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社区首页 >专栏 >Unity 添加自定义菜单(插件),添加功能

Unity 添加自定义菜单(插件),添加功能

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用户1258909
发布2018-07-04 11:26:54
发布2018-07-04 11:26:54
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文章被收录于专栏:拂晓风起拂晓风起

网上介绍如何写这种插件的文章很多。。。但是对于新手来说,最基本的,怎么运行这个插件,都不知道。。。网上的文章都懒得说这个。。。

幸好,看了半天官方网站别的资料,突然就发现办法了。。。

这个不是放到Unity的安装目录,而是放到工程目录中。

在Project视图里,新建一个Editor目录,注意大小写。然后在里边添加一个C#脚本,文件名和类名一致。

然后写代码,不用重启unity,每次切换回来,它会自动检测,语法ok了,就自动刷新菜单了。

例如在脚本里边添加:

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles {     [MenuItem("Custom/Build AssetBundle")]         static void ExportResource () {             string path = "Assets/myAssetBundle.unity3d";             Object[] selection =  Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);             BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets);         } }

菜单里就会有这个玩意了。。。

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原始发表:2013-07-14 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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