最近抽空学了学canvas,然后用canvas做了个小球运动的demo,大致的效果如下:
虽然网上已经有很多这样的demo,但是还是想根据自己的思路来写一个,下面先跟大家讲解一下源代码,先看html代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
html, body {
padding: 0;
margin: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
canvas {
background-image: linear-gradient(-50deg,RGB(255, 106, 100),RGB(71, 0, 182));/*对canvas做背景颜色渐变处理,第一个参数是角度,后面2个是起始颜色,这个我就不细讲了,查查就知道*/
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
</canvas>
<script src="./index.js"></script>
</body>
</html>
html很简单,没啥讲的,就是css那块兼容性你们注意下就好(我懒,没写兼容),再看看canvas的js处理代码,就是上面引入的index.js(讲解都写在注释里了,写的比较基础,方便没多少基础的人看):
window.onload = function(){// 页面加载完了之后再处理
var canvas = document.getElementById('canvas');
var body = document.getElementsByTagName('body')[0];//getElementsByTagName是以标签名获取元素,返回是一个数组,所以用[0]
canvas.width = body.clientWidth;// 获取body的【客户端宽度】,这个时候body已经加载完成了,页面大小已经形成。
canvas.height = body.clientHeight;
var bound = canvas.getBoundingClientRect();// 这个叫做获取边界客户端矩形,可以用来获取canvas的长宽
var ctx = canvas.getContext('2d');// 获取canvas的上下文环境(可以理解为买下一个画笔)
var width = bound.width, height = bound.height;
var circleConfig = {// 配置信息
ballNums: 300,// 球的数量
fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',// 球的填充颜色
radius: 1// 球的半径
};
var circle = new Circle(circleConfig);// 初始化球
circle.init();// 初始化
var zoom=function(e){ // 这个函数是用来缩放球的大小的,简单做了个缩放改变球的效果,目前可能就在chrome下有用
var e = e || window.event;
if (!e.deltaX) {// 缩放的时候这个值是为0或-0的
if (e.deltaY < 0) {// 小于0好像是放大吧
if (circleConfig.radius) {
circleConfig.radius = null;
var circle = new Circle({
ballNums: 300,
fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',
// radius: 1
});
circle.init();
}
}
else {
if (!circleConfig.radius) {
circleConfig.radius = 1;
var circle = new Circle({
ballNums: 300,
fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',
radius: 1
});
circle.init();
}
}
}
if(e.wheelDelta && event.ctrlKey){// 禁止网页缩放
event.returnValue = false
}else if(e.detail){
event.returnValue = false;
}
}
if(document.addEventListener){
document.addEventListener('DOMMouseScroll' , zoom , false); // 兼容火狐
}
window.onmousewheel = document.onmousewheel = zoom;// 除火狐之外的浏览器
function Circle(o) {// 好了,这里才是故事真正开始的地方
o = o || {};
this.instance = [];// 可以理解为实例数组,用来存球的
this.maxLineLength = o.maxLineLength || 100;// 最大线长度,就是2个球在这个距离内会在之间画根线
function Ball() {
this.radius = o.radius || (o.MaxRadius || 20) * Math.random();
this.startDeg = 0;// 开始角度
this.endDeg = Math.PI * 2;// 终结角度
this.clockWay = false; // 顺时针还是逆时针
this.fillColor = o.fillColor || randomColor();// 填充颜色
this.borderColor = 'transparent';// 球的border设置为透明的不然难看
this.dirX = 1;// 球的水平方向(控制正反)
this.dirY = 1;// 如上
this.speed = o.speed || 1 * Math.random() - 0.3;// 球的移动速度
this.X = getRandom(width);// 这里是初始化球的起始位置,值是0-width
this.Y = getRandom(height);
this.resetDir = function() {// 控制方向
// X的位置如果小于半径或者大于canvas的宽度-半径就改变方向,Y同理
if (this.X < this.radius || this.X > width - this.radius) {
this.dirX = -this.dirX;
}
if (this.Y < this.radius || this.Y > height - this.radius) {
this.dirY = -this.dirY;
}
};
this.init = function() {// 球的初始化
this.move();
};
this.move = function() {// 这个就是移动球,每执行一次就检查方向和改变XY的带系喔啊
this.resetDir();
this.X += this.dirX * this.speed;// 移动
this.Y += this.dirY * this.speed;
};
}
this.ball = {
};
this.arc = function() {// 画圆函数
// ctx.translate(this.X, this.Y);
for (var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
var ball = this.instance[i];// 从实例数组中取出来
// ctx.save();// 保存状态
ctx.fillStyle = ball.fillColor;// 球的填充颜色 (准备好填充颜料)
ctx.strokeStyle = ball.borderColor;// 球的线就是border(理解为准备好颜料)
ctx.beginPath();// 开始路径,可以理解为拿起画笔
ctx.arc(ball.X, ball.Y, ball.radius, ball.startDeg, ball.endDeg, this.clockWay);// 画圆
ctx.fill(); // 填充圆(就相当于给圆上色)
ctx.closePath();// 放下笔
// ctx.restore();
for(var j = i + 1; j < this.instance.length; j++) {
var s = Math.pow(ball.X - this.instance[j].X, 2) + Math.pow(ball.Y - this.instance[j].Y, 2);
s = Math.sqrt(s);// 获取圆与圆之间的距离,x的平方加y的平方然后开根号,初中数学知识
if (s < this.maxLineLength) {// 判断什么时候可以画线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ball.X, ball.Y);// 把笔移动到
ctx.lineTo(this.instance[j].X, this.instance[j].Y);// 画线到这个位置
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + (this.maxLineLength - s) / (this.maxLineLength * 1.3)+')';
// 上面是调整线的颜色
ctx.strokeWidth = 1;// 线宽
ctx.stroke();// 画
ctx.closePath();
}
}
}
};
this.draw = function() {
ctx.clearRect(0,0,width,height);// 你要是把这个给注了你会发现不一样的世界
this.arc();// 执行画圆函数
};
