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响山科技创始人史渊:扬长避短,影游结合才能获得完美的VR体验

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VRPinea
发布2018-05-17 12:01:24
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发布2018-05-17 12:01:24
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文章被收录于专栏:VRPinea

编者按:在整个VR行业似乎都不那么热闹的2017年,响山科技却获得了奥英网络近千万元天使轮融资。目前响山的团队正集中全力开发一款名为《卡罗大冒险VR》的游戏,我们知道如今早已不是VR刚出现在众人视线中的时候了,一款只会标新立异的产品已经不能获得资本的青睐了。那么这个团队及这款游戏究竟有怎样的魅力呢?我们打算和响山科技创始人史渊好好聊一聊。

据史渊介绍,《卡罗大冒险VR》于2017年7月立项,目前已经完成了将近一半,预计整个游戏最快于明年1月、最晚2月完成。而《卡罗大冒险VR》开发团队约14人,80%是从Epic Games China出来的。

响山科技创始人史渊

史渊:任何时候进入VR都为时不晚

2017年,整个VR行业都微微泛着凉意。然而响山科技却在这个时候毅然进军VR领域,史渊也对“VR唱衰论”不以为然,“VR带给用户的触动是前所未有的,虽然还不成熟,但已经能给大家带来很强烈的体验。”史渊认为虽然表面看VR没那么热了,但是VR行业还是在持续发展的,目前对整个VR领域来说还是初级阶段,所以现在进入这个领域并不算晚。

“从团队本身出发,VR也一直是我们团队希望做的,在目前有资源支持的情况下,更会选择尝试做一下。”史渊解释说,最重要的还是团队自身的兴趣。此外,大多数成员Epic Games China的出身,决定了响山团队十分擅长处理视觉特效,这与VR的特性有着天然的契合。基于这些原因,响山科技选择了进入VR。

《卡罗大冒险VR》,精美的不止是画面

目前响山团队正集中全部精力开发《卡罗大冒险VR》,这款游戏由UE4引擎开发,画面十分精美。小编有幸体验了两分钟,画面的精美和特效的绚丽已经超过了很多VR游戏大作。其实从严格意义上说《卡罗大冒险VR》不算一款单纯的游戏,史渊介绍说,它的主体是电影,后期会配备许多小游戏也就是聚会游戏。

虽然听上去很普通,但《卡罗大冒险VR》有它独特的优势。“如今的VR电影大概可以分为两类,输出以后变成360°观看的影片形式。这种电影里观众不能通过改变自己的位置从不同角度看这个电影,透视也不会真的发生变化。而《卡罗大冒险VR》采用游戏技术,优势在于通过位移可以看到事物的不同角度,观众感觉更真实,代入感更强。”

关于这点小编也感同身受,在《卡罗大冒险VR》中,会有一只小鸡正对着你作画,而画架背对着你。当你因为好奇凑过头去看时,竟然真的可以看到画的内容。这种真实的代入感的确是其他电影做不到的。

全新技术带来的挑战

但是更先进的技术也意味着更大的挑战。“基于这种实时演算技术,电影的拍摄难度也会变得更高。”史渊道,“举个例子,《卡罗大冒险VR》主体其实相当于一个一气呵成的长镜头,长达7分钟,关于角色的走位、时间点节奏都是非常复杂的调整过程,对于团队来说是个高挑战。”

不仅如此,用UE4引擎开发也意味着更高的成本。但史渊觉得这并不是大问题,“产品越精良成本肯定越高,这跟产品定位有关。而且响山团队在视觉特效处理方面很强,本身很适合。”史渊认为想要打造一款质量上乘的VR产品,较高的成本也是能接受的。

如今的VR游戏市场,比较热门的大多是第一人称射击游戏,而响山科技却选择开发一款电影与游戏相结合、更加偏向观赏性的《卡罗大冒险VR》,也算是特立独行了,但史渊也有他自己的想法。

现阶段的VR硬件决定了VR游戏的类型

不能大幅度运动、会头晕以及画质像素化是如今VR游戏中普遍存在的问题,这些问题大大影响了游戏体验,这些问题也都是由于VR硬件技术还处于初级而导致的。史渊认为正是现阶段的VR硬件技术水平决定了我们合适的游戏开发类型,“未来当然会考虑一些VR重度游戏,前提是等待合适的项目以及能够匹配的硬件。大幅度运动、画质这些核心问题都需要解决。”

充分利用VR优势,集中表现视觉特效

史渊也聊到了Oculus上另一款和《卡罗大冒险VR》同类型的游戏《Henry》,“采用《Henry》一样的表现方式是因为这种VR体验最好。一方面能避免大范围移动,最大程度解决VR中出现的一些问题;另一方面VR电影可以把所有优势集中表现在视觉特效方面。”史渊觉得,游戏的优势集中在游戏性、互动性方面,目前的硬件使VR游戏开发限制过多。而实时演算VR电影在美术表现和用户体验上能够发挥优势。

打造世界性IP,扩大用户群体

据我们了解,其实在《卡罗大冒险VR》之前,响山科技针对“卡罗”这个IP,在动画、动画电影和游戏等方面已经有了规划和布局,而如今IP的VR化也是整个规划中的一部分。

