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社区首页 >专栏 >徕尼科技李树欣:让开发者以最低代价,在AR领域搭建多人互动协作场景 | 镁客请讲

徕尼科技李树欣:让开发者以最低代价,在AR领域搭建多人互动协作场景 | 镁客请讲

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镁客网
发布2018-07-31 10:18:16
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发布2018-07-31 10:18:16
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文章被收录于专栏:镁客网

他们希望做到让开发者以最低的代价、最低门槛,利用原有的领域的知识和技术,在AR领域就能搭建一个多人协作的场景。

据悉,2018年3月,全球第二大市场研究咨询公司发布了《增强现实和虚拟现实市场》的预测报告,指出:“AR市场规模将从2018年的110亿美元增长到2023年600亿美元。”

如此广阔的市场前景预示着AR行业发展蕴藏着巨大的机遇,与此同时,其也面临着各个层面的挑战。譬如,目前还没有通用场景下的完美产品、成像受到光线影响、加之市场有待教育......

可以看到,AR发展目前仍处于一个早期的阶段,但对于行业中的企业而言的优势是这个阶段有很多细分赛道可以进入。

徕尼科技就是这样一家专注于AR领域多人协作应用场景的企业。

没有走弯路的创业

李树欣在创立徕尼科技之前曾经多年任职于半导体和互联网行业。担任过英特尔手机软件平台架构设计和MIPS中国区方案设计总监,2014年他进入腾讯后成立了一个新的部门名为腾讯智能设备创新中心,负责腾讯智能硬件以及虚拟现实产品线。在那里,他接触到了VR,并因此认识了许多VR圈内的人。

2016年,李树欣同小米一起合作成立了摩象科技,研发了小米VR第一代产品。做了一年半后,他看到VR行业有很多必要因素的发展都不及预期,比如底层的芯片、屏幕、性能、应用生态等仍然是VR目前的巨大瓶颈,并且,行业内通用的软件平台也不具备。他认为,这样的情形很难落地,于是,李树欣从摩象科技退了出来,并决定把以前积累的经验调整方向来做AR。

2017年下半年,徕尼科技诞生。公司汇聚了曾任职微软、亚马逊、摩托罗亚、盛大网络等企业经验丰富的人才,以及长期从事智能机器人技术和计算机视觉技术研究的中国科技大学博士等。

公司成立两个月后,徕尼科技就获得了国内风投机构的投资。2017年年底,其完成了第一代原型产品开发。李树欣表示:“能够高效率完成,很大程度上来源于过去的一些经验积累。因为VR和AR两者在技术上有很多相似的地方,虽然是不同的产品,但两者的技术、产业、供应链的积累对AR的研发帮助很大。此外,得益于此前在工作经历中积累的人脉,公司开始摸索方向的时候,广泛的咨询了很多行业中朋友的意见。所以除了早期探索的时候进展较慢,其他环节几乎没有走弯路,直接一步到位。”

聚焦于AR场景中的多人互动协作

如上所述,最早在应用场景探索的过程中徕尼科技做了很多尝试,其第一代样机就做了很多不同的应用。并且在客户具体应用的现场进行了大量的测试。在不断的测试摸索中,他们认为,把很多不同领域的需求聚焦到一个最核心的层面上,然后将之做到最好,是可行的方式。

于是,他们选择了一个特殊的定位,在大部分公司选择“谷歌眼镜升级版”方向时,其选择了类似微软的HoloLens方向,将产品聚焦在AR场景中的多人互动协作。目前,公司已经推出了徕创AR全息眼镜和徕创AR互动协作平台。

产品主要应用于教育培训、展览展示、营销、设计制作等领域。在教育培训层面,能够助力系统厂商建立一个完整的教学体系;在展览展示、营销等领域,则侧重于在进行展示的过程中去不断收集用户的兴趣点,根据用户的兴趣点,再去给到用户更加详细的反馈。

李树欣表示:“应用本质上是收集用户的关注点,将之落到产品上,然后把这个价值最大化。”

例如,当客户需要影响展示某个具体的产品时,可能会受到场地的限制而无法将完整的产品展示出来,并且,产品本身不会与用户进行交互,需要配备讲解员才能让用户了解产品。但是,当用户带上AR眼镜去浏览该产品的时,能够看到完整的产品,且伴随着用户目光的转移,AR眼镜也相应的显示出用户关注的位置信息、如车辆引擎、灯、优势比对等。

在整个展示过程中能够起到关键性作用即:理解用户的真实需求、兴趣点,并根据此为用户提供其感兴趣的内容,通过这种方式完成闭环。

目前,徕尼科技在市场方面主要选择跟一些系统集成商合作,为原本有渠道、系统资源的尝试提供基础设备,以此在最大的程度上覆盖到客户。盈利模式方面,则以硬件销售和软件服务为主。

预计AR产品三年能够进入消费端

经过这么多年的积累,李树欣认为:“以AR眼镜现在的技术成熟度和发展速度,加上行业需要度过的市场教育和技术完善阶段,三年左右AR产品就能进入消费端。”

而在当前,AR领域应用主要集中在垂直领域,该领域用户体量不及消费类产品,因此内容的开发效率就至关重要。对于徕尼科技而言,他们希望做到让开发者以最低的代价、甚至不需要知道理解AR技术,只用其原有的领域的知识和技术,在AR领域就能搭建一个多人协作的场景。

据悉,目前,徕尼科技的内容落地上更多的是展示类,譬如展馆,这类的内容相对简单,开发成本低周期短,也能快速积累一些元素,如模型、素材等资源。而像教育领域的课程本身就是一个完整的体系,内容非常复杂且需要整个产业的环境去配合,跟合作伙伴共同打造。未来徕尼科技也将向教育领域着重发展。

结语

李树欣坦言:“总的来说,AR目前还是处于一个由概念设想向实际落地的过程。我们很乐观的看到这个行业中不是我们自己在努力,也有很多公司在一起探索,整个产业的大环境都有利于产业的发展。相信大家不久以后都会很熟悉,并且经常接触到这样的产品。”

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原始发表:2018-07-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 没有走弯路的创业
  • 聚焦于AR场景中的多人互动协作
  • 预计AR产品三年能够进入消费端
  • 结语
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