谷歌重新修订了最初由皮克斯编写的USD Unity API,并提供更加准确、可靠、易用的API。
在今年的苹果WWDC发布会上,苹果宣布与皮克斯联合制定了USDZ这一全新的开源文件格式,实现对USD文件的“零压缩”。
USD是在新版Apache授权协议下发布的开源项目,皮克斯已经将其托管在Github上。但谷歌觉得皮克斯的USD SDK有点复杂,对AR/VR开发者并不那么友好,所以谷歌近期把皮克斯USD的Unity SDK单独抽取出来,并在此基础上作修改,推出了自己的USD Unity SDK。
谷歌重新修订了最初由皮克斯编写的USD Unity API,并提供更加准确、可靠、易用的API。谷歌说,该SDK包含一系列库文件,以支持在Unity中使用USD格式,主要的目标是让开发者能在Unity中更简易地使用USD,目前也已经托管在Github上。
USD同时是皮克斯3D图形制作管道的核心,现在已经迭代到了第四代,而且正用于皮克斯的每一个3D创作与渲染应用之中。