“我们希望打造一个完全属于自己的IP形象,同时又希望它是世界性的。你们能够发现“卡罗”的美术风格十分欧美化,就是希望未来它能进驻迪士尼、皮克斯,以此扩大用户群体。”

对于“卡罗”,响山科技实际上已经制作出了一些优秀的产品,而这次又将与VR发生怎样奇妙的化学反应,十分令人期待。

优先登陆Oculus,未来全平台同步

在谈及未来《卡罗大冒险VR》的发行时,史渊表示会优先登陆Oculus平台,“未来多平台同步是一定的,但预计会先上Oculus。因为这款游戏硬件要求很高,最顶尖的VR设备配合最顶尖的电脑才能获得最佳体验效果。”

《卡罗大冒险VR》由UE4引擎开发,硬件要求高,所以Oculus成了第一选择。同时,史渊也表示在发布第一个版本时优先考虑表现效果,随后再针对PS VR之类的平台进行优化调整,最后硬件发展起来的时候再考虑移植到其他平台。

将与奥英深度合作,全方位推广

“如今VR产品变现、商业化操作困难,尽量吸引不同类型的用户体验是所有厂商都希望做到的。”史渊说,“我们主要是做研发的,所以需要相对比较有实力的发行方帮我们一起去推广。”这也是响山科技最终选择奥英的原因,一家有实力的内容发行平台确实能帮开发团队省去许多精力。

同时,奥英创始人胡嘉荣表示,除了传统的线下店渠道和线上发行,奥英将从三个方面来帮助响山进行市场发行。首先是为响山进行IP合作,用IP跨界的方式带动“卡罗”这一IP的影响力;其次为响山打造网红直播,利用网红效应吸引直播用户,并且让奥英合作的KOL、电竞选手、美女主播轮番直播“卡罗”的各项内容,让“卡罗”形象逐渐深入人心;最后基于“卡罗”IP进行娃娃机等异业合作,如奥英将用线下娃娃机等形式,直接定制“卡罗”周边,推向市场。

我们都在等待杀手级硬件

如今的VR游戏市场也已经有上千款游戏了,但值得大家关注的却还是寥寥无几,内容的匮乏也是如今许多人诟病VR的一大问题,很多人疾呼VR游戏也需要一款像《魔兽世界》、《GTA5》这样的大作出现。

史渊对此也有不同的看法,“所有游戏都是基于硬件的,用户对硬件接受程度的高低决定了游戏开发厂商的投入度。所以首当其冲我们需要一款杀手级的硬件。在这之后,不需要做太多的工作,无数的厂商也会提供杀手级的产品。所以一款现象级产品的出现不是看我们需不需要,而是看时机成不成熟,条件合不合理。”在史渊看来,硬件技术的成熟才是一切的前提,如今的现象级产品还只是空谈。

同时,史渊也觉得未来现象级游戏究竟是什么样的也很难预测,“未来可能就像电影《黑客帝国》那样,不一定会局限于游戏的领域,可能是你生活中的任何形态。”

质量过硬才能无所畏惧

PC+VR是目前为了增加VR营收的一种主流模式,而在动画、游戏等领域拥有多款优秀“卡罗”产品的响山也是如此。

在谈到未来动视暴雪、EA这些拥有众多超级IP的大厂商进入VR市场可能造成的冲击时,史渊表现得信心十足,“PC和手游领域都存在类似的情况,实力雄厚的大厂确实更容易开发出3A大作,但不代表其他小公司不能生存。PC领域,一些独立游戏还是有比较可观的收入的。所以最终还是产品质量本身决定研发公司能否生存。”

其实回头看两三年前的国产网游市场,就会觉得史渊说的不无道理。当年的国产武侠MMORPG泛滥的时候,各种制作粗糙、以金庸、古龙小说为题材的换皮网游不计其数,可是最后都草草收场。无论何时,机会都只会留给用心打磨产品的团队。

产品做好,迟早能盈利

VR游戏资金回笼缓慢也是目前普遍存在的问题,对此史渊也并不显得急躁,“这是整个行业都面临的状态,会有很多因素影响,最关键的还是用户对硬件接受程度。用户数量累积到一定程度,变现条件才会成熟。当不成熟时考虑把产品做好,做精。只要行业一直发展,就有机会。”确实,如今VR首要问题还是用户数量太少,我们首先还是考虑把产品做好做精的同时,慢慢累积用户,既然VR一直在发展,就有机会盈利。

HTC Vive中国区总裁汪丛青也曾说过:“VR行业一直在快速发展,只有不懂的人才会说VR进入寒冬。”而如今不仅是众多媒体,连一些VR行业工作者都对VR前景充满悲观情绪,他们往往忽视了产品本身质量的重要性。

在游戏买量大行其道的今天,响山科技能从产品本身寻找突破口是难能可贵的,影游结合很好地解决了目前VR游戏普遍存在的问题,给用户带来了绝佳的游戏体验。

最后,对于未来VR游戏对PC、主机游戏的影响,史渊也表达了自己的看法,“这会是一个缓慢替换的过程,随着VR硬件发展,最终替换的不止是游戏,可能替换的是整个生活。”

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原始发表:2017-11-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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