Oculus PC SDK版本1.19现在支持NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技术,在支持的GPU上提供“性能提升和轻微的质量改进”。
镜头匹配阴影是NVIDIA VRWorks工具集的一部分,并利用该公司基于Pascal的GPU架构的优势,更好地将变形的VR图像和最终输出图像匹配,从而减少像素的渲染。LMS还可以在最初渲染的图像和透过镜头看到的图像之间提供更均匀的像素采样分布。
近日,Oculus宣布在PC SDK 1.19中增加了LMS。该公司在开发人员博客中详细介绍了该实现,并表示该功能“可提高性能并提高显示质量”。
一段时间以来,NVIDIA的LMS技术已经在Unity和Unreal Engine的特殊版本中推出,但现在它直接构建在Oculus的SDK中,在这些引擎之外工作的开发人员可以更容易地访问该功能,并且很可能Unity和虚幻引擎将会看到LMS在其主要分支版本中的持续支持,使开发人员更容易接触到它。
LMS依赖于基于NVIDIA Pascal架构的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根据Oculus发布的硬件数据报告,92.2%使用NVIDIA GPU 的Rift用户(基于65.8%Pascal),LMS的加入是让公司为其更多用户带来性能提升的实用方式。