一只以太猫飙升七十万的成功好像才刚刚过去不久,全球范围内每天都有不同的区块链游戏上线,但对比这些区块链游戏,我们会发现这些游戏有一些相似的地方。每一款区块链游戏都有自己的代币体系。
其实以太猫的首次上线的成功就已经奠基了区块链游戏前期发展的基本格调。当下类似以太猫的游戏,背后的核心驱动力主要是投机,而不是游戏本身。是因为代币的价值具有不稳定性,随着市场行情的波动而波动,产生了投机的属性。而代币本身就是平台发行的,没有成本存在,用代币作为奖励,通过技术和规则,让用户参与到游戏的传播、迭代和创新中来,实际上公司是没有付出什么成本的。这也无论是传统游戏还是区块链游戏为什么一定要有自已的一套经济体系的原因。
游戏中的代币在本质上其实是虚拟商品,而不是虚拟货币。现在代币的作用还不是很明显,将来代币将会与更多的实体商品结合,比如哈希庄园与京东APP的合作,将代币作为一种积分使用,兑换交易中的折扣甚至是商品本身,这是区块链代币中的一种价值体现。
另外区块链游戏的开发者一定会想办法提升代币的价值。在发行初期,贮藏大量代币,以期待未来获得更高的收益。这也是大多数区块链游戏在初期就获得大量关注和产生大量交易的原因。
虽然说这样加重了区块链的投机属性,但区块链能发行的代币数量是在区块链游戏开发之初就设定好的,随着区块链游戏本身的代币贮藏量减小,获取的难度就会增加,这样区块链代币的价值也就会增加。
一款游戏能够拥有持久的生命力,就在于吸引玩家的能力,比如之前元链星系的50000ACNC瓜分活动,就是开发者为了吸引玩家的注意力而开展的活动,也确实吸引了大批玩家的加入。越来越多的人加入进来,就代表获得了更高的认知度,而代币本身是具有交易属性的,也就表示有更多的人愿意使用代币去交易,代币本身的价值就水涨船高了。
拥有代币的玩家资产增加,而对于区块链平台来说整体的市值增加,可以说是两全其美的事情。
对于区块链和游戏结合,本能的抗拒和怀疑在所难免,区块链技术赋予了游戏更多的创造性,但游戏的本质不变,也只有在某一个行业尚未定型的初期,每一个人才拥有入场的机会。等到大局已定,你还有机会入场吗?
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