12月1日,B社的FPS大作《毁灭战士 VFR》终于登陆steam,但是刚上线好评率却已经跌到了49.41%,原因是各种华丽特效导致GTX 1080都hold不住,看来我们还是静静等待B社的优化吧。
其实作为VR游戏中独当一面的类型,FPS还是有很多佳作的。今天我们就分别对比下PSVR、 Oculus Rift和HTC Vive的三款FPS代表作《生化危机7》、《Robo Recall》和《Raw Data》。
游戏画面:均有明显颗粒感
虽然三款游戏都号称拥有3A大作级的画质,但是由于VR硬件设备的限制,它们的画面都有较明显的颗粒感,像《Robo Recall》,刚看到游戏界面时还以为自己是在游戏厅的街机上玩。这种颗粒感的画质会加剧游戏时的头晕。
游戏剧情:《生化危机7》完胜
《生化危机7》不同于其余几部系列作品,破天荒的采用了第一人称视角,所以能算半个FPS,但是在剧情上该有的还是有的。剧情简单概括一下就是男主角为了救妻子最后杀了岳父全家,算是比较老套的剧情。
而《Robo Recall》和《Raw Data》作为传统FPS剧情就显得单薄得多,《Raw Data》的剧情是一个邪恶的公司正在秘密偷窃人类的大脑、将其制作成半机械人并出售以获取利润。你的任务是潜入该公司的总部,取得他们邪恶计划的原始数据并将之公之于众。而当你下载这批数据时,你突然遭遇了一大波机械人的袭击。
而《Robo Recall》讲的是操控枪械挑战大批代码混乱的机器人叛军。这其实只能算是游戏背景故事,因为游戏中你全程都在战斗,是没有剧情的。
游戏操作:《生化危机7》传统的操作体验最优
《Robo Recall》和《Raw Data》都采用“闪现”的移动方式,由于这两款游戏你都需要经常面对大批敌人进攻,所以这种移动方式也能从某种程度上降低游戏难度,但也会削弱游戏的真实感。而《生化危机7》还是采用的传统PS4游戏手柄,操作和PS4上并无二致。
另外,《Robo Recall》和《Raw Data》还是像传统的FPS一样,只要不停“射射射”就好,只是换弹方式略有不同。《Robo Recall》中更像《守望先锋》的死神,子弹用完就直接把枪扔掉,从身旁的“异次元空间”里再拿,但是战斗激烈时经常会因为紧张拿不出枪。
《Raw Data》是按住手柄侧键从身体两侧就可以摸出枪和弹匣,左手为弹匣,右手为枪,弹匣对准枪的相应位置之后就可以进行自动换弹,很有真实换弹的体验,双枪的话将手自然垂下也能自动换弹。同时,《Raw Data》中除了枪还有刀,刀只要握住手柄XJB砍就完事了。
《生化危机7》操作上算是较为复杂, 除了具有物品栏,还有下蹲/站立、防御格挡等等,但是凭借手柄上的诸多按键可以轻松完成,操作体验上反而是最好的。
游戏场景:各有特色
《生化危机7》的大部分场景就是在岳父家的房子里,但这只是外表假象。房子内部更像一个大型迷宫,绝对会成为路痴们的噩梦,同时在一些犄角旮旯的地方会藏有许多道具,你需要经常抬头或蹲下查看才能获取。
《Robo Recall》大部分场景都在高楼大厦间的道路上,使得战斗时的移动可自由移动的空间很大。《Raw Data》小编刚开始玩,前期的关卡是在一个较小的封闭空间里,这种密室设计增加了一种恐怖压抑的感觉,听说游戏后期也会出现会迷路的大型关卡,小编还没体验所以先不评论。
游戏AI:砍瓜切菜VS抱头鼠窜
《Robo Recall》和《Raw Data》的特点都是敌人多而渣,加上近乎无限供应的弹药,你可以在较低难度下肆意虐杀敌人。而《生化危机7》中,岳父、丈母娘这些BOSS会全程在背后追杀你,小怪的强度之高也是令人咂舌,同时面对两只以上就够你头疼了。再者,在高难度下弹药会特别稀少,那才是真正考验你的时候。
《生化危机7》因为先前就有PC和游戏主机版本,所以游戏整体上已经非常成熟。然而,VR虽然能让恐怖上升一个境界,但VR硬件的限制依然使得游戏整体体验不算太好,过长的游戏时间会导致头晕。《Robo Recall》和《Raw Data》也因为VR头显重量问题,不宜长时间体验。
除了“突突突”,两款游戏的角色还都拥有多种酷炫技能为,像《Raw Data》中,玩家通过双枪蓄力可以施放威力极大的技能,迅速清掉场上的所有机械人,既实用又炫酷。然而,这两款游戏都存在一些小瑕疵。像《Robo Recall》中如果你换枪太频繁会出现枪支错位,《Raw Data》中刀砍机械人的物理反馈并不好,感觉更像切豆腐。
目前的FPS还是以“短平快”为主较好,AI强度也不宜太高。同时在游戏BGM、打击感或者换弹方式这些细节上要多考虑考虑。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com