可以这么来理解:FinancialService属于一个具体的事务,FinancialService对象依然属于Transaction这个 线程的生命周期,在Transaction线程的生命周期内,需要将Session对象传入FinancialService对象。
1.3改良形态
Transaction线程的代码逻辑已经很复杂了,涉及到很多类的封装和数据传递,在线程运行时,有一些变量在
整个线程的生命都存在的,如果线程中某些对象需要使用这些变量,就需要封装一些借口进行数据传递。有没有一种便捷的方式来访问这些变量呢
在Transaction中创建一个Map类型的局部变量,通过一个全局可以访问的key,便可对Session进行存取操作。在
线程生命周期的任何地方,只需要通过key,就可以获取到Session
static SessionKey globalKey = new SessionKey();
class Transaction extends Thread{
Map<SessionKey,Session> map;
public void run(){
map.put(globalKey,session):
if (wait){
}
else {
}
}
}
class FinancialService{
public void doService(){
Thread t = Thread.currentThread():
Session session = t.map.get(globalSessionKey);
}
}
注意,此处两个关键点: 全局变量Key,所有线程都可以访问 局部变量Map,属于每个线程,这个Map中每一项的Key是全局的,而Value是局部的
线程类Transaction中定义了一个类型为Map的变量,其中每一项的key为SessionKey,Value为Session。读者一定心生疑问了,直接 将Session作为全局变量不就可以了吗?为什么还要搞一个线程的局部变量Map 这就涉及到多线程数据访问了:对于Session而言,每个线程都各自维护自己的,修改了也不需要告诉其他线程。如果将Session直接作为 全局变量,那每个线程都改的是同一份数据,还需要进行多线程的锁的控制。 演化到这一步,ThreadLocal就呼之欲出了。
2.实现原理
先直接把Thread与ThreadLocal之间的关系图表示出来:
这个结构图跟上面改良形态的Transaction结构图简直如出一辙,只不过ThreadLocal做了更多的封装: 线程类Thread中有一个类型为ThreadLocalMap的变量为threadLocals ThreadLocalMap是一个映射表,内部是海鲜是一个数组,每一个元素的类型为Entry Entry就是一个键值对(key-Value pair),其key就是ThreadLocal,其value可以是任何对象 接下来,我们深入源码,窥探一下ThreadLocal的奥妙。
2.1ThreadLocal的主要接口:
JDK1.8以前,仅set(),get()和remove()三个接口;JDK1.8以来,多提供了一个withInitial()接口,这些接口其实就是针对线程中 ThreadLocalMap的增删改查操作。 set(),表示设置本地变量 get(),表示从当前线程中取出”本地变量“,最终的结果是在当前线程的映射表中,以调用 get()方法的ThreadLocal对象为key,查询出对应的Value
2.2ThreadLocalMap映射表
ThreadLocal并不是一个存储容器,往ThreadLocal中读写数据,其实都是将数据保存到了每个线程自己的存储及空间。 线程中的存储空间是一个映射表,ThreadLocal其实就是这个映射表每一项的Key,通过ThreadLocal读写数据,其实就是通过Key 在一个映射表中读写数据,
3.应用场景: 线程通过THreadLocal提供的接口来操作自己内部的映射表,可以这么理解:线程把ThreadLocal当做自己的局部变量,不过对这个变量的赋值 操作是set(),读取操作是get(),清空操作是remove()
3.1android looper
handler将线程抛送到线程的消息对垒。控制消息队列的类是Looper,每个用友消息队列的线程,都有一个独立的Looper类,用于处理本县城的消息。一种实现方式是, 在线程类中,声明一个Looper类型的局部变量,当线程运行起来时,创建Looper对象,并开始进行无限循环,代码示意如下:
public class LooperThread extends Thread{ } 3.2 Android SQLiteDatabase
3.3 总结: 通过上述使用场景发现,ThreadLocal确实提供了一种编程手段,本来需要在线程中显示声明的局部变量,像是被ThradLocal隐藏了 起来,当多个线程运行起来时,每个线程都往相同的ThreadLocal中存取所需要的变量就可以了,使用ThreadLocal存取的变量,就像是每个 线程自己的局部变量,不收其他线程运行状态的影响。
通过ThreadLocal可以解决多线程读贡献该数据的问题,因为共享数据会被复制到每个线程,不需要加锁便可同步访问,但THreadLocal解决不了 多线程写共享数据的问题,因为每个线程写的都是自己本线程 的局部比阿娘,并没将写数据的结果同步到其他线程,理解了这一点,才能理解 所谓的: ThreadLocal以空间换时间,提升多线程并发的效率,什么意思呢?每个线程偶有一个ThreadLocalMap映射表,正是 利用了这个映射表所占用的空间,使得多个线程都可以访问自己的这片空间,不用担心考虑线程同步问题,效率自然会搞 ThreadLocal并不是为了解决共享数据的互斥写问题,而是通过一种编程手段,正好提高了并行读的功能。什么意思呢?ThreadLocal并不是 万能的,他的设计初衷只是提供一个便利性,使得线程可以更为方便的使用局部变量。 ThreadLocla提供了一种线程全域访问功能,一旦将一个对象添加到ThreadLocal中,只要不移除它,那么,在线程的生命周期内的 任何地方,都可以通过ThreadLocal.get()方法拿到这个对象,有时候,代码逻辑比较复杂,一个线程的代码可能分散在很多地方, 利用ThreadLocal这种便利性,就能简化编程逻辑。