前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Unity项目目录架构和命名规则

Unity项目目录架构和命名规则

作者头像
xferris
发布2018-06-01 15:34:55
4.6K0
发布2018-06-01 15:34:55
举报
文章被收录于专栏:慎独

文件夹命名规则

参考Special folder namesSpecial Folders and Script Compilation Order

Assets

主文件夹,包含所有工程需要用到的资源。

Editor

所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。 Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Plugins的任意一个子文件夹下。

Editor default resources

必须作为Assets的子文件夹,作为Editor脚本的资源使用,使用方式是通过函数EditorGUIUtility.Load来使用。

Gizmos

场景面板中的图标图片资源,使用Gizmos.DrawIcon函数在场景面板新建图标,图标的图片资源必须位于这个文件夹内。(比如Unity的各种插件)

Plugins

所有的插件资源,包括用C/C++编写的Dll库。

Resources

一般用来存放需要通过代码初始化/使用的资源,可以放在工程中的任意文件夹中,在Resources文件夹中的文件可以通过Resources.Load来读取,像下面这样。

代码语言:javascript
复制
rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture;
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("enemy", typeof(GameObject))) as GameObject;
Standard Assets

导入标准材质包时新建的,拥有自己的编译顺序。

StreamingAssets

通过Application.streamingAssetsPath获取目录路径,该目录中的文件将会原封不动的被拷贝到不同的平台上,每个平台对应的目录不一致,但是都可以通过上述方法获得。一般用来存放视频等资源文件

WebPlayerTemplates

存放网页相关文件。

隐藏文件

一般用来存放README以及一些操作系统生成的临时文件,这些文件/文件夹一般以. ~ 或者名为cvs或者扩展名是tmp

文件夹编译顺序

在Assents中的脚本会按照以下顺序编译。

  1. Standard Assets Pro Standard Assets Plugins中的运行期脚本(包括MonoBehaviour和ScriptableObject等)。
  2. 工程目录中的各种Editor文件夹中的Editor脚本。
  3. Editor文件夹之外的其他脚本(非运行期脚本)。
  4. Editor文件夹之内的其他脚本(非Editor脚本)。

编译顺序在后面的脚本不可以被编译顺序在前面的脚本引用。

工程文件目录架构

可以如下图设置文件目录

其中GameAssets为美术人员维护,美术人员使用Unity新建简单的空白工程,里面只有GameAssets的资源文件夹,这样每次制作完都可以Export UnityPockage,将其打包成UnityPackage给开发人员导入,好处是可以单独工程编辑,每次需要导入新的资源只要Import美术给的UnityPackage。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 文件夹命名规则
    • Assets
      • Editor
      • Editor default resources
      • Gizmos
      • Plugins
      • Resources
      • Standard Assets
      • StreamingAssets
      • WebPlayerTemplates
      • 隐藏文件
  • 文件夹编译顺序
  • 工程文件目录架构
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档