先来整体的介绍一下这篇博文要介绍的几个概念(Channel、ChannelHandler、ChannelPipeline、ChannelHandlerContext、ChannelPromise):
Channel:Netty 中传入或传出数据的载体; ChannelHandler:Netty 中处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器; ChannelPipeline:ChannelHandler链 的容器; ChannelHandlerContext:代表了 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 之间的关联,每当有ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 中时,都会创建 ChannelHandlerContext; ChannelPromise:ChannelPromise是ChannelFuture的一个子类,其定义了一些可写的方法,如setSuccess()和setFailure(), 从而使ChannelFuture不可变。
我们来举一个例子描述这些概念之间的逻辑关系:服务端接收到客户端的连接请求,创建一个Channel同客户端进行绑定,新创建的 Channel 会都将会被分配一个新的ChannelPipeline(这项关联是永久性的,Channel 既不会附加另外一个ChannelPipeline,也不能分离当前的)。而 ChannelPipeline 作为 ChannelHandler链 的容器,当Channel 生命周期中状态发生改变时,将会生成对应的事件,这些事件将会被 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 所响应,响应方法的参数一般都有一个 ChannelHandlerContext ,一个 ChannelHandler 对应一个 ChannelHandlerContext。
Netty提供了大量预定义的可以开箱即用的ChannelHandler实现,包括用于各种协议的ChannelHandler。因此,我们在自定义ChannelHandler实现用于处理我们的程序逻辑时,只需要继承Netty 的一些默认实现即可,主要有两种:
1、继承 ChannelHandlerAdapter (在4.0 中 处理入站事件继承 ChannelInboundHandlerAdapter,处理出站事件继承 ChannelOutboundHandlerAdapter ;在5.0 推荐直接继承 ChannelHandlerAdapter)
2、继承 SimpleChannelInboundHandler
这两种方式有什么区别呢? 当我们处理 入站数据 和 出站数据时,都需要确保没有任何的资源泄露。在入站方向,继承 SimpleChannelInboundHandler 的实现类会在消息被处理之后自动处理消息,而继承 ChannelHandlerAdapter 的实现类需要手动的释放消息(ReferenceCountUtil.release(msg));在出站方向,不管继承的是哪一种的实现类,当你处理了 write() 操作并丢弃了一个消息,那么你就应该释放它,不仅如此,还要通知 ChannelPromise。否则可能会出现 ChannelFutureListener 收不到某个消息已经被处理了的通知的情况。
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ReferenceCountUtil.release(msg);
//ChannelPromise 是ChannelFuture的一个子类,设置成 true 通知 ChannelFutureListener 消息已经被处理了
//当一个 Promise 被完成之后,其对应的 Future 的值便不能再进行任何修改了
promise.setSuccess();
}
tips:总之,如果一个消息被消费或者丢弃了, 并且没有传递给 ChannelPipeline 中的下一个ChannelOutboundHandler, 那么用户就有责任调用 ReferenceCountUtil.release()。
来看看 ChannelHandler 的 API:
isSharable :如果其对应的实现被标注为 Sharable, 那么这个方法将返回 true, 表示它可以被添加到多个 ChannelPipeline中
-- ChannelHandler 生命周期方法 -- handlerAdded :当把 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 中时被调用 handlerRemoved :当从 ChannelPipeline 中移除 ChannelHandler 时被调用 exceptionCaught : 当处理过程中在 ChannelPipeline 中有错误产生时被调用
-- 处理入站数据以及各种状态变化 -- channelRegistered : 当 Channel 已经注册到它的 EventLoop 并且能够处理 I/O 时被调用 channelUnregistered : 当 Channel 从它的 EventLoop 注销并且无法处理任何 I/O 时被调用 channelActive : 当 Channel 处于活动状态时被调用;Channel 已经连接/绑定并且已经就绪 channelInactive : 当 Channel 离开活动状态并且不再连接它的远程节点时被调用 channelReadComplete : 当Channel上的一个读操作完成时被调用 channelRead : 当从 Channel 读取数据时被调用 ChannelWritabilityChanged :当 Channel 的可写状态发生改变时被调用。 userEventTriggered : 当 ChannelnboundHandler.fireUserEventTriggered()方法被调用时被调用,因为一个 POJO 被传经了 ChannelPipeline
-- 处理出站数据并且允许拦截所有的操作 -- bind : 当请求将 Channel 绑定到本地地址时被调用 connect : 当请求将 Channel 连接到远程节点时被调用 disconnect : 当请求将 Channel 从远程节点断开时被调用 close : 当请求关闭 Channel 时被调用 deregister : 当请求将 Channel 从它的 EventLoop 注销时被调用 read : 当请求从 Channel 读取更多的数据时被调用 flush : 当请求通过 Channel 将入队数据冲刷到远程节点时被调用 write :当请求通过 Channel 将数据写到远程节点时被调用
ChannelPipeline 是一个拦截流经 Channel 的入站和出站事件的ChannelHandler 实例链,它和 ChannelHandler 之间的交互组成了应用程序数据和事件处理逻辑的核心,而它们之间的关联交互就是通过 ChannelHandlerContext。
如果一个入站事件被触发,它将被从 ChannelPipeline 的头部开始一直被传播到 Channel Pipeline 的尾端。如图,Netty 总是将 ChannelPipeline 的入站口作为头部,而将出站口作为尾端,如图,第一个被入站事件看到的 ChannelHandler 将是1,而第一个被出站事件看到的是 ChannelHandler 将是 5。
既然 ChannelPipeline 是 ChannelHandler链 的容器,让我们来看看ChannelPipeline 是如何管理 ChannelHandler的吧!
