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java设计模式之装饰者模式

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Tanyboye
发布2018-07-02 11:58:27
3910
发布2018-07-02 11:58:27
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文章被收录于专栏:java技术学习之道

作者:cstar0818 来源:cnblogs.com/chenxing818

1、意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

2、适用环境

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

3、参与者

1.Component(被装饰对象的基类)

定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator(装饰者抽象类)

维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

4、类图

5、涉及角色

(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类

(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口

(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口

(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

6、代码

Component

代码语言:javascript
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public interface Person {
    void eat();
}

ConcreteComponent

代码语言:javascript
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public class Man implements Person {
    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
}

Decorator

代码语言:javascript
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public abstract class Decorator implements Person {
    protected Person person;
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

ConcreteDectrator

代码语言:javascript
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public class ManDecoratorA extends Decorator {
    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }
    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

Test

代码语言:javascript
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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}

7、小结

OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。

8、要点

1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。 2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。 3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。 4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。 5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。 6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。 7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。 8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。 9、 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

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原始发表:2018-06-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1、意图
  • 2、适用环境
  • 3、参与者
  • 4、类图
  • 5、涉及角色
  • 6、代码
  • 7、小结
  • 8、要点
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