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诺亦腾“网吧”式的虚拟现实商用模式可靠吗?

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镁客网
发布2018-05-25 18:11:13
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发布2018-05-25 18:11:13
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文章被收录于专栏:镁客网

在小编的记忆当中,网吧这个概念开始时家用个人电脑还没有大范围的普及,目的就是为了让需要上网却没有能力购买的使用者也可以进行相关活动。而现在的VR设备和当初的电脑有点类似,如果你想要在家就可以享受到VR与众不同的视觉盛宴,那么投入的成本则要将近上万的人民币,很多人想体验却都一直苦于经济条件。但是,现在已经有一些公司在考虑类似“网吧”的这种商业模式的可行性,打造一些VR体验馆。

在15日举办的极客公园创新创新大会上,诺亦腾作为一家在动作捕捉领域领先的国内公司率先发布了一套商用虚拟现实解决方案——Project Alice。该方案中执行商可以提供头显、惯性动捕服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机等全套设备,且该模式中包涵三种级别的使用方式:一是桌面级的虚拟现实系统,二是设立在一个十平米左右的房间里面,三是在大厦的一层创建一个大型虚拟现实的主题公园,供使用者进行体验。

诺亦腾联合创始人,CTO戴若犁表示:2016年关注度比较高的三大家用头显设备:PSVR、Oculus、HTC Vive,最终的销售量总共不会超过500万台。目前头显市场的存量不足其实是一件好事,可以激发了大众对于虚拟现实技术的渴望之情,刺激了市场对这一领域的迫切需求,可以拉开档次,进行更好的市场细分。

对于目前商用虚拟现实技术的困难,戴若犁解释道:主要是算法实现、可靠性、大空间的精确定位追踪、硬件成本等方面的高难度。但是目前诺亦腾已经有所突破,比如在物体定位追踪上,使用光学传感器可以进行精确的定位,但是惯用的传感器又可以检测到光学看不见的地方,因此诺亦腾则使用了混合算法,将二者进行结合,综合长处来使用。

当然在商用虚拟现实领域中不止诺亦腾一家公司,此外还有StepVR、线下店企业等也在进行这方面的计划,毕竟虚拟现实现在还处于一个起步阶段,技术方面还有很大程度上的提高与突破,需要长时间的积累,未来能够发展到什么样的地位还需要更多时间的证明。

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原始发表:2016-01-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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