addFirst : 将一个 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 最开始位置中 addBefore :将一个 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 某个ChannelHandler前 addAfter:将一个 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 某个ChannelHandler后 addLast : 将一个 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 最末尾位置 remove :将一个 ChannelHandler 从 ChannelPipeline 中移除 replace :将 ChannelPipeline 中的一个 ChannelHandler 替换为另一个 ChannelHandler get :通过类型或者名称返回 ChannelHandler context :返回和 ChannelHandler 绑定的 ChannelHandlerContext names :返回 ChannelPipeline 中所有 ChannelHandler 的名称
ChannelPipeline 的API 用于调用入站操作的附加方法:
fireChannelRegistered: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的 channelRegistered(ChannelHandlerContext)方法 fireChannelUnregistered: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的channelUnregistered(ChannelHandlerContext)方法 fireChannelActive: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的channelActive(ChannelHandlerContext)方法 fireChannelInactive: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的channelInactive(ChannelHandlerContext)方法 fireExceptionCaught: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的exceptionCaught(ChannelHandlerContext, Throwable)方法 fireUserEventTriggered: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的userEventTriggered(ChannelHandlerContext, Object)方法 fireChannelRead: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的channelRead(ChannelHandlerContext, Object msg)方法 fireChannelReadComplete: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的channelReadComplete(ChannelHandlerContext)方法 fireChannelWritabilityChanged: 调用 ChannelPipeline 中下一个 ChannelInboundHandler 的channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext)方法
ChannelPipeline 的API 用于调用出站操作的附加方法:
bind: 将 Channel 绑定到一个本地地址,这将调用 ChannelPipeline 中的下一个ChannelOutboundHandler 的 bind方法 connect: 将 Channel 连接到一个远程地址,这将调用 ChannelPipeline 中的下一个ChannelOutboundHandler 的 connect方法 disconnect: 将 Channel 断开连接。这将调用 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelOutboundHandler 的 disconnect方法 close: 将 Channel 关闭。这将调用 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelOutboundHandler 的 close方法 deregister: 将 Channel 从它先前所分配的 EventExecutor(即 EventLoop)中注销。这将调用 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelOutboundHandler 的 deregister方法 flush: 冲刷Channel所有挂起的写入。这将调用ChannelPipeline中的下一个ChannelOutboundHandler 的 flush方法 write: 将消息写入 Channel。这将调用 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelOutboundHandler的write方法。注意:这并不会将消息写入底层的 Socket,而只会将它放入队列中。要将它写入 Socket,需要调用 flush()或者 writeAndFlush()方法 writeAndFlush: 这是一个先调用 write()方法再接着调用 flush()方法的便利方法 read: 请求从 Channel 中读取更多的数据。这将调用 ChannelPipeline 中的下一个ChannelOutboundHandler 的 read(ChannelHandlerContext)方法
ChannelHandlerContext 代表了 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 之间的关联。
ChannelHandlerContext 有很多的方法,其中一些方法也存在于 Channel 和 ChannelPipeline 本身上,但是有一点重要的不同。如果调用 Channel 或者 ChannelPipeline 上的这些方法,它们将沿着整个 ChannelPipeline 进行传播。而调用位于 ChannelHandlerContext上的相同方法,则将从当前所关联的 ChannelHandler 开始,并且只会传播给位于该ChannelPipeline 中的下一个能够处理该事件的 ChannelHandler。因此,尽量使用 ChannelHandlerContext 的同名方法来处理逻辑,因为它将产生更短的事件流, 应该尽可能地利用这个特性来获得最大的性能。
有时候也会迷茫,身边的人理论基础差一些的的,代码不一样敲的好好的?而我花大量时间细细的去研究这么理论真的值得吗?仔细想想,人生很多事情本来就是徒劳无功的啊,没必要急功近利,欲速则不达。要坚信,一切的付出总会在人生的某个时刻回报在我们身上。