今天我们来讲另外一个非常实用的设计模式:装饰者模式
。这个名字听上去有些莫名其妙,不着急,我们先来记住它的一个别名:包装器模式
。
我们记着这两个名字来开始今天的文章。
首先还是上《设计模式》一书中的经典定义:
我们来分析一下这个定义。
给对象添加一些新的职责,我们很容易想到创建子类来继承父类,然后在子类上增加额外的职责。
那什么是动态地
呢?应该就是说这些新添加的职责在类一开始创建的时候我们并不知道,而是在使用过程根据需要而添加的。
相比生成子类更为灵活,这句话让装饰者模式和子类继承赤裸裸的刀兵相见了。没有对比就没有伤害,那我们就用例子来验证这句话。
我们假设你是以为已经走上人生巅峰的汽车生产商,你的公司生产各种用途的汽车,某一天一个客户下单了四种汽车,分别是家用轿车、SUV、旅行车和跑车。我们很轻松地像下面这样进行交付了。
var Car = function(){}
Car.prototype.start = function(){
console.log("轰轰轰,启动正常!")
}
var Sedan = new car();// 小轿车
var Suv = new Car();// SUV
var Wagon=new Car();// 旅行车
var Roadster=new Car();// 跑车
//是不是又学会了几个英文单词?
过了几天客户找来了,说最近人们爱上了西藏自驾游,人们都希望能够选装一些方便越野和载物的功能,比如加装雪地胎、行李箱,升高底盘。
有经验的你满口答应下来,这个简单,于是你交付了下面的代码:
//SUV
Suv.prototype.changeTire = function(){
console.log("我换了雪地胎");
}
Suv.prototype.addHeight = function(){
console.log("我升高了底盘");
}
Suv.prototype.addBox = function(){
console.log("我安装了行李箱");
}
//Wagon
Wagon.prototype.changeTire = function(){
console.log("我换了雪地胎");
}
Wagon.prototype.addHeight = function(){
console.log("我升高了底盘");
}
Wagon.prototype.addBox = function(){
console.log("我安装了行李箱");
}
//Sedan
Sedan.prototype.changeTire = function(){
console.log("我换了雪地胎");
}
Sedan.prototype.addHeight = function(){
console.log("我升高了底盘");
}
Sedan.prototype.addBox = function(){
console.log("我安装了行李箱");
}
// 使用
var suv = new Suv();
suv.changeTire();
suv.addHeight();
suv.addBox();
suv.start();
...
你增加了多少种特性?3x3=9种。
你又问,我直接把这三个特性加在Car上不行吗?就不用这么麻烦了。
当然不行,因为我们还有一种车:Roadster跑车。
你能想象法拉利换了雪地胎背上行李箱升高底盘是个什么死样子吗?这么干的人肯定疯了。
如果我们把特性一股脑加在Car上,就避免不了这种情况的发生。
这个时候,就体现出子类继承的不灵活之处。
下面,装饰者模式就要正式登场了。
var Car=function (){}
Car.prototype.start=function(){
console.log("轰轰轰,启动正常!")
}
// 创建装饰类(包装类)
var ChangeTireDec=function(car){
this.car=car;
}
var AddHeightDec=function(car){
this.car=car;
}
var AddBoxDec=function(car){
this.car=car;
}
// 装饰类具有和Car同样的特性,只不过额外执行了一些其他的操作
ChangeTireDec.prototype.start=function(){
console.log("我换了雪地胎");
this.car.start();
}
AddHeightDec.prototype.start=function(car){
console.log("我升高了底盘");
this.car.start();
}
AddBoxDec.prototype.start=function(car){
console.log("我安装了行李箱");
this.car.start();
}
// 使用
var suv=new Suv();
suv=new ChangeTireDec(suv);
suv=new AddHeightDec(suv);
suv=new AddBoxDec(suv);
suv.start();
上面的代码你增加了几种特性?只有三种!而且不管你是给SUV还是Wagon还是Sedan加装,都不需要再增加特性的代码。
这,就是装饰者模式的优势所在。
现在我们再回过头来看看GoF的定义:
怎么样,是不是如同1+1=2一样简单了?现在你应该也明白了为什么装饰者模式又叫座包装器模式了。因为它将类的原有特性包装起来,添加其他的特性,就像一个箱子一样。而且实现过程中,还满足了封闭-开放
原则。
上面的例子中,我们是模拟了传统的面向对象语言来解释什么是装饰者模式。我们都知道,要动态改变JavaScript对象非常容易,可以向操作变量一个操作对象,我们再来改写下上面的例子,让它更javasripty
var car = {
start: function(){
console.log("轰轰轰,正常启动!");
}
}
var ChangeTireDec = function(){
console.log("我换了雪地胎");
}
var AddHeightDec = function(){
console.log("我升高了底盘");
}
var AddBoxDec = function(){
console.log("我安装了行李箱");
}
var start1 = car.start;
car.start=function(){
ChangeTireDec();
start1();
}
var start2=car.start;
car.start = function(){
AddHeightDec();
start2();
}
var start3=car.start();
car.start = function(){
AddBoxDec();
start3();
}
// 执行
car.start();
从上面的例子我们可以看出来,我们不断的将car.start
的引用赋值给临时变量,然后将原来的car.start
指向新的对象--包含了原来对象的引用和新的特性的对象。这很好的保证了代码的开放-封闭原则
,这是今天第二次提到这个原则了,就是对修改封闭,对新增开放。
特别当你要重构一个非常复杂的多人项目时,如果你不想因为修改了同事的一行代码而引起“蝴蝶效应”,那么将他的方法整个打包赋值然后用装饰者模式增加新的功能,是一种非常安全而且高效的做法。
下一步,我们可以愉快的去使用装饰者模式啦!