this.move = function() {
for(var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
var ball = this.instance[i];
ball.init();// 球的初始化函数,其实跟ball.move()是一样的,就是改变球的位置
}
this.draw();
requestAnimationFrame(this.move.bind(this));// 这里用bind是强行改变move函数的上下文环境,不然在requestAnimationFrame中的this会变得
// requestAnimationFrame 请求动画帧,可以理解为控制函数执行的频率(本来这里可以用递归执行,但是递归控制不了频率,会卡死页面的,setTimeout也可以实现类似的效果)
};
this.init = function() {
for(var i = 0; i < o.ballNums; i++) {
this.instance.push(new Ball()); // 初始化球
}
this.move();
};
}
function getRandom(s) {
return Math.ceil(Math.random() * s);// 获取0 -(s-1)之间的值
}
function randomColor() {
return 'rgba('+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+Math.random()+')';
};
};
写完之后,还是想把他应用起来的,所以我就想用来他装饰博客园的侧边栏,所以进到:
把上面的js改了改,插入到博客园页面:
完整代码如下:
<script>
var sideBar = document.getElementById('home');
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = 'canvas';
sideBar.appendChild(canvas);
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
// var body = document.getElementById('home');
var body = document.getElementsByTagName('html')[0];
var header = document.getElementById('header');
canvas.width = header.clientWidth;
// canvas.height = body.clientHeight;
canvas.height = window.screen.height;
var bound = canvas.getBoundingClientRect();
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = bound.width, height = bound.height;
var submit = document.getElementById('btn_comment_submit');
submit && submit.addEventListener('click', function() {
setTimeout(function() {
body = document.getElementsByTagName('html')[0];
canvas.height = window.screen.height;
var circle = new Circle({
ballNums: 100,
fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',
radius:1
});
circle.init();
},1000);
});
var circle = new Circle({
ballNums: 100,
fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',
radius: 1
});
circle.init();
function Circle(o) {
o = o || {};
this.instance = [];
this.maxLineLength = o.maxLineLength || 100;
function Ball() {
this.radius = o.radius || (o.MaxRadius || 20) * Math.random();
this.startDeg = 0;
this.endDeg = Math.PI * 2;
this.clockWay = false;
this.fillColor = o.fillColor || randomColor();
this.borderColor = 'transparent';
this.dirX = 1;
this.dirY = 1;
this.speed = o.speed || 1 * Math.random() - 0.3;
this.X = getRandom(width);
this.Y = getRandom(height);
this.resetDir = function() {
if (this.X < this.radius || this.X > width - this.radius) {
this.dirX = -this.dirX;
}
if (this.Y < this.radius || this.Y > height - this.radius) {
this.dirY = -this.dirY;
}
};
this.init = function() {
this.move();
};
this.move = function() {
this.resetDir();
this.X += this.dirX * this.speed;
this.Y += this.dirY * this.speed;
};
}
this.ball = {
};
this.arc = function() {
// ctx.translate(this.X, this.Y);
for (var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
var ball = this.instance[i];
ctx.save();
ctx.fillStyle = ball.fillColor;
ctx.strokeStyle = ball.borderColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.X, ball.Y, ball.radius, ball.startDeg, ball.endDeg, this.clockWay);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.restore();
for(var j = i + 1; j < this.instance.length; j++) {
var s = Math.pow(ball.X - this.instance[j].X, 2) + Math.pow(ball.Y - this.instance[j].Y, 2);
s = Math.sqrt(s);
if (s < this.maxLineLength) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ball.X, ball.Y);// 把笔移动到
ctx.lineTo(this.instance[j].X, this.instance[j].Y);// 画线到这个位置
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + (this.maxLineLength - s) / (this.maxLineLength * 1.3)+')';
// 上面是调整线的颜色
ctx.strokeWidth = 1;// 线宽
ctx.stroke();// 画
ctx.closePath();
}
}
}
};
this.draw = function() {
ctx.clearRect(0,0,width,height);
this.arc();
};
this.move = function() {
for(var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
var ball = this.instance[i];
ball.init();
}
this.draw();
requestAnimationFrame(this.move.bind(this));
};
this.init = function() {
for(var i = 0; i < o.ballNums; i++) {
this.instance.push(new Ball());
}
this.move();
};
}
function getRandom(s) {
return Math.ceil(Math.random() * s);
}
function randomColor() {
return 'rgba('+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+Math.random()+')';
};
};
</script>
然后再调整下CSS代码,就可以达到我博客的左边侧边栏动画效果,如下:
canvas的源代码:https://github.com/lhlybly/canvas-circle,欢迎star
写在这里只是希望更多的人一起来学习,一起享受代码的作用,项目代码中还有很多优化的地方,欢迎大牛拍砖,也希望刚入门的人你呢个看懂,不懂可以留言问我。
PS: 抽空我会优化刚进页面左边白屏的问题