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社区首页 >专栏 >GDC 2018总结丨独立游戏足够有趣,大厂们更注重完善游戏体验

GDC 2018总结丨独立游戏足够有趣,大厂们更注重完善游戏体验

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VRPinea
发布于 2018-05-18 04:14:04
发布于 2018-05-18 04:14:04
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正文共:3058 字 10 图

预计阅读时间: 8 分钟

GDC 2018已经圆满结束,本届GDC 大会并没有让我们失望。我们看到了反响还不错的Oculus Go,虚幻引擎下的数字角色“Siren”也给我们留下了深刻印象,同时,谷歌也为我们带来了超过60款基于ARCore的AR应用。总的来说,这是“黑科技”爆炸的一届盛会。

除此之外,游戏依然是GDC 2018的绝对主角。不管是游戏大厂还是一众的独立游戏开发商,都为我们带来了不少的惊喜。

风格独特、玩法新奇的独立游戏

GDC 2018已经结束,之前VRPinea已经出过多篇相关的盘点稿(文末有相关推荐)。那么今天,小编为大家奉上几款GDC展会期间展示过、并且质量还不错的独立游戏。

《Black Future 88》,你只有18分钟的时间通关

尽管许多游戏都采用了倒数计时器来增加游戏难度,但很少有人像《Black Future 88》一样,把它做的特别极端。这是来自独立工作室Superscarysnakes的一款狂野射击游戏。

游戏中,玩家必须通过六个关卡,抵达被诅咒的塔顶,然后杀死疯狂的塔主人。这款游戏的难度在于,你只有18分钟的时间,你需要在角色心脏爆炸之前抵达塔顶。而且,一旦超时,你必须重新回到底层。

该游戏的视觉效果毫不逊色。受到20世纪80年代设计美学的影响,《Black Future 88》利用霓虹灯和大量的雾,来突出游戏的反乌托邦风格。当你用超强武器干掉敌人时,背景会变暗,这有助于突出机器人爆炸效果。这款游戏原创的合成乐由Tremor Low完成,可以让玩家体验一下复古游戏的感觉。

《Children of Morta》,像素艺术与复古风的结合

《Children of Morta》是由独立游戏开发商Dead Mage和11 Bit Studios推出的一款游戏。Bergsons一家是该游戏的主角,这家人是一群激进的战士,他们的任务是消灭邪恶的敌人,保卫他们的家园。《Children of Morta》极具视觉冲击力,这源于Dead Mage巧妙的使用了现代像素艺术。游戏并不是完全平面的,它具有照明和阴影效果,为景观增添了深度,同时保持了整体的复古氛围。

游戏玩法很简单,就是将无尽的弹药投入到成群的敌人中去,这些敌人包括拿剑的骷髅、射箭的地精以及凶狠的蝙蝠,游戏场景中还有随处可见的、令人毛骨悚然的血迹。

游戏中,每个角色都拥有独特的能力,包括他们的终极能力。例如,当女儿进入愤怒模式时,从她的身体中射出一股源源不断的火焰。游戏中的角色死亡时,就会回到家中,你可以选择其他角色,体验不同的战斗风格。

《Guacamelee! 2》,墨西哥童话风的狂野动作游戏

想要出一部好的续作很难,尤其是前作已经足够优秀的时候,这是开发商DrinkBox Studios的《Guacamelee! 2》目前面临的挑战。该系列初代作品,是以墨西哥摔跤手为主题的一款游戏,并已于2014年发布。但是,根据目前试玩者反馈的情况看,《Guacamelee! 2》可能会比初代作品更好,这要归功于更强大的图形引擎和能力更优秀的角色。

《Guacamelee! 2》的故事发生在初代的7年后,主角Juan Aguacate与妻儿过着幸福的生活。然而,一股邪恶势力将要摧毁他心爱的墨西哥,并且还要摧毁他的宇宙。Aguacate并不打算让这种事情发生,并决定让这个世界恢复正常。

《Guacamelee! 2》比初代作品更具挑战性,同时其独特风格的故事也让它变得更有趣。你可以期待遇到新Boss和更多可玩角色。毕竟,你一次最多可以玩四名角色。

