前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >JNI所需的C语言知识小结

JNI所需的C语言知识小结

作者头像
用户1665735
发布2018-06-20 16:25:00
1.2K0
发布2018-06-20 16:25:00
举报
文章被收录于专栏:kevindroid

介绍

作为Android开发人员,会java是必须的,但是一般从事android业务逻辑开发的对C/C++的了解估计仅限于大学里不走心的课程。。。所以参考视频和资料小结一下JNI所需的c语言知识~

基本数据类型

数据类型

boolean

byte

char

short

int

long

double

float

void

signed

unsigned

java

1

1

2

2

4

8

8

4

C

1

2

4

4

8

4

有符号

无符号

sizeof()函数是用来测量某个类型所占的字节长度,参数是某种数据类型。 c语言中0为假,非0表示真。

输入输出

输入

代码语言:javascript
复制
int i; // 可以不初始化
scanf("int i = %d \n",&i);   //&i  取i变量的地址

c语言中没有String类型,通过字符串数组来实现

代码语言:javascript
复制
 // 利用scanf %s 的方式 可以从键盘获取一个字符串
 char arr[10]={'h','e','l','l','o'};   
 printf("s = %s\n",arr);   //打印字符数组  
 scanf("%s",arr);   //利用字符数组接收一个字符串 

字符数组最后一位通常为’\o’,用来表示数组已经结束。

输出

代码语言:javascript
复制
int i = 0;
printf("int i = %d \n",i);//输出的通常格式

符号

代表的数据类型

%d

int

%ld

long int

%c

char

%f

float

%u

无符号数

%hd

短整形

%lf

double

%x

十六进制输出int或long或short

%o

八进制输出

%s

字符串

值得注意的是,如果把字符‘A’按照%d格式 输出那么就是:65 如果把int型的354353453用short型输出,结果为301,分析如下: 354353453为int类型,长度4个字节,其二进制数为: 10101000111110000000100101101 输出的结果为: 0000000100101101 与原来的二进制数后16位相同,实际上就是截断了后两个字节。

指针入门

什么是指针

指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。 程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。 以下为常用指针变量的含义:

定义

含义

int *p

p 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。

int **p

p 为二级指针,指向 int * 类型的数据。

int *p[n]

p 为指针数组。[ ] 的优先级高于 ,所以应该理解为 int (p[n]);

int (*p)[n]

p 为二维数组指针。

int *p()

p 是一个函数,它的返回值类型为 int *。

int (*p)()

p 是一个函数指针,指向原型为 int func() 的函数。

使用指针的注意事项

  1. 指针变量可以进行加减运算,例如p++、p+i、p-=i。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。
  2. 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,或者是程序运行所需的某个重要的值,修改之后,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,被成为“野指针”建议赋值NULL。
  3. 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。
  4. 指针的长度是4个字节,因为不管什么类型的指针,其本质都是地址,只要长度足够存放地址就可以了。

为什么要使用指针

  • 直接访问硬件 (opengl 显卡绘图)
  • 快速传递数据(指针表示地址)
  • 返回一个以上的值(返回一个数组或者结构体的指针)
  • 表示复杂的数据结构(结构体)
  • 方便处理字符串
  • 指针有助于理解面向对象

内存分配

静态内存分配

静态内存是系统程序编译执行后系统自动分配,由系统自动释放,静态内存是栈分配的,动态内存是堆分配的.

代码语言:javascript
复制
void function(int *p){
    int j = 0;
    p = &j;
    printf("p=%#X\n",p);
}

main(){
    int *p1;
    function(p1);
    printf("p1=%#X\n",p1); 
    system("pause"); 
}

把函数中的变量i的地址保存到main函数中的p1指针中,上面的代码是无法做到的,因为hanshu 中把i的地址赋值给了p指针,而这个指针是个局部变量了,fun方法一结束该指针就销毁了。并没有把i的地址赋值给p1。

动态内存分配

代码语言:javascript
复制
void fun(int** p2){ 
     int* p = (int*)malloc(4);
     /*malloc()接受一个参数 int 代表申请多少个byte的空间,该函数返回该空间的首地址。如果想保存一个int型数据,那么就可以申请4个字节来保存int。(int*)强转,是为了说明这个空间返回的地址是保存int型指针类型的。 */ 
     printf("&i=%#X\n",p);
     *p = 5;
     *p2 = p; 
} 

main(){ 
     int* p1;
     fun(&p1); 
     printf("p1=%#X\n",p1);  
     printf("p1保存的地址保存的值为%d\n",*p1); 
     /*结果为5,因为这个5是在堆内在中申请的,自组织系统不会自动释放,需要我们手动释放。在fun方法的代码最后加上:free(p);  则这时main方法中就打印不出正确的5了。*/
     system("pause");       
     //free(p);
} 

注意: char* p1 = (char *)malloc(10) 这句代码其实是分两部分执行的,这一整句代码总共申请了14个字节,左边申请了一个4个字节大小的指针变量,右边申请了10个字节用于保存字符。

杂项

函数指针

函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。 定义形式:

代码语言:javascript
复制
returnType (*pointerName)(param list);

使用范例:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
//返回两个数中较大的一个
int max(int a, int b){
    return a>b ? a : b;
}
int main(){
    int x, y, maxval;
    //定义函数指针
    int (*pmax)(int, int) = max;  //也可以写作int (*pmax)(int a, int b)
    printf("Input two numbers:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    maxval = (*pmax)(x, y);
    printf("Max value: %d\n", maxval);
    return 0;
}

结构体

类似java里面的类,形式为:

代码语言:javascript
复制
struct 结构体名{
    结构体所包含的变量或数组
};//记得加分号

比如一个学生结构体

代码语言:javascript
复制
struct stu{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
};

//写法二,定义了一个别名
struct stu{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
} stu1, stu2;

//写法三
struct{  //没有写 stu
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
} stu1, stu2;

结构体使用点运算符获得成员变量。

联合体

定义格式为:

代码语言:javascript
复制
union 共用体名{
    成员列表
};

结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。 共同体的定义与结构体类似:

代码语言:javascript
复制
union data{
    int n;
    char ch;
    double f;
};
union data a, b, c;

typedef

声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。

代码语言:javascript
复制
typedef struct stu{
    char name[20];
    int age;
    char sex;
} STU;

STU body1,body2;
//等价于:
struct stu body1, body2;

枚举

代码语言:javascript
复制
enum WeekDay { 
    Monday=8,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday }; 

int main(void) { 
  enum WeekDay day = Sunday; 
  printf("%d\n",day);   //打印结果为14,因为Monday为8,Tuesday就是9,一直到Sunday是14  
  system("pause");
  return 0;
} 
//如果需要定义连续的一串数据就可以使用枚举

枚举类型大小和int型一样,都占用4个字节。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017年05月26日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 介绍
  • 基本数据类型
  • 输入输出
    • 输入
      • 输出
      • 指针入门
        • 什么是指针
          • 使用指针的注意事项
            • 为什么要使用指针
            • 内存分配
              • 静态内存分配
                • 动态内存分配
                • 杂项
                  • 函数指针
                    • 结构体
                      • 联合体
                        • typedef
                          • 枚举
                          领券
                          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档