在2017年E3期间,任天堂美国区总裁Reggie Fils-Aime评论说,4K用户数量对于公司来说太有限了,他们的目标是更多主流用户。
不过,这只是故事的一部分。在法国网站LesNumeriques最近的一次采访中,法国任天堂公司总经理PhilippeLavoué(已经任职七年)针对Reggie Fils-Aime的言论,还提供了更详细的解释。
“我们是非常务实的。你看VR头显,我怀疑他们对于公众的吸引力。如果VR无法为用户提供完整的解决方案,消费者就不会对这种娱乐方式产生兴趣。至于4K,我们是否应该投资这种没有被广泛采用的技术呢?今天的4K屏究竟应用在了哪些地方?我们应该在消费者认可这项技术之前进行投资吗?答案是我们不能到处投资。”
因为如果这样做,与竞争对手相比,我们又有什么特别的呢? 如果我们和别人做同样的事情,我们注定要死,因为我们的实力比他们弱。通过Switch,我们可以为不同用户提供不同用途。因此,游戏的目标受众不会那么有限。”
当然,主流用户群体也许不会和任天堂想的一模一样(尽管2018年4K屏幕无疑会变得非常普遍)。但是,任天堂在过去的三款游戏机(Wii,WiiU,Switch)甚至没有尝试过从硬件上与索尼和微软进行竞争,部分原因是因为他们觉得这是以卵击石。
其实,我们发现任天堂总能将自己置身一个中间地带。对于任天堂来说,避免和微软、索尼这样的巨头正面交锋也许是明智的,但是他们也能从性能更强大的主机中获益。例如,任天堂主机在原生动力方面与Xbox One相差不远,如果在硬件方面再进一步优化,任天堂可以减少开发人员的工作负担,同时也可避免常见的图形问题、纹理的切割问题等等。
尽管如此,任天堂游戏机目前的销售量仍然远高于预期。据悉,它最近已经成为日本和美国有史以来卖的最快的家用主机。那么接下来任天堂还能保持这样的销售势头吗?
本文由wccftech刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com