在Vue和Vuex的源码中,作者都使用了
Object.create(null)
来初始化一个新对象。为什么不用更简洁的{}
呢? 在SegmentFault
和Stack Overflow
等开发者社区中也有很多人展开了讨论,在这里总结成文,温故知新。
照搬一下MDN上的定义:
Object.create(proto,[propertiesObject])
举个例子(恶改了一下MDN的官方例子,看懂的点赞):
const car = {
isSportsCar: false,
introduction: function () {
console.log(`Hi girl, this is a ${this.name}.
Do you like to have a drink with me ? ${this.isSportsCar}`);
}
};
const porsche = Object.create(car,{
//color成为porsche的数据属性
//颜色不喜欢,可以改色或贴膜,所以可修改
color:{
writable:true,
configurable:true,
value:'yellow'
},
//type成为porsche的访问器属性
type:{
// writable、configurable等属性,不显式设置则默认为false
// 想把普通车改成敞篷,成本有点大了,所以就设成不可配置吧
get:function(){return 'convertible'},
set:function(value){"change this car to",value}
}
});
porsche.name = "Porsche 911"; // "name"是"porsche"的属性, 而不是"car"的
porsche.isSportsCar = true; // 继承的属性可以被覆写
porsche.introduction();
// expected output: "Hi girl, this is a Porsche 911. Do you like to have a drink with me ? true"
Object.create()
的定义其实很简单,弄清楚上面这个例子就可以了。
先看看我们经常使用的{}
创建的对象是什么样子的:
var o = {a:1};
console.log(o)
在chrome控制台打印如下:
1523413223796
从上图可以看到,新创建的对象继承了Object
自身的方法,如hasOwnProperty
、toString
等,在新对象上可以直接使用。
再看看使用Object.create()
创建对象:
var o = Object.create(null,{
a:{
writable:true,
configurable:true,
value:'1'
}
})
console.log(o)
在chrome控制台打印如下:
1523413480088
可以看到,新创建的对象除了自身属性a之外,原型链上没有任何属性,也就是没有继承Object的任何东西,此时如果我们调用o.toString()
会报Uncaught TypeError
的错误。
大家可能会注意到,第一个参数使用了null。也就是说将null设置成了新创建对象的原型,自然就不会有原型链上的属性。我们再把上面的例子改一改:
var o = Object.create({},{
a:{
writable:true,
configurable:true,
value:'1'
}
})
console.log(o)
将null
改为{}
,结果是怎样的?在chrome控制台打印如下:
1523413793250
我们看到,这样创建的对象和使用{}
创建对象已经很相近了,但是还是有一点区别:多了一层proto
嵌套。
我们最后再来改一下:
var o = Object.create(Object.prototype,{
a:{
writable:true,
configurable:true,
value:'1'
}
})
console.log(o)
chrome控制台打印如下:
1523414268433
这次就和使用{}
创建的对象一模一样了。至此,我相信大家已经对两者的区别十分清楚了。
再回到文章开头的问题,为什么很多源码作者会使用Object.create(null)
来初始化一个新对象呢?这是作者的习惯,还是一个最佳实践?
其实都不是,这并不是作者不经思考随便用的,也不是javascript编程中的最佳实践,而是需要因地制宜,具体问题具体分析。
我们进一步比较一下Object.create(null)
和{}
创建控对象的区别:
在chrome打印如下:
1523414692396
从上图可以看到,使用create
创建的对象,没有任何属性,显示No properties
,我们可以把它当作一个非常纯净的map来使用,我们可以自己定义hasOwnProperty
、toString
方法,不管是有意还是不小心,我们完全不必担心会将原型链上的同名方法覆盖掉。举个例子:
//Demo1:
var a= {...省略很多属性和方法...};
//如果想要检查a是否存在一个名为toString的属性,你必须像下面这样进行检查:
if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(a,'toString')){
...
}
//为什么不能直接用a.hasOwnProperty('toString')?因为你可能给a添加了一个自定义的hasOwnProperty
//你无法使用下面这种方式来进行判断,因为原型上的toString方法是存在的:
if(a.toString){}
//Demo2:
var a=Object.create(null)
//你可以直接使用下面这种方式判断,因为存在的属性,都将定义在a上面,除非手动指定原型:
if(a.toString){}
另一个使用create(null)
的理由是,在我们使用for..in
循环的时候会遍历对象原型链上的属性,使用create(null)
就不必再对属性进行检查了,当然,我们也可以直接使用Object.keys[]
。
hasOwnProperty
带来的一丢丢性能损失并且可以偷懒少些一点代码的时候用Object.create(null)
吧!其他时候,请用{}
。
以上