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12.7 VR扫描:印度漫画公司获500万美元投资;谷歌研发注视点渲染技术

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VRPinea
发布2018-05-17 12:06:16
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发布2018-05-17 12:06:16
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文章被收录于专栏:VRPinea

印度漫画公司Graphic India获500万美元投资,发展VR内容

据悉,印度漫画初创公司Graphic India已经从其母公司Liquid Comics和其他投资者处筹集了500万美元的资金。该公司位于印度班加罗尔,主要描绘印度具有代表性的人物角色,包括神话人物以及宝莱坞电影英雄等。其打算利用刚获得的资金进一步打入国际市场,并通过原创移动内容、影视发行和VR内容扩大公司业务。

VRPinea独家点评:VR内容的发展上,印度也不想落于人后啊。

德勤宣布已收购VR/AR公司WPC,提高数字化能力

近日,世界四大会计师事务所之一的德勤宣布其已收购VR/AR公司Well Placed Cactus(WPC),以进一步加强他们的数字技术。WPC是一家于2012年成立的VR/AR游戏与交互式体验制作公司。据悉,WPC将成为德勤数字的全新Digital Emerging Technology团队,而德勤数字的首席合作伙伴Steve Hallam将负责领导这支团队。

VRPinea独家点评:VR+数字,更准确直观地展示其数据变化。

歌尔联合Kopin推最轻VR头显Elf,重量不到300g

近日,VR/AR厂商歌尔与美国Kopin公司联手研发出新一代VR头显Elf,其凭借轻巧、紧凑型的设计斩获2018 CES创新奖。Elf重量不足300克,尺寸和重量是现有VR头显的一半。此外,Elf采用了先进的光学解决方案,提供双目4K的超高清分辨率。其与现有的主流VR设备相比,其光学模组厚度减少了60%。

VRPinea独家点评:终于不怕游戏玩太久,坠得脑袋疼了。

谷歌研发注视点渲染技术,或成Daydream主打方向

据悉,谷歌的研发部门现正研发注视点渲染技术,或可通过该技术打造重量更轻、功耗更低、分辨率更高的VR头显。谷歌表示,通过眼球追踪技术和注视点渲染技术,可以顺应降低计算功耗,并将资源全部集中在眼镜注释的区域。这样可以很好的解决计算平台资源紧张的问题,同时还能带来类似于人眼的景深效果。

VRPinea独家点评:先不要画饼,技术成熟一切自见分晓。

腾讯VR社交软件《Lucky Night VR》上架Steam

今日,腾讯的VR社交软件《Lucky Night VR(幸运之夜VR)》正式上架了Steam平台,支持HTC Vive和Oculus Rit头显。其是一款VR在线游戏社区,支持《幸运之夜VR:德州扑克》竞技、原创游戏方块竞技及其他经典棋牌桌游。其提供快速匹配和创建房间两种游戏模式,玩家可邀请好友共同游戏。此外,该软件还支持在线聊天时给好友发送自拍和语音。

VRPinea独家点评:VR棋牌桌游,我竟然想试试。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-12-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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