此外,Sensor Tower发现,开发者更倾向于借助ARKit创建AR游戏内容。在iOS 11发布后的前6个月,全球近一半的ARKit应用都是游戏内容。
同时,AR游戏也是至今为止下载量最大的ARKit应用类别。在iOS 11发布后的前1个月,ARKit应用的下载量就已超过300万次。其中,AR游戏所占比例为35%。到了第6个月,AR游戏下载量所占比例则升至总下载量的47%。
在游戏类ARKit应用下载榜中,除曾开发《水果忍者》的游戏工作室Halfbrick推出的,AR恐怖游戏《Shadows Remain》等少数新增内容外,ARKit应用的游戏榜单与六个月前基本保持一致。其中。《AR Smash Tanks》、《Playground AR》及《Orbu》等新登下载榜的ARKit应用,则是得益于苹果的推广。
而在非游戏类的ARKit应用的前十下载榜中,儿童教育类AR应用最受用户青睐,有5款上榜。分别是:排名第1的《LEGO AR Studio》、排名第3的《Dr. Panda AR Christmas Tree》、排名第4的《Meow!》、排名第9的《Math Ninja AR》、排名第10的《Follow Me Dragon》。
而在总下载榜中,下载量最大的免费ARKit应用,是由澳大利亚游戏开发商PlaySide Studios开发的虚拟动物模拟游戏《AR Dragon》;最畅销的付费ARKit应用,则是由游戏开发商Tasmanic Editions开发的AR卷尺应用《CamToPlan Pro》。
该报告还对热门的ARKit应用类别(除游戏外)进行了整理,排名靠前的分别是:儿童教育类(如上文提到的AR乐高应用《LEGO AR Studio》)、生活实用类(如上文提到的AR卷尺应用《CamToPlan Pro》)、拍照摄影类(如AR摄影应用《Holo》)等。
可以看出,生活类ARKit应用也受到了很多用户的青睐。这得益于宜家、Houzz、Wayfair等公司推出的相关AR应用,使生活类ARKit应用的下载量增长了一倍以上(从5%升至11%)。不过,与此同时,办公类ARKit应用的下载量从19%降至15%。
需要说明的是,早在ARKit推出之前,相关游戏就已为AR的普及做出了很多贡献。例如,2016年火爆全球的《Pokemon Go》,让很多移动用户开始接触并了解AR。但由于Sensor Tower的分析对象是基于ARKit创建的应用,而《Pokemon Go》是后期增加ARKit的兼容,所以并未计入统计。
此外,报告指出,如果将基于ARKit创建的应用,及后期兼容ARkit的应用都算在内,目前App Store的AR应用总数已超过3000款(符合苹果此前公布的数字)。
最后,Sensor Tower表示,ARKit的推出在AR发展中发挥了重要作用。如大型舞台效果的展示、App Store的板块设置及将AR整合至代码的学习中。虽然目前AR仍处在早期阶段,但随着ARKit自身的不断改进,AR将会在更多类别的发展中展现出更大的潜力。
例如,ARKit在今年1月公布的开发者测试版中,增加了一个有趣的功能,即对垂直检测支持。借助该功能,ARKit可对垂直表面(如墙壁)进行检测,并将虚拟对象放置在垂直表面上。
但苹果并不是唯一致力于推进AR内容发展的企业,谷歌也在通过ARCore提供AR内容的开发支持。在过去的几个月内,许多ARKit应用都推出了兼容ARCore的Android版本。上周,谷歌宣布Play商店已有超过60个基于ARCore的应用(其中大部分为AR游戏)。
本文由sensortower刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com