注重完善AI系统、打磨画质的游戏大厂

对比众多有意思的独立游戏,在本届GDC展会上,育碧、EA这些游戏大厂并没有为我们带来全新的游戏大作,他们似乎更加专注于在游戏中融合“黑科技”,以改善玩家体验。

育碧详解《刺客信条》中NPC的AI系统

GDC 2018期间,在讨论游戏AI的AI Summit上,育碧的游戏程序员Jean-Marie Santoni-Costantini发表了一篇演讲。该程序员在演讲中介绍了《刺客信条:起源》的NPC任务系统,这套系统可以使玩家获得更加真实的游戏体验。

《刺客信条:起源》是2017年发售的《刺客系列》系列的最新作品,本作实现了该系列作品前所未有的“自由度”。而《刺客信条:起源》的AI系统给玩家们带来了全新的真实感。

Jean-Marie Santoni-Costantini首先介绍了主角巴耶克营救正在被护送转移的被捕少年的任务。巴耶克和的同伴们在荒野中埋伏,同伴们会在运送被捕少年的马车通过指定地点时开始行动,玩家需要和同伴们协同作战,向护送马车发起进攻。驾驶马车的NPC在发现遭到进攻时,会试图让马车加速,尽快逃离交战区域。这无疑增加了任务难度,也让玩家觉得更具挑战性。

EA将完善《战地1》中士兵的AI系统

除了育碧,EA也更加关注改善游戏的AI系统。在GDC展会期间,EA宣布,旗下技术研究部门Seed,目前正在教授拥有自学能力的AI游玩《战地1》。游戏中由AI控制的士兵,会通过观看人类玩家来学习怎样操作,然后与其他机器人进行对抗训练。AI士兵甚至学会了如何拾取弹药或药包,就像人类玩家一样。

SEED的技术总监Magnus Nordin,在2015年曾让AI自学游玩雅达利的一些老游戏,此后便一直对AI自学游戏很感兴趣。他入职SEED后,他和他的团队就想出了利用三维FPS的基础知识,来训练AI的神经网络。之后他又与战地团队(DICE)合作,将AI整合到EA官方游戏环境中。

Nordin指出,AI机器人可以在与真人玩家进行简单比赛的模式下对抗,而这种模式只能用于手枪。Nordin说,下一步将是训练AI来处理更复杂的事情,“就像团队合作,需要了解地图并熟悉每个人物和装备。” 虽然AI机器人有时会困惑或陷入行为循环,但我们看到了EA在未来完善游戏中AI系统的承诺。

4A Games展示《地铁:逃离》最新技术Demo

GDC大会上,《地铁》系列开发商4A Games公开了这个系列新作《地铁:逃离》的技术展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX实时光线追踪效果。

在这个Demo中,4A Games在环境光遮蔽和间接照明上,都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。4A Games首席技术师Oleksandr Shyshkovtsov表示:“之前我们使用几个定制系统来满足我们对不同规模动态内容的强烈需求,而现在我们仅使用一个系统——NVIDIA RTX实时光线追踪,便可以将其取代,它能满足我们的所有需求,带来高质量的离线渲染。”

4A Games至今已发布多款《地铁》系列游戏,这个系列的游戏设定背景很不错,末日荒废世界、恐怖生物横行。但涉及优秀的人设、关卡、剧情、竞技平衡性等方面,《地铁》系列游戏的开发商,功力要明显弱于其他几个著名游戏系列。因此我们希望该系列新作《地铁:逃离》在画质之外,其它方面也能有较大的改进。不然很可能像《孤岛危机》一样,落下个“显卡危机”的名声。

虽然在GDC 2018上,我们也看到了数款AR/VR游戏,但最终获得GDC最佳VR/AR游戏奖的,依然是2016年推出的《Superhot》,VR/AR优质内容的稀缺依然令人堪忧。再看游戏大厂方面,虽然没有带来新的作品,但AI系统的完善也能让未来更多游戏作品的体验,可以再上一个档次。

当然,不止是游戏,我们希望在未来的GDC上,可以看到更多VR/AR、以及其他领域的“黑科技”产品大放异彩。

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原始发表:2018-03-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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