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本节概览:
这一章主要分享两个东西,分别是进度条和音轨。进度条相对来说比较简单,于是先讲。
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这是上一次绘制好的音乐播放器,本节也在它的基础上进行完善。
对于进度条,它可以实时地展示音乐的进度,相信大家都不陌生。
我们在按钮区的上面,也就是屏幕底部的区域绘制进度条。
上代码:
<body>
<div id='music' class='music'>
<div class='screen'>
<i id='music-icon' class="iconfont icon-yinle"></i>
<div class='progress'>
<div class='time'></div>
<div class='bar'></div>
</div>
</div>
<div class='buttons'>
<i id='prev' class="iconfont icon-icon"></i>
<i id='play' class="iconfont icon-bofanganniu"></i>
<i id='pause' class="iconfont icon-zanting" style="display:none"></i>
<i id='next' class="iconfont icon-icon1"></i>
</div>
<span id='info' class='info'></span>
</div>
</body>
代码中progress的部分就是我们需要添加的进度条区域。
给它宽度、高度和背景色:
.music .screen .progress {
width:100%;
height:40px;
background:#ccc;
}
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我们希望让它紧挨着播放器屏幕的底部,只需要给它一个定位就行了。关于元素的定位,在之前的章节中我已经详细地讲过,所以在这里就不再赘述了。
position: absolute;
bottom:0;
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下来了。
我们将该区域分为上下两块
.music .screen .progress .time {
border-bottom:1px solid #fff; /*演示用,为了看清楚上下元素块的界限*/
height:20px; /*高度为父盒子的一半*/
line-height:20px; /*为了让文字垂直居中*/
text-align: right; /*文字右对齐*/
}
加上一个测试的时间数据:
<div class='time'>1:30</div>
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确认没问题后,把背景色和边框都去掉。同时调色和优化一下:
.music .screen .progress {
width:100%;
height:40px;
position: absolute;
bottom:0;
}
.music .screen .progress .time {
color: #fff;
height:20px;
line-height:20px; /*为了让时间垂直居中*/
text-align: right; /*文字右对齐*/
padding-right: 10px;
}
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这样就好看多了吧。
一步一步来,接下来我们先拿到正在播放的时间:
/**
* 当音频时间正常更新的时候
*/
musicBox.musicDom.ontimeupdate = function(){
var currentTime = Math.floor(this.currentTime); //获取当前时间
var m = parseInt(currentTime / 60);//分钟
var s = parseInt(currentTime % 60);//秒钟
var time = (m<10?("0"+m):m)+":"+(s<10?("0"+s):s); //格式化
console.log(time); //打印出来看看
}
ontimeupdate你可以理解为一个监听事件,每次时间更新的时候,就会自动进入里面的逻辑。
6.gif
在图中可以很清晰地看到,我们已经能拿到正在播放的时间了。
接下来,我们将这个动态变化的时间在屏幕上显示出来。
document.getElementsByClassName('time')[0].innerHTML = time;
6.gif
嗯,这样就行了。
// 百分比 = 当前时长 ÷ 总时长 × 100%
var total = this.duration;//总时长
console.log(currentTime + '=======' + total);
document.getElementsByClassName('time')[0].innerHTML = Math.floor(currentTime / total * 100) + "%";
6.gif
有了百分比,进度条其实也就有了。我们现在将bar的样式加上,宽度默认0%
.music .screen .progress .bar {
height:20px;
background: #eee;
width:0%;
opacity: 0.6;
}
然后动态改变宽度:
var total = this.duration;
document.getElementsByClassName('bar')[0].style.width = Math.floor(currentTime / total * 100) + "%";
6.gif
成功了,进度条就这么产生了。其中最关键的一点就是audio标签元素自带的ontimeupdate 事件,我们可以在里面获取总时长和当前时长,然后就可以计算出百分比,通过给div动态设置宽度来实现进度条的效果。
考虑到篇幅,我本章就不单独封装插件了,将进度条集成到我们的musicBox里面,还需要用到回调函数等一系列的知识点。
<div id='music' class='music'>
<div id='trackBox' class="trackBox"></div>
<div class='screen'>
<i id='music-icon' class="iconfont icon-yinle"></i>
<div class='progress'>
<div class='time'></div>
<div class='bar'></div>
</div>
</div>
<div class='buttons'>
<i id='prev' class="iconfont icon-icon"></i>
<i id='play' class="iconfont icon-bofanganniu"></i>
<i id='pause' class="iconfont icon-zanting" style="display:none"></i>
<i id='next' class="iconfont icon-icon1"></i>
</div>
<span id='info' class='info'></span>
</div>
为了方便定位,我们将 trackBox 画在music盒子里面。
.trackBox {
position:absolute;
width:400px;
height:220px;
border: 1px solid #ccc;
z-index: 3;
background: #333;
left:210px;
top : -2px;
border-radius: 6px;
}
Paste_Image.png
<div id='trackBox' class="trackBox">
<i class='items'></i>
</div>
.trackBox .items {
position: absolute;
width:10px;
height:100px;
background:#eee;
}
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我们希望音轨靠着下方,并且它们之间能有一个区分,于是添加这两个属性:
bottom:0px;
border: 1px solid #ccc;
Paste_Image.png
OK,下来了。
一个音轨肯定不够,我们需要根据音轨盒子的宽度和每一条音轨的宽度,来计算出一共需要多少条音轨:
/*获取音轨盒子*/
var trackBox = utils.dom('#trackBox');
/*音轨盒子的宽度*/
var maxWidth = trackBox.clientWidth;
/*音轨的单个宽度*/
var singleWidth = 10;
/*计算音轨的最大数量*/
var len = Math.floor(maxWidth / singleWidth) ;
alert('音轨盒子最多盛放' + len + '条音轨');
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//拼接音轨
var tracks = "";
for(var i = 0;i < len; i++){
/*计算位置*/
var left = 10 * i + 'px';
tracks += "<i class='items' style='left:"+left+"'></i>";
}
trackBox.innerHTML = tracks;
拼接后的效果:
Paste_Image.png
之前的章节 js常用方法和一些封装(2) -- 随机数生成 中,正好有一个随机数的方法,所谓养兵千日,用兵一时啊。
我们把那个随机数的方法添加到工具包:
util.js
randomNum : function (num){
return Math.floor(Math.random()*(num+1));
}
测试:
//模拟音轨动画
setInterval(function(){
for(var i = 0;i < len; i++){
console.info(i);
document.getElementsByClassName('items')[i].style.height = utils.randomNum(110) + 'px';
}
},200);
效果:
6.gif
原理就是用了一个js定时器,每隔200毫秒就改变所有音轨的高度,当然,高度是一个随机数值。
至于音轨和播放器的对接,虽然我已经写好,并且已经集成到musicBox里面,但是里面牵扯到比较多的知识点,写起来需要很多时间,所以暂且先放一放吧。
音乐播放器至此算是完成了一个1.0版本,以后看情况我会继续将这个案例更新下去,甚至还可能对接后台,连数据库等等。
在工作的日子里,我曾经迷茫过,尤其是刚开始做编程的工作时,非常迷茫。
每天都是增删改查,增删改查,就觉得很没意思。
一段时间下来,我开始迷茫了,不知道自己该学一些什么东西。
感觉技术太多,什么都想学,却又怕没时间。
在这个信息爆炸、日新月异的时代,技术更新得非常快,很多人都在各种新技术的浪潮下变得不知所措。我就有这样的体会,于是看各种书,各种视频,生怕自己跟不上时代的节奏。
可是,我一直以来都忽略了一个重点,那就是——我是否真的对这个行业感兴趣?
如果在几年前,我会说是的,正因为对计算机的兴趣,我才会放弃之前所学的专业,踏入 Java 、JavaScript 的坑中。
再后来,我发现一个道理,不论你现在的工作是什么,都请尽可能地去爱上他。不要为了生计而去做一份工作,如果实在办不到的话,就给自己撒一个美丽的谎言吧。
不然的话,软件开发到了后期你会很迷茫的。
给自己一个温馨的微笑,学着热爱这个行业,这个工作,就是对自己最大的奖赏。
享受编程的乐趣,怀着感恩的心去体会每一天生活中的细节。
本章结束 ...
剽悍一小兔,电气自动化毕业。
参加工作后对计算机感兴趣,深知初学编程之艰辛。
希望将自己所学记录下来,给初学者一点帮助。
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